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火不過2個月!"出道即巔峰」的《Apex英雄》要涼涼了?終究難逃吃雞遊戲的宿命

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一款遊戲的火熱,總是有著很多的因素。隨著前兩年大逃殺這一類遊戲的崛起,不少廠商都紛紛效仿,有的推出了各自的新產品,有的也在現有遊戲中加入大逃殺玩法。不得不說,在眾多後來這種,《Apex英雄》毋庸置疑是做得最好的那一個。

憑藉著出色的射擊手感、流暢的跑轟體驗以及獨特的遊戲機制以及本體免費的優勢,在大逃殺遊戲競爭已達末期的今天,它後來者居上,人氣曾一度超越《絕地求生》和《堡壘之夜》。

不過從最近的情況來看,《Apex英雄》最初那如獅虎般的氣勢卻已然無存。前幾天,TwitchTracker的數據就顯示,《Apex英雄》七天內平均觀看人數僅不足3萬人,熱門遊戲排行中已跌出前十。

而且經常看直播的小夥伴,你可能會發現《Apex英雄》在國內的熱度驟降,許多主播都已經不玩這個遊戲,紛紛回到了自己之前玩的遊戲上。而在玩家層面也一樣,遊戲在短暫的火熱之後,似乎逐漸開始「涼涼」了。

看起來,這款遊戲依然沒能逃脫大逃殺遊戲必然的宿命——火得快,也涼得快。

其實《Apex英雄》的火爆和如今頹勢明顯並非無跡可尋,甚至可以說是重生工作室在運營過程中主次不明而導致的慢性自殺。

最初,《Apex英雄》火爆的原因很簡單。這是一款講究3人團隊配合的遊戲,由於在遊戲中玩家的血量設計恰到好處,讓團隊合作成為了遊戲中勝利必然的一環,卻又沒有過於掩蓋個人實力的發揮——玩家照樣可以通過靈活的走位和神乎其技的槍法致敵人於死地。

本身這款遊戲的製作水平,從地圖設計、代碼各方面在同類型遊戲中的橫向對比完全是壓倒性勝利,可能唯一另一部分玩家不悅的就是第一人稱視角本身有可能帶來的眩暈感。

但時間長了之後,很多問題就暴露出來了。幾周後,老玩家便逐漸熟悉了遊戲地圖與機制,但新玩家加入之後卻和老玩家匹配到了一起。

新人入坑上來就被人用班加羅爾滑鏟噴教育一頓,任誰也咽不下這口氣吧。再加上外掛泛濫問題也日益嚴重,內憂外患之下導致《Apex英雄》的玩家停止了增長。

沒有哪一款FPS遊戲沒有外掛,關鍵在於遊戲運營方管不管。EA以放任外掛放縱開掛出名,無論是戰地1還是戰地5都被外掛佔領了,這種自己當家遊戲它都不作為,為什麼有人會覺得在《Apex legends》大力懲治外掛呢?有沒有可能重新做人呢?沒可能。唯一有可能做的就是跟《泰坦隕落》那樣將所有開掛的玩家專門劃分到一個伺服器里來進行匹配,讓新手和老手之間有一個隔離層。即使有人到下面炸魚,那也終究是個例而不像現在全部混到一團。

即使是對於某些已經棄坑的老玩家來說,他們也會因為一段時間水平止步不前,再難回到一線水準,體驗過後也很難讓老玩家再度回歸。

事實上這次的《Apex英雄》在反外掛方面做得還是不錯的,一方面得益於還算可以的玩家素質,另一方面EA的反掛力度和速度都算OK,歐美伺服器幾乎看不到外掛,只是亞服架不住諸多中國玩家的暴力開掛。

沒有更好的匹配機制,也沒有排位系統,到了今年3月份,憋了整整一個月迎來了一次大更新。結果他們就更新了一張通行證……

這簡直就是自殺式的行為,一批老玩家在那時候就已經退坑,對於這些玩家來說他們寧願重生工作室推出一個需要付費才能解鎖的排位模式,能夠匹配到和自己旗鼓相當的對手並且高分段下也不會有大肆泛濫的外掛。

但是這些都沒有,在兩個多月的運營過程中,重生只做過3件事情:推出新英雄、推出新武器、調整平衡性,他們還表示會增加中途退賽懲罰這種本非當務之急的功能。沒有對匹配機制的調整和對外掛有效的治理,導致大部分亞洲地區的玩家都被擠去了美服這樣外掛稀少的地方。此時此刻,延遲便成為了影響遊戲體驗最大的門檻。

在重生工作室無作為的這段時間裡,無論是玩家還是對這款遊戲感興趣的直播觀眾都在不停流失,他早已經不像剛推出時那麼火。《Apex英雄》的火爆和玩家迅速的增長是玩家們對這款遊戲本身品質的認可,但如今的頹勢也意味著玩家對遊戲環境的絕望。只是這款遊戲目前還只運營了不到3個月的時間,重生工作室還有大把機會去挽回這一切,也希望他們好自為之。

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