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符文系統回歸,是打臉還是眾望所歸

符文在遊戲中扮演了一個至關重要的作用,符文附帶的屬性在前期是十分重要的,有了符文屬性之後,打野補兵都是不在話下。

《戰塔英雄》在國服符文取消後,玩家不能再隨心所欲選擇自己想要的屬性, 一些特定的套路都因為固定屬性而無用武之地,不能像之前那樣自由選擇全穿甲符文或者全攻擊力符文,已經成為很多玩家一個不小的遺憾。

符文系統回歸,是打臉還是眾望所歸

有多少人習慣在藍色符文中打兩個暴擊雕紋?一個藍色暴擊雕紋增加0.28%的暴擊幾率,兩個加起來是0.56%,四捨五入之後就成了1%的暴擊幾率,我喜歡把他成為「人品即正義」,這種靠人品對線的符文已經成為了歷史,很多網友都在呼籲:蝸牛公司請把符文頁還給我!

符文系統回歸,是打臉還是眾望所歸

而之前的一些「莽夫」最愛的全攻擊符文,也沒法再現了,小編身邊還有不帶全攻擊符文就不會補兵的「莽夫」,不過我認為在眾多戰塔英雄玩家中,也不是只有他一個「莽夫」,設計師說不定也和小編的朋友有類似的遭遇,所以設計師也忍受不了這中補不到刀的痛苦,據設計師透露,S4賽季將迎來符文的新改動,這就意味著屬性符文將要回歸了!

符文系統回歸,是打臉還是眾望所歸

不知道有沒有眾望所歸的暴擊幾率加成,現在已知的屬性加成有常規的攻擊力、法術強度、生命值、護甲魔抗、攻擊速度和冷卻縮減,不知道在正式版本中還會不會有所增加,具體的符文還待敲定,相信如果能有暴擊幾率符文那就再好不過了。

符文系統回歸,是打臉還是眾望所歸

大家最期待的符文頁回歸,S4賽季的符文機制和之前版本據說一致,不過這次關於回歸還是很合理的,簡單的一個小回歸就能讓一些玩法和套路回歸。

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