蓋茨當年熬通宵寫的遊戲,卻慘遭蘋果嘲諷!
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比爾.蓋茨是世界上最成功的企業家之一,常年穩坐世界首富寶座,但在多年前,他也和很多程序員一樣,通宵熬夜編程。
據維基百科介紹,在上世紀80年代初,IBM計劃開發個人電腦,它們找到微軟,希望後者開發一個操作系統和一個BASIC編程語言版本,蓋茨同意了。
蓋茨拉來了程序員尼爾.康森(Neil Konzen),兩人一拍即合,準備用BASIC語言寫一個遊戲,蓋茨後來在TED大會上這樣回憶稱:
「凌晨4點,我和康森擠在一個小房間里,當時室內氣溫超過37℃,我們用IBM PC原型機寫了一晚上才做完一款遊戲,我們想展示IBM電腦內置的Basic可以做什麼。」
這款遊戲就是DONKEY.BAS(上圖),規則很簡單,玩家用空格鍵控制一輛賽車,隨時準備避開前方的驢子,如果撞上被扣分;如果避開足夠多的驢子,就得分。
筆者用模擬器玩了下,遊戲確實很簡單,但考慮發行年代距今快40年,已經不錯了。
後來,蘋果公司也買了IBM的計算機進行評估,據codinghorror報道,麥金塔電腦開發者安迪·赫茲菲爾德(Andy Hertzfeld)稱,DONKEY.BAS的概念和它使用的粗糙圖形一樣糟糕。 我們很驚訝,這樣一個徹頭徹尾的糟糕遊戲竟是由微軟的聯合創始人共同創作的。
事實上,蘋果的嘲諷可能與那個時代有關係,早在70年代後期,微軟就很成功了,兩家公司逐漸從合作者變成競爭對手,主要原因是微軟收入的一個快速增長份額來自IBM,而IBM生產的電腦對蘋果構成了直接威脅。
這從一則數字就能看出,據外媒mac-history介紹,IBM在80年代初的2年內佔據了超過26%的市場份額,預計到1985年將佔據全球市場的一半。
※他從7000米高空跳下,沒帶降落傘,最後毫髮無傷!
※一輛玩具車飛馳在車水馬龍的公路上!
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