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製作人解釋為何《絕地:隕落的武士團》是單機遊戲?

我們已經知道,《星球大戰絕地:隕落的武士團(Star Wars Jedi: Fallen Order)》系列新作《星球大戰 絕地:隕落的武士團》是一款單機遊戲,遊戲完全放棄了多人模式和微交易。而遊戲開發商Respawn Entertainment已經介紹了很多關於這款遊戲劇情故事方面的內容,並表示《星球大戰 絕地:隕落的武士團》將會專註於劇情敘事。但是,這好像和EA的尿性有點不符啊,那麼,是什麼促使EA和Respawn Entertainment決定這樣做的呢?

《星球大戰 絕地:隕落的武士團》的首席劇情設計師Aaron Contreras參加了最新一期的Inside Xbox節目,在節目中,他就談到了這個問題,讓我們一起來看看他是怎麼說的吧!

Aaron Contreras說:「當我們開始審視《星球大戰》,並且看看人們想要從一款專註於絕地武士的遊戲中獲得些什麼時,我們發現,那就是故事。這是一場光明與黑暗的戰鬥,這是一場發生在《星球大戰》世界中的令人驚嘆的冒險,你將會愛上裡面的角色。而我們覺得只有單人遊戲才能最好地滿足這個需求,它可以讓玩家們真正地沉浸在《星球大戰》的世界中。」

不過,儘管《星球大戰 絕地:隕落的武士團》將會完全專註於劇情故事,並且沒有多人模式,但是最近我們也得知了這款遊戲將會有某種可供選擇的在線遊戲元素。

《星球大戰:絕地武士 失落的秩序》將於11月15日登陸Xbox One/PS4/PC平台。

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