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《紀元1800》:工業時代的前奏曲,大變革的血雨腥風

感謝今日頭條提供遊戲。

《紀元1800》最吸引我的地方莫過於時代的設置。工業時代的大幕剛剛拉開,一個嶄新的時代也即將來臨。在遊戲中,你可以非常清晰的看到人類從農耕時代到工業時代的過渡並成為領導這場大變革的主人翁。不過要做到這一切可並不容易。


慢慢升級,管好刁民

《紀元1800》這款遊戲的核心是滿足好整個人民的需求,在滿足他們的基礎之上開始發展自己的產業。在遊戲剛開局的時候,我們所擁有的都是最基礎的農民。農民是整個遊戲里等級最低的人,也是一切等級升級所依賴的基礎。他們的需求非常低:最基本的食物、衣物、購物的市場、祈禱的教堂以及最基本的酒。沒了,可愛的農民伯伯就需要這些。在遊戲初級,玩家基本上就可以依靠農民進行自給自足,進行快速發展。

經過升級之後,農民階級中的一部分人就會成為工匠。他們會從事更高級的工作,例如在工廠中進行生產,在造船廠造船等等。但是到了工匠階級的要求也會陡然提升:他們需要香腸、肥皂、麵包,還需要學校。各種各樣的問題都會出現。而生產這些必需品也依然需要農民階級的參與。要是瞬間把農民伯伯瞬間全部變為無產階級的工人兄弟,你的壓力一下子就去上來了,很快就會面臨人手缺少的情況。

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這也只是其中的一小方面。隨著自己小島規模的慢慢擴大,你會發現人民的需求是永遠不會被滿足的——總會有一些東西是照顧不到的。舉個例子,遊戲中的工人需要讀書。你把這一塊的農民升級完工人了,但是這個地方並沒有滿足他們需求的學校。久而久之,他們的不滿度就會上升,再不管理的話就會發生全面的暴動。這場暴動的浪潮會從一個階級蔓延到另外一個階級,就算你滿足了這個地區農民的需求,他們的也會被煽動參加到暴動當中。這場浪潮會造成整個生產線的停產(缺失大量生產力),崩盤也是隨時都有可能發生的事情。

慶幸的是,遊戲中給我們提供了警察局。警察會去每一個煽動的地點「鎮壓」叛亂,讓鬧事的人返工。不過這種事情畢竟是治標不治本的,玩家還是得從根源上解決基礎資源需要滿足的問題。警察局也只不過是一種抑制的表面手段而已,在緊急情況下起作用。相似的情況還有消防局和醫院。島中隨時可能都會發生火災,新世界的島嶼也會出現傳染病。這些都屬於突發情況,發生的地區也會在短時間內損失大量的勞動力。玩家建立消防局和醫院也算是未雨綢繆,這種錢還花還是得花。

到了後期,玩家會逐步升級到新的階級,從工人到工匠,再到工程師。他們的需求也會越來越多,這也就考驗玩家的管理與規劃能力了。

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你們這群刁民,要多少我給多少!

但是我們還是有辦法控制人們的滿意度的。除了滿足他們的需求以外,遊戲中還有發行的報紙。這個報紙的內容會影響島嶼人民的心情,並且直接與你的行為掛鉤。之前你的生產力不足,報紙就會寫你島嶼的人數缺少,影響民眾的心情。但是在遊戲中我們可以用一些選項替換掉這些內容,等級提升之後可替換的選項也就越多。我們可以只發布那些對我們有利的內容。踏踏實實過一把操控話語權的癮。

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規劃好你的生產線,管理好你的工人

遊戲中的生產部分也很重要,他需要玩家提前對未來的生產與城市發展做出規劃。如果你把城鎮沒有設計好,後期很多需要的東西都會很難建造,根本騰不出地方。我們舉個例子,生產麵包的小麥需要一大片的田地,實在是太佔地方了。放的離城鎮過近就會太佔地方,而放的過遠又得建造一大片的附屬設施——新的生產農民,馬路等等。相同境遇的還有工廠和養殖場,這兩種設施都有極大的污染性。階級越高,對於這些產業的不滿度也就越高。所以這些東西建在哪兒也是個問題。玩家必須得不斷做出取捨,也得為未來規劃做好準備。

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重污染啊朋友們!

另外一點要說的是,遊戲中的生產除了依賴工人以外,生產的建築旁邊還需要放置倉庫。遊戲中的建築立刻就可以建成並投入生產,但生產出的原材料以及商品都必須先得送到倉庫當中去,不然就沒法投入生產。放入倉庫中的物資會通過其他的倉庫進行流通在,這一點倒是讓人足夠省心。不過如果周邊的生產資源過多的話,運輸的車輛就無法及時卸貨。玩家也得需要不斷地升級倉庫的坡道讓更多車輛及時卸貨,但這也要求玩家加快步伐——升級的東西也需要新階級的幫助。

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遊戲中有一個特別有意思的東西是工會。工會建造之後會在旁邊形成一個圓圈,對這塊區域內的生產建築要效果。有一些人或者物品可以放置在生產建築中,提升生產效率或者降低維護成本等等。這些物品也會分有等級,而且也可以放置在之後提到的艦船當中。我們稍後再說。

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隨著遊戲進度的提升,玩家會逐漸發現資源不夠用了或者資源太多了。這兩種情況顯然都不是什麼好事兒。遊戲中的兩座鐵礦都會提供大量的鐵資源,我在實際遊玩的時候發現這兩種原材料實在是太多了,再怎麼煉鐵造炮也都用不完。遊戲中的一種機制就是如果資源滿了(上限是150),工人就會不生產,並不存在說即使滿了我還會一直生產的這種情況。這座礦場就會一直消耗高昂的維護費,佔用人力資源。當然了人力資源的問題比較好解決,在遊戲中你可以把某座生產建築設置為優先等級,一些人會被抽調過去優先生產。但是維護費有時候卻是承擔不起的。這時候,我們就得開始賣資源了。


外交當道,戰鬥為輔

在遊戲所在的區域中有各種各樣的勢力。比如擺脫債務深謀遠慮的老婦,覺得變魔術沒勁就下海經商的魔術師,還有遠渡重洋來做生意的清朝公主。沒錯,遊戲中是有來自大清的公主的。根據介紹,這位公主是一位年輕的使者,來到這塊新世界進行歷練。公主在自己的小島上並沒有進行過多的發展,只有一些簡單基礎的農業,卻熱衷於跟他人進行貿易。清公主還熱衷於打擊海盜,反對操控報紙言論的行為。真的非常有意思。如果跟這些盟友關係好了還會有專屬的任務,讓玩家看看屬於他們的故事。

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通過外交,玩家可以與這些NPC達成夥伴關係,與他們進行買賣關係。當然了,在自己港口中可以設定買賣貨物(設定數值),這些NPC就會相應購買或者出售貨物。但是顯然設置一條固定的貿易路線會更加穩妥一些,而且也更利於傾銷商品。到了後期如果關係好了還可以成為聯盟,共同對抗潛在的敵人。

大海上也不是一番平靜的。有合作夥伴,也就有競爭對手。海面上一直就有流竄的海盜團伙興風作浪,無差別的對商船進行攻擊。我們可以在造船廠建造艦船,對抗這些海盜。其實戰鬥部分並不是遊戲中的核心部分,戰鬥也比較簡單。如果不想戰鬥的話亦可以和這些海盜成為朋友,讓海盜為己所用。

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另外,你可以和遊戲中的NPC也會買賣艦船,時不時的提供一些打撈物資,護送艦船的任務。如果你缺乏資金,做任務不失為一種回籠資金的好辦法。我在實際遊玩的時候就通過賣船的方式的了不少錢,爽瘋了。


遠征,目標新世界!

遠征是遊戲中的一個重要要素。玩家可以通過派遣艦船進行遠征,獲得相當不錯的寶物為己所用。在出發之前可以在船隻上相應的物品,提高任務的幾率。比如說這個人物需要玩家放軍官或者工匠,玩家只要放其中的一個,在配備上一定數量的補給,成功幾率就會大大提升。其實遠征系統的成功判定取決於數值判定,玩家配備的人以及物資都會影響到選項的成功率。如果你的艦船數量過多的話,讓他們去遠征也是個不錯的主意。何況後期需要建造的博物館與動物園中的動物、飾品也都依靠遠征獲得。此事何樂而不為呢?

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新世界是通過遠征後開墾的新土地,我們可以理解為像是哥倫布發現了一塊新大陸一樣。在這裡一切都是從新開始,玩家需要建立全新的貿易體系,管理新一階級的人民「計日工人——勞工」,並獲得許多的物資。這些物資都可以通過艦船在新舊世界中來回輸送,在舊世界獲得更多的利益。而且新世界中的石油儲藏非常豐富,這也是舊世界工業化的所需產品。

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到了這個時期,我們也可以在新舊世界的其他島嶼上建設設施了。我們到了此時沒必要局限於一個島嶼的發展——一些資源必須得在其他島嶼上種植。所以玩家就得在其他的島嶼上建設港口,開始新一輪的建設。這也有好處:一些重工業污染設施完全可以轉移出去,那些佔地方的種植田也可以轉移出去。但壞處就是這考驗玩家的運輸能力,也同樣考驗玩家的操作量。不過相信玩家們熟悉了遊戲的操作,建設新島嶼也是在所難免之事。


復仇與尋找真相的故事

《紀元1800》的劇情部分相當於遊戲的教學關卡。像我這種初次玩《紀元》系列遊戲的人有著較好的引導。同樣的遊戲也講了一個非常出彩的故事:古德家族的長子(女)與自己的老朋友阿爾罕在外打拚,有一天收到了來自妹妹漢娜的信。信中說他們的父親塞繆爾由於意外已經去世,而且還被控告為叛國罪行——他賣掉了帝國在新世界的島嶼繁榮島。自己的叔叔愛德華叔叔還霸佔了父親的產業,得到了皇家的支持。在葬禮上,愛德華讓這二位償還他們父親未償還的債務。漢娜用盡最後的家產買下小小的溝中死水島,在這裡重建家族。

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在這段旅途中,我們的玩家想法設法的開發小島,甚至還從愛德華的島嶼上挖來了不少不願意在此工作的工人們和報社編輯。愛德華指責這是劫掠行為,善良的女王代言人布萊克爵士卻諒解這項「罪行」。這位爵士對他們父親的死深感歉意,希望給予他公正的審判。

之後遊戲中還有一項支線劇情:愛德華的監獄船沉入大海,他命令我們去救出那些落水的囚犯。這些囚犯手裡掌握著愛德華的私人信件。如果玩家把信還給愛德華,愛德華就會免除玩家的債務;但如果打開了信件,我們就會發現這些入獄者都是父親的同僚,都是被陷害的人。憤怒的布萊克爵士也是免除玩家的債務。

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開闢了新大陸後,我們就遇到了發現島嶼被賣給了伊莎貝爾·薩曼托這位獨立軍領袖——她的部隊遭到了派若弗利安人的入侵。伊莎貝爾許諾,如果玩家幫助她把派若弗利安人擊敗,她就會交出島契。拿到島契之後,漢娜發現這份島契就是愛德華偽造的。於是大家在女王的艦隊面前據理力爭,揭發了愛德華的無恥罪行。愛德華也只能痛快承認了。但事情還沒用完,派若弗利安人的怒火沒有平息,他們要來舊世界復仇。不過那就是另外一個故事了。二人洗清了父親的罪名,讓愛德華叔叔伏法,可以說是一個老套但很不錯的故事了。

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劇情部分也沒有刻意要為難玩家,就如同之前所說。它的根本目的是想引導玩家來熟悉了解這款遊戲,並且給予獎勵。點開任務界面之後,任務中還寫明了如何完成的簡略方法,儘可能地給玩家提供便利。

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總結:你就是其中一員

《紀元1800》提供了一個機會,讓玩家實打實的融入到了這款遊戲當中。最後的海盜、新加冕的女王、神秘且危險的野蠻人、未知的新大陸......這些東西都是玩家看得見摸得著的,時代背景會給予玩家許多許多的東西,讓我們沉浸其中。

在這場大風雨中,我們既能看見勞動工人的訴求,也能看見殖民地簡陋與剝削。但遊戲中也提供了一些簡單有趣的小任務:幫人找個羊啊、給別人照個相什麼的。在這個時候你也可以好好歇會兒,看看自己的建設成果,看看這些城鎮生活的人在做什麼。這事兒挺有成就感的。

《紀元1800》:工業時代的前奏曲,大變革的血雨腥風

作為一款策略類遊戲,他的操作不易於人上手,而且操作量很大。玩家稍不注意就會一潰千里,讓自己之前所做的一切付之東流。但如果你上手、了解了遊戲的這一套系統之後,你會有許許多多的花樣可以玩。戰爭、殖民、貿易,你可以用許許多多的方法征服他人,獲得這場遊戲的勝利。他不是一塊死板,而是靈活的。你會享受到自己建造之後的完美成功,看看自己建造下的19世紀城鎮是什麼樣的。

儘管未來腥風血雨,但你正在經營著你的世界,你是這個大時代中的一份子。

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