這款遊戲運營了11年,曾經歷2次停運,但都因玩家的堅持活了下來
大家好,歡迎閱讀《子夫暢遊》我是你們的好朋友尢子夫。這篇文章我要告訴大家,有這麼一款因玩家的堅持,玩家的信仰的遊戲。運營了11年它就是《燃燒海洋上的海盜》
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燃燒海洋上的海盜與其他MMORPG遊戲有很多不同。大多數遊戲的可玩性、操作技巧、遊戲技能、遊戲內容幾乎都是魔幻故事的基礎,但是《燃》區別與其他大部分的網路遊戲,有自己別具一格的設計內容。
2008年1月,《燃燒海洋上的海盜(Pirates of the Burning Sea)》正式上線,由Flying Lab開發,索尼在線娛樂負責運營。
總而言之,這是一款很難得的航海類網遊,遊戲在Game Rankings評價76.21%,挺不錯的。
該來的總會來的,有一天這款遊戲碰到了最終要面對的現實:繼續運營下去很難賺錢。
2012年,索尼在線娛樂官方決定實施停運《燃燒海洋上的海盜》,連開發商Flying Lab也打算放棄這款遊戲。
第一次危機
《燃燒海洋上的海盜》停止運營的消息公布之後,有很多的老玩家非常不舍。其中布瑞恩·塔尼(Brian Taney)就是其中之一。
布瑞恩·塔尼的身份有點特殊——是《燃燒海洋上的海盜》的質量管控以及客服負責人,他之所以在2010年選擇了降低薪資,就是沖著《燃燒海洋上的海盜》來的。結果沒想到,還沒過兩年遊戲就停止運營了。
這樣一來的話對塔尼的打擊很大:
「對其他人來說,他們加入一家公司,多是為了讓簡歷更豐富,或有一次很好的經歷。但對我來說,我就是因為喜歡這款遊戲。」
為了不讓自己的感情付出付之東流。他決定聯合其他幾個人成立了工作室,準備繼續運營這款遊戲。
在經過和老東家的協商後,塔尼拿到了遊戲官方的授權,找到了新的伺服器供應商,就這麼上路了。整個團隊就靠玩家付費購買遊戲道具來維持運轉,為了節省開支,他們連辦公室都沒找,所有人都在家辦公。
但遊戲一直在老化,塔尼的團隊維持運營就很勉強,更不用說添加新內容了。玩家數量的縮減也迫使團隊不斷縮減規模,從25人,到12人,8人,5人,3人……
2018年8月,工作室的最後1名程序員決定離職,塔尼在官方博客上宣布關閉工作室,同時表達了期望,希望《燃燒海洋上的海盜》能夠以某種方式繼續:
「我希望玩家社區齊心協力,共同決定你的遊戲的未來。」
「這款遊戲的生命力比過去的公司設想的都要堅強,這都是因為玩家社區的力量。
齊心協力的奇蹟
《燃燒海洋上的海盜》的玩家各有各的不同,他們對遊戲有愛有恨,bug、經濟系統、客服都有槽點,但他們並不想看到遊戲的消亡。
有玩家不止一次棄坑,但最後都回歸了。因為它是「最好的航海遊戲」,而且都快11年了,依然「堅持不懈」。
有玩家利用自己在遊戲里的「富商」身份幫助遊戲盈利,他建造、販賣船隻,絞盡腦汁地鼓勵其他玩家在遊戲里花錢。
還有很多玩家已經AFK很久,但在工作室幾次碰到窘境的時候,總會有人冒出來,往遊戲充個200美元、300美元……
塔尼的公告發出之後,獲得了熱情的回應。一些玩家聯繫到他,幫忙提供質量測試、遊戲指導、新手指導等服務,免費的。有人是覺得這次大概沒希望了,就是想陪遊戲好好走到最後。也有人繼續在遊戲里活躍、在論壇里提交各種各樣的意見,希望有幕後大佬認同玩家的力量,讓遊戲繼續下去。
在玩家的支持(捐助)下,《燃燒海洋上的海盜》苟延殘喘了好幾個月。最終在2019年1月,Vision Online,遊戲的伺服器供應商,決定全面接管,負責遊戲的運營、後續開發和推廣工作。塔尼加入成為其中的一員,繼續這場旅程。
新運營商的CEO對此是這樣說的:
「我清楚地知道,做好《燃燒海洋上的海盜》這種複雜遊戲的整合、平衡工作,要付出很多。所有的網遊都需要大量的付出,不光是開發者,還有長年活躍在遊戲世界的玩家。既然我能夠幫到他們,避免《燃燒海洋上的海盜》消失,我覺得我就應該這麼做。」
「像這樣的老遊戲,一定會培養出鬥士,一定有人願意為遊戲浴血奮戰。」塔尼說道。
不是所有停運的網遊都有起死回生的機會,但《燃燒海洋上的海盜》做到了2次。也許不會有多少新玩家關心一款2008年的老網遊,也許這註定是一場小眾的狂歡。
但如果你珍視的遊戲面臨類似的境遇,你會如何應對?這是值得很多玩家思考的問題。