《饑荒》——「逝者不死,必將再起,其勢愈烈」
喜歡我的都關注我了~
這是一個光怪陸離而未經探索的世界,這裡充滿了奇怪的生物以及形形色色的危險和意外。收集資源以製作符合你的生存風格的物品和建築。一路解開這塊奇怪大陸上的各種謎團。
你可以在非公開遊戲中與好友並肩作戰,或者與陌生玩家在線組隊去探險。攜手其他玩家克服惡劣的環境,或者自力更生,求得生存。
可能是幼時的一檔節目《荒野求生》對我的無形影響,生存類題材遊戲一直是小編很喜歡的遊戲類型,通過探索在未知的世界裡生存下去,而《饑荒》又是其中最令我著迷的一款。
開始我對饑荒的感覺並不是太好,一是太容易死亡,再是覺得畫風不太喜歡。但當我慢慢玩起這個遊戲之後,我逐漸發現了它的魅力,反倒喜歡上了它的畫風。它的魅力在於情節,活著的每一天彷彿在演一個故事。這個遊戲的高度自由性,讓你可以自己選擇去做什麼,挑戰、冒險和戰鬥,是他在這個世界的全部動力。
《饑荒》的道具十分豐富,科技樹也設計得合情合理,NPC更是有豬人、魚人、氂牛、蜜蜂等數十種之多。每種NPC都能提供食物、資源、保護和死亡,全看玩家的選擇。同時,既然遊戲以饑荒命名,那必然擁有各式各樣的特色食物,從只能增加生命的花瓣,到用火堆製作的烤肉,再到用晾肉架、鍋具製作的組合烹飪,都有著各種屬性。與豐富的道具相對應,主角能夠完成的動作也有很多。從空手採集,到砍伐、開採、挖掘、點燃、種植等等,一切道具,包括地表都可以互動。珍貴的道具一樣可以在危急關頭當成燃料使用。
在遊戲過程中不難發現,原本單調的資源獲得過程成為了一場可能性的冒險,甚至外出拾糞都顯得樂趣十足。以豬皮為例,玩家可以消耗珍貴的裝備正面肛掉一個豬人村莊,也可以尋找廢棄的豬人小屋或復活祭壇,用鎚子砸掉建築獲得素材,更可以在豬人村旁邊種下蜘蛛卵,靜待長成的蜘蛛和豬人撕逼,然後坐收漁翁之利。特定的資源只會在特定的地形出現,集全道具和建築並不是一件容易的事情。
總之,遊戲把戰鬥、搜集和探索機製成功地糅合在一起,工具也在一定程度上彼此相通,手感渾然流暢。同時,生存模式當中也嵌有固定地圖的冒險模式,供集全傳送裝置零件,開啟傳送門的玩家挑戰。
這個遊戲其實很像人生,只不過淘汰你的是大自然,不是社會。為了生存,必須每天都要有目標和規劃,比如今天想要建個鍋,就要去特意收集木炭。
《饑荒》是一款擁有特定三觀的,接近藝術層級的生存遊戲,內容豐富有趣,細節令人著迷。類似「活著」的主題貫穿始終,十分鮮明。在玩完饑荒之後,我還有另外一個感受:「能吃飽」是世界上最美好的事情。如果玩家在遊戲里有過在冬日裡飢腸轆轆,為了一棵橡樹上的橡子走了三天三夜,還和蜘蛛大打出手的體驗,那便不難想像歷史上餓殍千里的真實饑荒了。我一直堅信,食物是生命和文明的根本,在吃飯時,我們理應對食物心存感激。
希望《饑荒》永遠不會在現實世界出現,願五穀豐登,六畜興旺,永無飢年。
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Steam社區說明:文章內容為原創
部分材料整理自網路互聯網
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