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吃雞還能放技能?可沒有你想的這麼簡單

說起遊戲的歷史來,各個領域的遊戲都是有過輝煌,然而隨著時間的推移都是漸漸退出了玩家的視線,唯獨FPS類遊戲歷經風雨一直堅持了下來。的確,競技感、打擊感十足的射擊遊戲,卻是有著其獨特的魅力吸引著玩家。而隨著時代的進步,基於FPS融合了MOBA類元素的遊戲也是一片大火,像是《刺激戰場》《全民出擊》等「吃雞」遊戲也是火遍了大江南北。不過,最近騰訊推出了一款叫做《王牌戰士》的遊戲,雖說是FPS與MOBA融合,但卻不是吃雞。

對於《王牌戰士》這款遊戲來說,並沒有沿襲《刺激戰場》等遊戲的寫實畫風,反而是採用了二次元畫風。由於背景定於架空的未來世界,二次元的畫風也是完美的將未來世界的科幻感刻畫了出來。無論是地圖場景,還是人物的模型都是帶給人一種穿越到未來的感覺。

單純的二次元畫風或是類似《刺激戰場》的寫實畫風難免會讓人感到視覺疲勞。《王牌戰士》在地圖的選擇上融入了各種風格,充滿中國特色的國風,有著異樣魅力的異域風,讓人心曠神怡的自然風,滿足玩家的口味。

而與《刺激戰場》等遊戲最大的不同在於,《王牌戰士》的槍械是有角色決定,而《刺激戰場》卻是角色不變槍械變化。因為這個原因,使得《王牌戰士》必須要有足夠數量的角色供玩家選擇,王牌在這一點上做的很好,內測時就有二十餘位英雄登場,且各有特色。

《王牌戰士》相較於《刺激戰場》單純的槍械輸出,添加了技能的存在,也就是說不用再為打不中人發愁,技能的存在也是給予了這款遊戲更多的玩法。技能的添加也是使得FPS遊戲模式產生了些微的變化,那就是槍械的後坐力微乎其微,說明白點就是不需要壓槍,操作難度大大降低。

而在操作模式上,《王牌戰士》並沒有採取與《刺激戰場》等吃雞遊戲相同的第一第三視角轉換,而是專註於第一視角。這個設定其實非常適合《王牌戰士》較小的地圖,而且能夠感受到槍械帶來的完美打擊感。

總的來說,《王牌戰士》這款遊戲集FPS與MOBA於一身,既有射擊遊戲的打擊感,又有著moba遊戲多元素,多玩法的模式,可以說是一款不可多得的手游。

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