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擁有更好的操控性和性能的遊戲手機為何卻被制約發展

最近幾年以雷蛇、黑鯊、紅魔為代表的遊戲手機逐漸發展成為手機行業的一個新分支,這個分支不僅發展勢頭迅猛,而且有別於普通智能手機玩遊戲的操作,遊戲手機一般都有專門的操作手柄,讓遊戲玩家可以有更好的操作體驗,同時比如黑鯊品牌的遊戲手機,在做到了遊戲手機的部分功能之外,還擁有小米特色的超高性價比,讓遊戲手機可以以更低的價格進入市場,受到了年輕消費群體的熱烈追捧。但是看似如火如荼的遊戲手機市場,目前卻依然被制約發展。


同樣的遊戲讓遊戲手機沒有多大優勢

遊戲手機定位就是玩遊戲,而為了讓玩家們玩遊戲體驗更好,比如雷蛇在遊戲手機上加入了2K解析度144赫茲的顯示屏,同時亮度達到了驚人的650nit,如此出色的屏幕素質,主要是為了提高遊戲過程中,屏幕的流暢性帶來更好的遊戲體驗。但是目前主流的遊戲,最高只開放到了60幀的超高畫質,而144赫茲的屏幕最高可以支持144幀的顯示,因此即便是你使用了好屏幕,但是因為遊戲只開放到60幀左右,所以好屏幕也無用武之地。

而相比於普通智能手機,遊戲手機的GPU部分都是可以超頻的,比如黑鯊手機,在超頻之後,GPU性能可以比不超頻提高25%左右,還是非常強悍的。但是即便是在強悍的性能,在默認配置下驍龍855的遊戲手機和普通的驍龍855智能手機,運行刺激戰場、王者榮耀這樣的遊戲全程60幀基本上是沒有問題的。因此即便你可以超頻,但是遊戲只開放了60幀,所以超頻顯得意義不大。

看到這裡你可能就明白了,目前制約遊戲手機發展的一大問題就是遊戲資源的限制,導致了普通智能手機在運行方面與遊戲手機沒有多大的區別。現在的遊戲手機需要的是深度定製化的一款遊戲,不僅能夠釋放遊戲手機的性能,同時最好是像PS4上面那樣的獨佔遊戲,讓遊戲手機形成差異化。


操控問題是目前制約遊戲手機發展的另外一大問題

此前黑鯊就配備了專用的遊戲手柄,但是很快比如刺激戰場這樣的遊戲就宣布使用外設的遊戲玩家只能和模擬器玩家對戰,為了遊戲的公平性也是可以理解的。但是如此一來黑鯊手機的遊戲手柄就變得很雞肋了。買了個手機於其跟模擬器玩家對戰,不如自己也用模擬器,鍵盤滑鼠的操控性還是要比手柄好用一些。

正是基於此,後續的黑鯊則推出了240HZ的屏幕刷新率,保證在手機屏幕上的操作流暢跟手,雖然是很貼心的設計,但是就比如刺激戰場這樣操作比較難的遊戲,依然需要四五根手指同時操作,才能夠愉快的玩耍。

與此同時,iQOO雖然不是遊戲手機,但是在手機頂部有兩個觸控按鍵,解決了刺激戰場中開鏡和射擊的操作。雖然更方便了一些,但是新手依然需要長時間的適應,依然需要四五根手指一起操作。

因此目前遊戲廠商對外設的態度,以及現在的遊戲手機對操控學習成本高,都同時制約著遊戲手機的發展。相對於操作比較簡單的王者榮耀來說,遊戲手機確實是不錯的選擇,但是既然如此玩個王者榮耀又為什麼非要買個遊戲手機呢?


總結

目前市場上的遊戲手機賣的非常火,主要還是因為手游的帶動,遊戲資源的限制,定製遊戲的缺失以及操控方面暫時沒有大的創新,都大大制約了遊戲手機的發展。而想要破局就必須從遊戲資源入手,用更好的獨佔遊戲資源慢慢帶動產品的創新,解決操控難上手的問題,最終或許才能讓遊戲手機發展的更好。


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