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全球六大手游市場Q1收入超125億美元 美國超日本成收入第一大市場

Sensor Tower近日發布《2019年Q1全球手游市場觀察》,對全球六大手游市場:中國,美國,日本,韓國,東南亞,歐洲在App Store 和Google Play的收入及下載量變化趨勢進行了分析。

2019 年第一季度,全球主要手游市場在收入方面繼續保持增長,其中美國市場以 26% 的增長率超越日本,成為全球手游收入第一大市場。下載量方面,成熟市場表現出增長乏力,Google Play 手游下載量在美國,日本和韓國都有顯著下滑。

說明:本報告東南亞市場數據包含越南,泰國,新加坡,印尼,馬來西亞,菲律賓共 6 個國家。歐洲市場包括英國,法國,德國,義大利,西班牙,瑞典,丹麥,挪威,芬蘭共9個國家。中國地區僅統計 iOS 數據。

Q1 主要手游市場收入

美國手游市場在收入方面繼續保持高速增長,季度同比增長達到 26%,以 36.74 億美元小幅領先於日本市場。這也是 2014 年 Q1 之後,美國手游市場首次超越日本。日本市場在經歷 2018 年 Q4 的高速增長之後,於今年 Q1 逐月回落。儘管如此,其 Q1 收入 36.13 億美元,同比增長 4%。

韓國和東南亞手游市場同樣以 19% 的速度保持增長,Q1 收入分別達到 10 億美元和 3.67 億美元。這兩個市場都以安卓設備為主,Google Play 在韓國手游市場的收入佔比高達 86%,在東南亞亦達到 65%。

中國手游市場 (iOS) 在經歷超過半年的調整之後逐步回暖,Q1 收入超過 27 億美元,季度同比增長1%。另外,中國台灣手游市場 Q1 在 App Store 和 Google Play 總收入達到 4.3 億美元,超越東南亞地區 3.67 億美元的收入。

總體而言,全球六大手游市場 Q1 收入超過 125 億美元(不含中國地區第三方安卓市場),較 2018 年 Q1 增長 11%。

Q1 主要手游市場下載量

東南亞手游市場在下載量方面仍排名第一,Q1 共錄得 12.6 億次下載,同比增幅達到 6%。作為對比,新興市場印度 Q1 手游下載量為 11.6 億,同比增長 6.25%,收入為 2400 萬美元,僅為東南亞市場的 6.5%。

美國手游市場 Q1 下載量為 11.25 億,季度同比下跌 2%。主要受 Google Play 手游下載量下跌所致,Q1 美區安卓手游下載量為 5.4 億,較去年同期下跌 10.2%。類似的情況也出現在日本,日本手游市場 Q1 下載量為 1.93 億,微漲 0.5%,但安卓手游下載量下跌 6.5%,僅為 7200 萬次。韓國市場雖一向以Google Play 為主,其 Q1 安卓手游下載量為 1.28 億次,同比下跌 5.2%。

總體而言,全球六大手游市場 Q1 下載量超過 41.3 億次(不含中國地區第三方安卓市場),除中國以外五大市場較 2018 年 Q1 微漲 1.1%。

另外新興市場俄羅斯和中東地區,Q1 手游下載量分別為 6.1 和 6.8 億,季度同比增長 11% 和 4.7%,收入僅為 1.25 和 2.2 億美元。

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