DApp2019年Q1報告:活躍度與交易量顯著增長,主流公鏈競爭加劇
經過了2018年起伏變幻,DApp應用在2019年一季度呈現出些許不一樣的顏色:以太坊王朝終止,EOS新王登基,波場暫位其後,虎視眈眈。公鏈競爭越發激烈,開發者、賭徒、投機者等人群裹挾在整個DApp市場當中,人們試圖對抗中心化世界,但卻要嘗試著打通去中心化網路與中心化世界的隔閡,尋找到合適的切入點。
得得智庫綜合統計2019年Q1季度,DApp數據統計網站DAppTotal.com、dappradar、dapp.com、spider.store在內的多家數據,全面分析以太坊、EOS以及波場公鏈上DApp運行情況及主流DApp,還原其發展狀態。
報告摘要
1、主流公鏈DApp活躍度、交易量整體增長明顯,春節期間,各項數據下滑明顯,國內用戶佔據交易主動權。
2、以太坊DApp遭遇發展瓶頸,用戶粘性高,但活躍度不足,「DeFi」(去中心化金融)成一季度亮點。
3、目前在DeFi市場上占統治地位的是MakerDAO,市場佔有率近8成,資產總抵押額度是4.16億美元,貸款餘額是9100萬美元。
4、EOS數據優勢顯著,博彩佔據主導,黑客攻擊量級不斷提升,攻擊手法日益多樣,威脅公鏈及DApp安全,同時暴露EOS官方管理不善等缺陷。
5、以「色情」為噱頭的DApp開始出現在EOS中,短時間內迅速聚攏大量用戶,但是由於其屬性問題,難登大雅之堂。
6、波場增長迅猛,資金盤、博彩橫生,生態失衡明顯,黑客目標存在轉移趨勢,波場或遭遇一系列黑客攻擊。
第一部分 2019年Q1DApp概況
自2018年四季度開始,隨著博彩類DApp轉移至EOS、波場,以太坊便漸漸陷入沉寂,而EOS、TRON藉助博彩聚攏的流量迅速發展。
截止3月31日,以太坊共有DApp1711個,仍居主流公鏈榜首,但增量明顯不足,僅增加18個,增長比僅為1%;此外,在以太坊1700多個DApp應用當中,僅排名前20位DApp24小時用戶量在百人以上,而百名開外的項目更是陷入活躍度為零的尷尬處境。
EOS目前共有DApp403個,一季度新增156個,增長率達63.15%,增速明顯高於以太坊;而在EOS的DApp當中,日活量在百人以上的DApp達70餘個,頭部DApp日活更是高達3萬。
TRON目前共有項目252個,第一季度新增達187個,增幅高達287.69%,而在其DApp當中,日活量在百人以上的DApp達40餘個,頭部Dapp日活高達2萬,僅次於EOS。
據鏈得得綜合DAppTotal數據分析,2019年Q1季度EOS日活已突破10萬關口,波場也突破6萬關口,遠超以太坊。ETH、EOS、波場三條公鏈的日活呈現出完全不同的走勢:
以太坊日活最為穩定,日活用戶數無明顯波動,雖然在1月初期觸及1.6萬日活關口,但隨即下滑顯示窄幅波動中,始終未突破2萬日活關口。
EOS日活持續上漲,並於3月中旬開始創紀錄地突破10萬日活大關,一季度日活漲幅達160.23%。
波場日活則呈現出一波三折的態勢,1月初日活一度低於以太坊,但從1月中期開始,波場日活增速明顯上漲,先後突破4萬、6萬日活大關,與EOS不相上下,但進入三月份以來,波場日活陷入短期低迷當中,活躍用戶先降後升,站穩6萬關口。
從交易頻次來看,受困於嚴重不足的日活量,以太坊的交易量也嚴重不足,甚至遠遠低於EOS、波場的最低交易量。
EOS的交易量在一季度中呈現出完全不同的走勢,一月份呈「U」型,並觸及第一季度高點,達到300萬交易人次;而在2月份,除卻中期的一個峰值之外,其他時間走勢平緩但略有下滑;進入三月份之後交易量有所回升,期間迎來第一季度的第四個峰值。但整體而言,EOS第一季度交易量仍圍繞這240萬人次上下浮動。
TRON交易量上升趨勢更為明顯,一月早期交易量尚不足40萬人次,隨後呈現出波動上升的態勢,並於1月底突破200萬人次,直追EOS;而在3月初,EOS交易低迷,波場則異軍突起,第一次超過EOS,並在3月底觸及第一季度峰值達到360萬人次。
據鏈得得綜合DAppTotal數據顯示,2019年Q1季度,三條主流公鏈的DApp交易量如下表所示,ETH交易額呈現出明顯的上漲趨勢,其中1-2月份交易相對穩定,總額度變化不大,而在3月份交易額收到幣價波動影響,交易總額也迎來一波小高潮,交易額增長達49.88%。
EOS交易量則在一季度呈現出明顯的下滑趨勢,其中2月份交易額下滑幅度最大,下滑約55.6%;三月份交易額雖有所下滑但幅度不大,跌幅僅10.6%。
波場一季度交易量同樣是整體上漲,雖然在2月份受到春節影響交易大幅回落,但隨即在三月份迎來爆發性增長,漲幅高達300%。按照當前市價(4月17日21時)計算,TRON三月份總交易額超過8億美元,而以太坊僅1.42億美元左右,EOS交易總額則在6.93億美元左右。
據DAppTotal數據顯示,當前三條主流公鏈中佔比前五位的的DApp種類分別為遊戲、博彩、其他、交易所以及高風險(註:高風險品類,其玩法本身存在資金盤等違法行為),在遊戲品類當中,以太坊獨佔鰲頭,佔據近9成市場;而博彩品類中,EOS則位列榜首,超過以太坊、波場;受限於發展周期、公鏈生態等因素,波場目前存在較多的高風險DApp,資金盤橫行。
綜合而言,當前以太坊上DApp品類最為豐富,遊戲、博彩、社交以及各種工具均有所分布,EOS、波場以博彩類居多,其他品類正逐步增加,此外,受限於發展周期,波場DApp當中存在較大數量的資金盤等違法違規類應用,不利於生態建設。
2019年一季度開始去中心化交易所、「DeFi」(去中心化金融)概念日漸火熱,三條公鏈當中去中心化交易所數量均呈上漲趨勢,這些交易所的啟動也給各公鏈帶來了更高的交易量。
相較於去年的DApp市場,以太坊越發低迷,日活量不足、新增DApp寥寥無幾,用戶缺乏新內容激活;但是,另外一方面,隨著博彩項目轉移EOS、波場,以太坊剩餘活躍用戶粘性更高,在具備熱點激活的情況下,相信會迸發更大勢能。
從Q1季度的數據來看,EOS無疑是最大贏家,日活、交易量、交易次數都遠超其他公鏈,博彩、交易所等類型DApp也相繼轉移其中,生態多樣化趨勢漸漸顯露。 波場作為後起之秀,在Q1季度迎來了全面爆發,因為其「對標」以太坊的機制設置,兩者間DApp的遷移也更為便利,這一因素也使其正「奪走」了一部分屬於以太坊的DApp。
第二部分 以太坊:博彩退潮後熱度不再,DeFi成為新亮點
以太坊平緩持續。截止2019年3月31日,以太坊共有DApp數量1711個,遊戲類總計974個,佔比56.92%,此外博彩類、交易類分別佔比9.40%和3.91%,除卻這些主流品類之外,【其他類】DApp數量較多,佔比達22.15%,該品類中DApp比較駁雜,但活躍度不高,最高日活僅百餘人次,尚未形成規模效應。
以太坊的爆火發源於「以太貓」遊戲,而經過了2018年上半年的收集養成、下半年的博彩熱潮之後,以太坊的重心漸漸重新回歸到遊戲本身上,用戶活性、交易願望都較為穩定。目前在遊戲品類中排名首位的《加密英雄》自上線以來,熱度穩中有升,其玩法也充分借鑒互聯網遊戲的優勢,具備較強的可玩性,出於加密遊戲本身固有的資產屬性,該遊戲已經擁有一部分固定玩家,短期內保持熱度並非難事。
同時,以太坊目前是現行幾條公鏈中DApp生態最為多元化的一條,金融、社交、工具等品類一應俱全,生態多元且較為健康。
但以太坊同樣也面臨眾多挑戰。據鏈得得綜合多家數據發現,當前以太坊用戶活躍度已明顯不足,即便是活躍度較高的遊戲、交易所、博彩類當中,最高日活僅為《加密英雄》的2116人次,較其峰值已去六成。除此之外,僅交易所品類中【質押借】日活超過千人,其餘DApp日活均在千人以下。即便是曾火爆一時的博彩類DApp日活也嚴重縮水,僅有1款日活破百,其餘均不足百人。
此外,在第一季度中以太坊DApp同樣有新熱點出現:去中心化金融(DeFi)與MakerDAO(質押借 DAI),MakerDAO,它是一種基於演算法和智能合約的穩定幣借貸業務。用戶將數字加密貨幣資產(ETH)通過智能合約抵押給無差別對待的 MakerDAO 系統,借出與美元價值掛鉤的 DAI 穩定幣。
用戶將 ETH 發送給 CDP 智能合約,就可以自動借出DAI。借DAI並不代表將你的 ETH 賣掉換成DAI,而是臨時將 ETH 質押在合約里,按照一定比例生成DAI,換成法幣作為流動資金或投資更多加密貨幣資產。
相比較中心化的借貸業務,MakerDAO提供了更低的摩擦、更低的費用和更少的交易對手風險;但是相應而來的是缺乏標準的追加保證金通知,以及更嚴厲的自動清算懲罰——ETH 價格下跌,抵押資產風險率就越高。毫無疑問,這同樣是一場投資與風險之間的博弈。
據PeckShield數據顯示,目前在DeFi市場上占統治地位的是MakerDAO,市場佔有率近8成,資產總抵押額度是4.16億美元,貸款餘額是9100萬美元。2019第一季度它新開貸款10776筆,應收利息總額為16萬美元。
2019年一季度,隨著幣安、火幣等嘗試布局去中心化交易所的聲音漸漸傳出,去中心化交易所也成為一個爆發的潛力點,目前以太坊上分布著數量最多的去中心化交易所,儘管這些交易所日活量不高,但交易熱情旺盛,短期內也能夠支撐起以太坊的發展。
在過去的第一季度當中,以太坊曾一度處在輿論風口上,君士坦丁堡硬分叉時間一拖再拖,最終在3月1日凌晨第7280000個區塊完成君士坦丁堡和聖彼得堡聯合升級。以太坊本次的升級優化了部署智能合約的成本和效率問題,為之後的革命性變革打下基礎,開發者以及用戶均會受益。
但是,技術利好並不能帶動以太坊用戶活躍度增長,縮水的用戶活性、匱乏的交易量都致使開發者難以實現收支平衡,開發熱情難以提升,以太坊一季度新增DApp不足20個,已經昭示了發展速度的放緩。
整體而言,目前以太坊上 DApp熱度相對平穩,遊戲類玩家固定,交易平衡,但日活用戶不足,處在新老玩法交替的真空期,儘管有去中心化金融(DeFi)出現,但市場仍需要新玩法帶動節奏。
第三部分 EOS數據暴漲,卻淪為博彩公鏈
自去年第四季度開始,博彩類DApp便開始向EOS、波場轉移,截止2019年3月31日,EOS共有DApp403款,其中博彩類數量226個,佔比達56.07%,其次為遊戲類,僅69款,佔比17%;交易所目前為26家,佔比6.45%。
而在日活量方面,EOS憑藉著博彩類DApp的吸睛效果,日活量遠超其他公鏈,僅3月31日當天,排名首位的博彩類Endless Game日活高達4.5萬,最高日活更是達到4.7萬,遠超其他公鏈DApp。
遊戲品類方面,EOS雖在數量上不及以太坊,但日活、交易量都遠超後者,目前以太坊日活量僅為《加密英雄》的5600人次,遠低於EOS上PRA CandyBox創下的1.4萬日活記錄,而橫向對比以太坊、EOS兩者,不難發現EOS的絕大多數指標都優於以太坊,儘管以太坊具備著先發優勢,但EOS正在逐步蠶食其份額。在交易所品類上,EOS雖不及以太坊,但日活、交易量基本處在同一水平線上,並無明顯差異。
區塊鏈投研機構TokenGazer曾指出,當前EOS的DApp生態熱度高于波場和ETH,日均活躍用戶不斷提升,超過其他公鏈,同時EOS的鏈上操作活躍度排名表現亮眼,但EOS生態中DApp種類仍以投機類DApp為主,結構較為單一,仍需相應時間以補充發展多樣化元素。
當然,EOS DApp同樣存在諸多問題:一是交易質量不高,EOS贏在博彩帶來的超高人氣,但是參與者目前在於藉助【投機行為】謀求暴利,而並非體驗DApp,長期來看並不利於DApp生態建設;二是低准入門檻導致的刷量、虛假交易,以太坊的工作量證明(PoW)機制需要向每筆交易收取 Gas 費,刷量成本較高,也間接避免了數據作假的可能性,更能反映用戶的真實行為;EOS中交易費近乎為零,增加了數據作假的可能,也稀釋了交易質量。
進入3月份以來,EOS出現一款以色情為噱頭的DApp HashBaby,該DApp主打資源共享,日活量穩步提升,自3月8日的日活 40人,一路上漲至3月31日的70283人,不過HashBaby以情色應用為噱頭,難登大雅之堂;但與之相近的另一款資源共享型的Lore Free 自4月08日以來日活也開始猛增,於04月12日日活達到40234 個,受此類DApp日活的突出表現,近兩個月,EOS整體日活也一直處於爬升的趨勢,不斷刷線歷史日活最高點。
與2018年類似,EOS DApp同樣面臨著黑客的挑戰,且有愈演愈烈的趨勢。據區塊鏈安全服務商PeckSheild數據顯示,截止3月31日,EOS DApp相關安全事件共計30餘起,其中又以博彩類DApp為重災區,攻擊手法大致可分為「隨機數攻擊」、「交易回滾」、「交易阻塞」、「重放攻擊」、「虛假轉賬攻擊」等,頻率高、手法多,並且存在同一黑客頻繁攻擊情況,基本可判定這些攻擊是黑客有組織、有規律進行的,並非隨意而為其中,交易阻塞攻擊(CVE-2019-6199)是一種新型攻擊方式,這是一種存在於競猜類遊戲上的共性問題,目前尚未全面得以修復,還存在進一步蔓延的可能。
此外,安全事件頻繁也間接暴露出EOS主網管理不善的問題,2月份曾發生了曾被ECAF凍結的gm3dcnqgenes賬戶攜209萬EOS偷跑事件,黑客已經向交易所轉入了39.94萬個EOS,價值近千萬元。該事件暴露出EOS超級節點黑名單管控,贓款流進交易所應急響應等一系列社區治理低效問題。
在鏈得得查找數據的過程中發現,同一名字的DApp可能會同時出現在多條公鏈當中,尤以博彩類DApp為甚,或許這也是在變相說明,同一批開發者跟隨著利益趨勢不斷轉戰陣地,而這也給黑客帶來了可趁之機,同一個開發團隊,相似的代碼,存在著相似的漏洞。
第四部分 波場起勢,生態建設有待優化
波場的增長顯而易見。第一季度DApp新增187個,增幅高達287.69%,從增長速度來看,波場無疑是目前勢頭最猛的公鏈。3月4日,TRON DApp 全天交易額為1.52億元,首次超過了EOS DApp。綜合來看,TRON DApp的日活躍用戶量和交易量、交易額均呈現出逐漸逼近並超越EOS DApp的趨勢。
加密貨幣數據分析機構DataLight日前公布統計稱,在短短兩個月時間,波場(TRON)的交易量就超越了比特幣,四個月內超越了以太坊,「從交易數量看,波場基金會現在無疑是領軍人物。」
不過波場運行時間較短,DApp數量不足,市場相對空白,開發者希望搶先一步瓜分流量紅利,這些因素間接促成了波場一季度的猛烈漲勢;而隨著DApp數量增多,同質化競爭也將日趨激烈,後續增速或將放緩。
據鏈得得聯合DAppTotal數據顯示,目前波場中資金盤等高風險DApp數量最多,佔比34.12%,數量超過以太坊、EOS同一品類總和;博彩、遊戲分列二三位,佔比28.17%、21.42%;交易所目前僅14家,佔比5%。
目前波場中遊戲品類日活與EOS相差不大,遠超以太坊;博彩類日活略遜於遊戲,博彩類項目雖在向波場轉移,但目前仍是以EOS為主陣地。但是,受到過高的「喊單」資金盤以及博彩DApp影響,波場交易質量較低,生態略顯失衡。
此外,波場的安全問題同樣值得關注,今年一季度以來,已經有多款TRON DApp遭遇黑客攻擊,此前EOS博彩中頻頻出現的「假幣攻擊」、「隨機數漏洞』等問題也開始在波場當中出現,此類攻擊有逐漸向TRON生態蔓延的趨勢。
此前,波場公鏈的 DApp未曾遭到 EOS 公鏈強度高、頻率快、攻擊方式多樣的黑客侵害,攻擊者如果將已成熟的攻擊方式遷移到波場進行,恐怕將引發一系列危及波場生態的連鎖反應。雖然黑客攻擊的是DApp的智能合約,但這並不意味著波場公鏈本身完全安全可靠,一旦攻擊事件頻發,波場又缺乏必要的保障手段,生態將陷入危機。
結語
2018年概念、口號式炒作幾近消失,取而代之的是對落地場景的探知,以太坊先發優勢日益殆盡,缺乏熱點刺激;EOS全面趕超,但博彩安全困境未解;波場漲勢兇猛,但卻重蹈以太坊、EOS覆轍,DApp市場背後是日益激烈的公鏈競爭。
無論是遊戲、博彩還是交易所、工具,本質上都是面向C端用戶的流量生意,只有當用戶數量達到一定高度,才能夠帶動起市場迭代更新,目前區塊鏈 DApp 的用戶基數遠遠達不到這個要求。但相較於互聯網用戶,區塊鏈用戶數量處於劣勢,但單體價值更高,商業化空間更大,且市場相對藍海,一旦出現爆款DApp,開發者將迅速盈利。
整體來看,各條公鏈所進行的還是存量市場之間的競爭,而互聯網當中更廣闊的增量市場鮮少有人觸及,如何實現區塊鏈與互聯網的融合,打動增量市場,是公鏈以及開發者都必須解決的問題。(本文獨家首發鏈得得App)
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