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十年前你在玩什麼遊戲?時光匆匆,遊戲伴我們走過美好的青春年少

時光荏苒,熱愛玩遊戲的我們經歷著自己的成長,不斷在遊戲中開始一段又一段的冒險。雖然遊戲在我們心中扮演的角色一直在變化,但是它們在工作學習之餘帶給我們的歡樂和眼淚,卻不會隨著時間的刻度輕易改變。今天的你還記得十年前的你在玩什麼遊戲嗎?

時光匆匆,遊戲曾伴我們走過最美好的青春年少。那些歲月,那些遊戲,那些人和那些事,還有多少還藏在你的心裡?能熟練的叫出這些遊戲名字的,我覺得應該已經都結婚了吧!

十年前,還沒有英雄聯盟、沒有吃雞、王者榮耀。地下城與勇士、穿越火線、QQ飛車、勁舞團比較主流一些吧。還有不少網頁遊戲,摩爾莊園、賽爾號。單機就是三國無雙、紅警、魔獸、CS等。至於小霸王遊戲機好像是二十年前玩的遊戲了! 魂斗羅,赤色要塞,綠色兵團。下面不就不介紹遊戲名字了,只配圖片,看看網友們都玩過什麼遊戲,留言暴露你的年齡!

遊戲,是我最喜歡的東西,它給予我快樂,在我不開心時候,只要一想起它,它就讓我覺得自己是多麼幸福讓,我覺得開心,在我覺得寂寞,的時候只要我一想起它,它讓我沖孤單中逃了出來,它讓我的生活充滿陽光,遊戲配我從幼稚的童年到成熟,讓我知道自己該怎麼做才能讓自己更加快樂,它是我唯一值得喜歡的東西。在我不開心的時候它使我覺得非常的開心。

為什麼我們從小都愛玩遊戲?遊戲可以讓你髮型情緒、忘記煩惱。孩子玩遊戲,是孩子發泄情感的正常途徑,這是孩子自發的角色遊戲。在角色遊戲中可以使孩子互相交流思想感情,他們會把自己的生活經驗和個人感受融入到角色遊戲中;可以幫助孩子控制情感衝突,在遊戲中把自己從不愉快的情感中解脫出來。

小時候也算玩過不少遊戲了,玩的時候總是很快樂,雖然現在也在玩遊戲,但獲得的快樂感遠不如小時候來的多。簡單分析下,小時候的遊戲因為受到時代限制,基本以單機為主,沒有dlc、沒有氪金系統、沒有後續更新,每款遊戲都是完整的,數值系統做的都可圈可點,作為玩家的體驗感很好,至少我玩起來都是津津有味的,唯一的遺憾可能是年齡小,沒通關過幾款遊戲。

過去我們玩的遊戲,選擇十分之少,但是我們能夠很簡單地就獲得快樂。打怪掉了一個裝備就很快樂,角色升了一級就很快樂,就算只是站在別人後面看著對方玩也照樣十分開心,即使對方可能玩得並不怎麼樣好。玩RPG遊戲的時候也會非常有耐心,面對新手不會我們,我們都會認真地教對方如何操作如何過關。然而這個景象似乎很少會在現在的遊戲中看到了。

如今的遊戲玩家都會十分渴望在遊戲中獲勝,因為獲勝能夠在遊戲中獲得精神和物質方面的滿足。例如在競技遊戲中,獲勝的玩家往往會得到推崇和豐富的獎勵,而輸的玩家除了一句「失敗」,你就只能收穫大量的不情緒,有時候甚至還會遭到獲勝方的嘲諷。無能為力的你只能繼續開始下一場,然後把「快樂」給贏回來,一些「不贏不睡覺」的段子就是這麼誕生的。而當你贏了一場後,你也肯定不會滿足,因為有人比你贏得更多,在那些人看來,你依舊是一個「失敗者」。

即使遊戲本身並不是競技遊戲,也會弄出一個類似於「天梯」的玩家對戰排行榜,贏得多的玩家就能排名靠前獲得豐富的獎勵,還能夠得到其他玩家的崇拜目光。但是不參與天梯或者在天梯名次靠後的玩家,則會淪為他人的嫁衣,被用以襯托前排玩家的勝利,從而讓你長期委身於他人之下。

曾經的玩家之所以能夠輕易地得到滿足,充分享受遊戲的樂趣,是因為當初我們根本不會在意遊戲中失敗或者死亡這種小事,畢竟當時的我們清楚這僅僅是遊戲,失敗了再來一次就可以了,大不了多試幾次總會找到解決的方法,又或者乾脆就放棄,反正自己玩得開心好。然而如今的玩家玩遊戲,卻過分看重失敗,只要輸了一次就會開始生氣,為自己增加負面的情緒,並且這種情況普遍存在於玩家們之間。

而經常玩競技遊戲的玩家都知道,很多時候只贏一場是不夠的,因為你只贏一場很可能會被歸結於運氣因素,要想自己快樂以及滿足,你就必須一直贏下去,不斷地連勝。就算你已經贏了5場,但是只要中途有一場輸了,你就會發現前面幾場贏後獲得的滿足瞬間消失殆盡,因為當你面對大紅色的「敗者」二字,甚至還會被對方語言上進行嘲諷,你就根本不會快樂起來。

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