韓自律機構警告外國廠商公示遊戲概率,結局悲催
韓國遊戲自律協會GSOK成立儀式
最近這段時間,在遊戲公布抽取概率這件事上中韓兩國似乎達成了某種默契,比如中國主管部門可能會在國內市場強制要求遊戲抽取概率公示,而韓國、這個活兒則是由韓國大遊戲企業發起的民間組織「韓國遊戲自律協會GSOK」來組織的,因為這個機構不是政府機構沒什麼實權、行業自律也不是法律所規定的沒有強制性,所以結果就有些悲催。
本月,GSOK再度公布了3月份在韓國市場未公示遊戲抽取概率的遊戲產品名單,名單一經公布,再度佔據了韓國各大遊戲媒體的頭條。
該名單的統計口徑是在韓國市場的PC平台的知名遊戲,以及進入韓國Google Play TOP100的手游產品,如下圖:
本月公布的名單中共有11款遊戲產品成功入圍,其中PC平台一款為Valve出品的DOTA2,其他遊戲則為手游。
這個名單最大的槽點是入圍的幾乎都是韓國之外的遊戲廠商,以中國、美國、歐洲企業為主要代表,比如最為知名的Supercell、國內公司點點互動的手游產品都在名單中出現,像《荒野亂斗》這樣的MAU韓國第一的手游都榜上有名。
搞笑的是,自GSOK於去年11月份正式成立以來,該機構已在韓國曝光了5批遊戲產品,如果曝光產品未在遊戲中顯示抽取概率,就在下一批次中繼續曝光,因為名單中廠商因為各種原因遲遲未做回應,這導致Supercell、Valve等公司連續5個月入榜。
同時,因為一些中國遊戲公司在韓國發行的手游產品,過去這半年排名掉落到TOP100以外,超出了GSOK監測範圍(該機構只看TOP100),即使遊戲未公示抽取概率、也被取消了曝光,這樣的做法讓韓國媒體都覺得不可思議。而一些中國公司手游做了調整,也因為滑落到排名外,修改了也沒被這個機構表揚。
對於外國遊戲企業遲遲不願相應GSOK號召修改遊戲的情況,GSOK發言人本月表示,「可能是因為我們發送的是韓文郵件導致對方看不懂,今後我們將嘗試寫英文、中文郵件通知外國遊戲廠商。」
從曝光的名單內遊戲企業來看,非韓國的外國遊戲企業是絕大多數,是否GSOK對韓國本地企業有包庇行為呢?在GameLook看來,還真不盡然。
比如以該機構2018年11月正式成立公布的信息,如下圖:
GSOK此前表示,在韓國運營的監測範圍內遊戲產品,整體概率公示產品佔比達到了74%,其中PC遊戲概率公示產品佔比達到了94.7%、手游達到了54.5%。
而加入協會的韓國遊戲企業合格遊戲達到了98.1%,未加入GSOK的韓國遊戲企業合格產品僅為25.5%。外國入會企業合格遊戲86.1%、未入會企業只有45.7%。
從工作嚴肅性上看,GSOK還是比較盡職的,並未明顯包庇韓國本土遊戲企業,該組織的主要目的也是為了提高韓國遊戲產品的社會責任感,只是限於GSOK能力有限,很多外國企業因為各種原因未做響應。
GameLook就此問題今日詢問了若干國內公司態度,目前來看,確實一些中國企業是完全不知情有GSOK這個榜單,而當得知後都表示將去了解情況對產品做調整。同時GameLook通過韓國NAVER搜索引擎搜索該機構,也沒有找到他們的官網,從這點來看,確實外國企業存在一些不便之處。
基於韓國市場對中國遊戲產品的友好,GameLook還是建議大家對該機構捧捧場,這還算是一個認真為韓國遊戲業挽回社會聲譽的民間組織。
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