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手游毀IP魔咒,《上古捲軸》也逃不掉

原標題:《上古捲軸:刀鋒戰士》IGN 評測 5.4 分:遠未達粉絲預期

本文基於篝火營地與IGN中華地區獨家授權協議,轉載請徵得同意。

提起貝塞斯達的《上古捲軸》系列,粉絲們最耳熟能詳的特色當屬開放世界、自由的角色成長、有著豐富背景故事的巨量 NPC,以及隨心所欲的超高自由度。但不幸的是,以上元素在《上古捲軸:刀鋒戰士》中都沒有。這是一款不錯的 RPG 手游,但並不是一款優秀的上古捲軸遊戲,並且遊戲內還包含大量微交易。

《刀鋒戰士》給人的感覺就像是一款披著「老滾」皮的手游。遊戲世界的設計有著典型的老滾特色,第一眼看上去很容易給人《天際》和《湮滅》的錯覺,但實質上缺少系列遊戲中深度的世界設計。

《上古捲軸:刀鋒戰士》2018 E3 宣傳片

《上古捲軸:刀鋒戰士》2018 E3 宣傳片

《上古捲軸:刀鋒戰士》2018 E3 宣傳片

玩家將扮演一位被毀滅的城市遺留下來的傳承者,你將完成一系列冗長的任務,重建故鄉昔日的榮光。大部分遊戲時間中,玩家都在探索差不離的地牢和廢墟、清除怪物和強盜並搜刮珍貴的財寶。主線劇情較為單薄,很難讓玩家有興趣玩下去。

目前的《刀鋒戰士》有兩個最基本的模式,「城鎮模式(Town)」與「深淵模式(Abyss)」。城鎮模式下,玩家將來到一個村落中,完成一連串無趣的任務,主要目標就是去清除一些敵人、收集物品這樣。漫長的讀取畫面更是拖慢了遊戲節奏。完成任務回到城鎮中後,你就要用獲取的資源來建造和升級建築,進而升級城鎮等級並解鎖更高級的任務。《刀鋒戰士》中的城鎮管理元素算是老滾系列的新玩法,但創新的玩法並不出色,只是讓遊戲體驗變得超級肝罷了。

而第二個深淵模式,相對來說更好玩、獎勵性也立竿見影。深淵正如其名,是一個位於城鎮下方的無盡地牢,隨著玩家的深入難度也會越來越大。雖然重複性也不低,但這個模式通過大量戰利品的掉落和每層不同的敵人保持了一定的新鮮感。一旦玩家死亡,進度和戰利品都會保留下來,你可以選擇從頭開始或是從最近的檢查點重新開始。沒有了讀取畫面和完成任務後強制回到城鎮的設定,遊戲節奏顯著加快。

重複刷任務的模式意味著玩家能在公交車上或是其他公共場所,都能隨時掏出手機玩上一小會兒。遊戲的樂趣主要源於需要玩家精心掌控時機的戰鬥系統,按下屏幕開始攻擊,需要在圓圈剛好與屏幕上的圓框一樣大時鬆手施展攻擊 —— 類似《精靈寶可夢 GO》。

這個戰鬥系統往往會導致玩家的第一個角色主近戰攻擊。與其他老滾作品不同的是,在《刀鋒戰士》中沒有多樣的配裝和戰鬥思路。玩家每一次升級獲得的技能點都能用於「法術」、「技能」與「被動」這三項屬性。當然,施放法術消耗魔法,使用技能消耗耐力,被動會提升附加效果。

消耗耐力的技能主要用於先敵制人或是對敵人的攻擊做出回應,例如觸發格擋並使出盾牌猛擊,或閃避敵人攻擊並進行一次攻擊。消耗魔法的法術點擊屏幕就能使用,但是很多法術會被輕易打斷,需要玩家謹慎規劃使用時機。即使許多法術很好使,但消耗魔法的法術還是不能完全替代無限使用的近戰攻擊。若是想走純法師流,在後期的關卡中免不了要準備大量魔力藥水。

普通敵人威脅程度不大,但更難的 Boss 般的大型怪物能造成大量傷害,需要玩家快速反應和良好的資源管理才能贏下戰鬥。戰鬥沒有傳統的老滾味兒,角色也無法依每個玩家的意願高度自定義,但對一款手游來說《刀鋒戰士》的這套戰鬥系統已經足夠深度。

當然,一切都要建立在遊戲流暢運行的基礎上。個人使用谷歌 Pixel 2 進行評測,雖說不是最頂尖的遊戲手機,也算是一款強勁的移動設備了,但在遊戲中還是會時不時得遇上性能問題。遊戲過程中頻繁掉幀,根據我的體驗,在充電時掉幀更為嚴重。因為戰鬥中把控絲毫瞬間尤為關鍵,這個問題極大地影響戰鬥體驗。

雖然著重反應的戰鬥還算有趣,但在這款遊戲中並不能利用弓箭和匕首潛行攻擊,一擊殺掉巨龍。系列遊戲特色的缺失讓《刀鋒戰士》有失其「上古捲軸」的血統。整個遊戲就像是一位對老滾系列一知半解的玩家做出來的手游。《刀鋒戰士》彷彿只是影射出了老滾手游本該有的樣子,還好核心玩法和戰鬥系統較為有趣,我掏出手機點開遊戲的頻率已經大大超出了自己的預期。

這款遊戲真正的敗筆在於其毫無誠意的微交易系統。有的寶箱對進度特別重要,但是卻厚顏無恥地讓玩家等上實打實的六個小時才能開啟 —— 或者付錢立刻打開。

好的一面是《刀鋒戰士》並不會像很多手游一樣,利用等待時間來限制玩家接觸遊戲內容,但不好的一面是他們用這招來限制玩家推進遊戲進度。通常,在那個需要等上幾個小時才能打開的寶箱中,會有「剛好」滿足下一個任務所需強度的裝備,或「剛好」有著建造某個特定建築的材料,而那個建築又「剛好」能夠提供解鎖更高級任務的升級。

在等待寶箱解鎖的時候也有許多其他活動可供玩家參與,做一些重複的任務輕鬆獲取經驗、刷一刷深淵地牢、或是在城鎮里溜溜彎兒等等都沒問題。但漫長的等待只會更突出《刀鋒戰士》缺少其他老滾作品中標誌性的、可探索的大型開放世界。

隨心所欲的開放性自由是系列作品最為重要的一個特色,所以玩上一款連開放世界都沒有的「上古捲軸」著實讓人百味雜陳。如果你想玩到一款風格接近《巫術(Wizardry)》、《魔法門(Might and Magic)》和《匕首雨(Daggerfall)》那種老派 RPG 遊戲的手游,個人推薦你們去玩《大冒險(The Quest)》。


總評

《上古捲軸:刀鋒戰士》是一款畫面驚人的手游,令人滿足的戰鬥系統也為重複的冒險帶來了些許多樣性。雖然它理論上是一款「上古捲軸」作品,但《刀鋒戰士》中縮水版的泰姆瑞爾大陸和其他作品實則沒多少相似之處。這款遊戲中少有的歡樂也被生硬的微交易系統毀得煙消雲散。

遊戲基本信息

發售時間:2019 年 3 月 27 日

平台:IOS /安卓

遊玩人數:單人

遊戲類型:格鬥、動作

開發商:貝塞斯達

發行商:貝塞斯達

編譯:酸菜魚


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