口嗨還是真心實意?Epic CEO隔空喊話Steam
如果Epic的態度真如CEO Sweeny所說,那麼壓力全在G胖這了。
自從Epic在2018年推出自家商城以來,他們就開始宣傳自己的平台抽成優勢。對於不少開發商而言,12%的抽成確實很有吸引力,因為這意味著Epic為他們保留了88%的收入,而不是70%。近日,Epic創始人Tim Sweeney在推特上向大家解釋了將平台抽成設定為12%的具體原因。
在推特上Sweeney表示:將平台抽成設定為12%其實可以為我們的合作廠商提供競爭優勢,同時還能為Epic和遊戲產商之間建立互利共贏的關係打下堅實基礎。而在12%的平台抽成中,除去成本,我們獲利大約為5%。而隨著規模的擴大,利潤率可以達到6%—7%。
Epic商城自上線以來,因為搞了很多獨佔遊戲成為玩家抵制Epic商城的其中一個關鍵因素。然而Epic CEO Tim Sweeney表示,如果G胖的Steam能和他們一樣永久承諾給開發商88%的收入分成的話,他們就會停止進行新的獨佔遊戲。
Tim Sweeny說:「如果Steam致力於給所有的開發商和發行商一個永久性88%收入分成而且沒有重大附加條件的話,Epic將立馬從獨佔政策中抽身(已經合作的遊戲不算),我們也會考慮讓自己的遊戲登陸Steam。」
他還指出指出30%的商店分成太普遍,這是PC遊戲開發商,發行商以及所有依賴PC遊戲而謀生的人的頭號難題,而Epic則是正在通過自己的商店在解決這個問題。
此外,Sweeny指出,如果Steam真的按照他上面所說的做了,那麼「這將給PC遊戲歷史上留下濃墨重彩的一筆,也會給其他PC遊戲平台帶來深遠的影響。那麼Steam商城將重新變成購買東西的好去處,而不是現在這樣給遊戲開發商附加的重稅。」
客觀來說,Epic CEO Tim Sweeny指出的問題和提議還是可以的。Steam 30%的收入分成早在之前就被外界批評,引起了很多大廠的不滿,一些大廠比如EA,暴雪,育碧也早已建立自己的PC數字平台。儘管V社後來也對Steam上遊戲開發商的收入分成進行了調整,但效果並不是太顯著,可能受益的是一些大廠的大作,但對獨立遊戲就基本上沒什麼效果。
根據新規,從2018年10月1日起,如果遊戲在Steam上獲得超過1000萬美元的收入,則該遊戲中超過1000萬美元的部分,其分成比例調整為75%/25%。而如果遊戲收入超過5000萬美元,則其收入中超過5000萬美元的部分,其分成比例調整為80%/20%。從遊戲程序包、DLC、遊戲內銷售以及社區市場遊戲費用產生的收入均計算在內。
雖然Epic平台對於中國玩家來說由於鎖區的原因,並不能購買和進行遊戲,但倘若Epic真的可以通過競爭使得Steam修改分成比例,那麼中國玩家還是會因此獲利的,除了能玩到那些被Epic平台獨佔的遊戲外,較低的抽成可以讓遊戲發行商傾向於制定較低的遊戲價格,這最終會給廣大玩家群體帶來實惠。
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