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Epic怎樣失掉人心:在用戶面前,價格戰算個屁

一家獨大對用戶從來不是好事。在《巴別塔的又一次倒掉》一文中,我曾簡要描述了PC遊戲平台Steam在成熟期遭遇的一些挫折和挑戰。這些問題一部分來自內因,來自Steam的團隊和策略;但更多問題、尤其被開發者抱怨的那些,在很大程度上則來自外因:Steam在PC遊戲平台形成了實質壟斷(乃至對相當一部分遊戲的實質獨佔),他們缺乏一些來自競爭對手的刺激,以致有時顯得慢了一點、傲了一點。

儘管大多數玩家不會對遊戲平台的商業策略思考過多,但從5、6年前,Steam憑DOTA2大成顯露出巨頭之威開始,許多遊戲媒體和開發者都對此有了不少分析,業界也一直希望Steam能夠在多方鞭策中緩慢改善和變革。

因此,當Epic遊戲平台攜《堡壘之夜》之威橫空出世,並高調喊出「僅僅12%抽成」「免除Unreal、Unity引擎授權費用」等重大利好時,即便最頑固的Steam粉絲也暗暗地叫了幾聲好:可能我不會就此遷居Epic,但良性競爭一定會給所有用戶帶來福利。

但目前看來,Epic不是個好的挑戰者,只是破壞者而已。

Epic是怎樣失掉人心的?

今日,Epic Games公司CEO、在Twitter上已經就Epic-Steam之爭活躍了許久的意見領袖Tim Sweeney(@TimSweeneyEpic)再次放出驚人言論:

如果Steam承諾向所有開發商和出版商只收取12%提成(就像Epic做的一樣),而不附加主要條件,Epic將火速取消對現有遊戲的獨佔 (同時履行我們的合作夥伴承諾),並考慮將我們自己的遊戲放在Steam上。

這一言論很快引發軒然大波。在微博上,苦於Epic嚴苛鎖區政策的中國玩家本就對這個攪局者憋了一肚子氣,對Sweeney和Epic的任何「解釋」都會嗤之以鼻;而不受鎖區影響的外國玩家,也紛紛對其表示不屑:別騙了。

為什麼?為什麼連外國玩家都對Epic CEO這一番「大義凜然」毫不感冒?

斑斑劣跡,自毀長城

當Epic因《堡壘之夜》的優秀品質大賺特賺,信心滿滿地在主流玩家面前用Epic Games Store刷存在感時,其「僅僅12%抽成」的承諾讓Steam腦殘粉也預感到良性競爭帶來的美好未來,但「良性競爭」一詞很快就遭打臉——目前為止,我們看到的正如推特評論所說:一個功能貧乏、毫無亮點的平庸商城,以及自居救世主和正義夥伴的謎之態度。

在機核譯文《玩家為何如此不滿 Epic商店?》中,原作者Charlie Hall列舉了並未遭受鎖區困擾的外國玩家仍然對Epic保留的四大意見。這些意見反映的問題,有些受限於時間和投入,有些則不得不令人懷疑Epic的「初心」:

Epic Games接受中國公司(騰訊)投資,不值得信任;

Epic商店竊取用戶個人數據(佔用帶寬、訪問無關緊要的文件、複製用戶電腦中Steam的本地數據);

Epic為自家商店買入大量獨佔作品(對中國玩家而言,還鎖區,有錢你也玩不了);

Epic商店的功能比Steam和其他平台少(事實上,少很多)。

這每一條爭議,對一家公司而言都是一次重大的公關危機,而Epic竟然像收集龍珠一樣把他們集

齊了。因此,當這些問題因扎堆兒聯動起來,玩家對其產生了一些極其惡意的揣測:

當問題一(騰訊投資)和問題三(獨佔 鎖區)結合,中國玩家想:為了給騰訊將來獨家代理讓路,你選擇讓中國玩家落後世界幾年玩到遊戲,f**k u.

當問題一(騰訊投資)和問題二(竊取數據)結合,外國玩家想:你怕不是來自中國的間諜軟體,f**k u.

騰訊作為投資者恐怕預想不到會發生這樣的倒霉節奏,但一個可怕又荒誕的事實出現了:中國玩家:我們玩不了;美國玩家:我們不敢玩。

如此昏招百出的公司,有什麼理由能讓你站在他的「正義立場」呢?你願意相信一個善良的傻子、並與之為伍么?

鎖區 獨佔,禁忌的二重存在

這裡得多嘴幾句講下Epic的奇葩鎖區。無論在主機平台還是PC平台,遊戲鎖區雖然都令人不快、但都絕不罕見。哪怕在對用戶最包容的Steam,鎖區作品仍然屢見不鮮,鎖區一般出於以下幾種原因:

最主要也最常見的原因:在該地區有或將有獨家代理商,不希望銷量分散;

受限於平台在不同地區提供的不同服務,比如Steam中國區在平台層面(注意不是審核層面)禁止一些過於露骨的成人內容——當然這本質上與主動規避審核有關;

受限於該地區文化、法律、政策,比如某些內容未能過審,也就是上條提到的審核層面;

其他的非主流原因,比如語言等。

因此鎖區有五花八門的鎖法(鎖商店、鎖語言、鎖激活、鎖運行)等,只要看下鎖法大概就能明白遊戲為啥被鎖,是公司的鍋還是地區的鍋,但Epic上多數作品針對中國的鎖區則不涉及上述任何一條原因,因為他們的鎖法是:鎖支付。

簡而言之,中國玩家在其他平台上可以通過魔法上網、肉身翻牆等方式繞過IP限制購買的鎖區遊戲,在Epic,你會僅僅因為使用中國信用卡(多幣種也不行哦)而無法購買。而即便你在美國辦了張信用卡,那之後如果發現遊戲有問題需要退款——對不起,Epic沒有服務中國的客服。

至於理由?可能存在,但對玩家而言絕不合理。Epic就差掛塊牌子「中國人與狗不得入內」了。

而當鎖區與獨佔結合,意味著中國玩家在你這裡買不了、而別處根本沒的賣,這不僅是平台綁著遊戲廠商共同遠離中國區的巨大銷量(隔壁Steam的中國區已成第一大區),更令遊戲粉絲磕破頭也沒處討說法。

損人不利己說的就是你了。

30% VS 12%:不戰而逃的英雄主義

關於Steam的30%抽成,無論在遊戲平台圈子、還是開發者圈子,討論都早已十足。

支持者的最主要觀點是,Steam提供的不僅是分銷渠道,更是具有壟斷地位的宣發渠道(及一系列其他服務)。獨立遊戲開發者常說:上Steam等於省了廣告費。對小眾、低價遊戲而言,Steam的30%抽成很可能遠遠小於在其他平台賣出同樣銷量需付的推廣費用——事實如此,如果說Steam在PC遊戲領域離大一統還很遙遠,但對PC獨立遊戲而言卻是務必登陸的龍興之地。

反對者的最主要觀點如出一轍,他們承認Steam對獨立遊戲銷售的重要意義,但也提出:對於大廠大作動輒數億、數十億的銷售額而言,30%的提成確實過於沉重。因此,我們也能看到育碧、EA等都建立了自己的分銷平台並將不少遊戲搬出了Steam,畢竟大廠作品通常不愁銷量,這30%「Steam廣告費」省省,未免不可。

但由此觀之,Epic也拿這30%說事兒,就顯得莫名其妙了。

雖說Epic作為開發者也有一些拿得出手的作品(Steam背後的Valve當然也有,實際上Steam在中國的統治地位就是從Valve自研遊戲DOTA2開始),但你家的東西本來也不在Steam上賣,不像EA、育碧、Bethesda那樣被Steam「盤剝」了好多年,大家往日無冤近日無仇,井水不犯河水,你管他是30%還是12%呢?

而且,Epic CEO Sweeney還一定要把這事兒扯到產業生態上去。他指責30%抽成過於沉重傷害了開發者,但卻無視了Steam多年來對小微開發者、VR先行者的鼎力付出——僅就VR而言,Steam對業界的貢獻堪比各家主機廠商對自家遊戲開發者的貢獻。

而且也有玩家指出,Steam為玩家提供的服務遠勝於Epic平台,這些服務包括但不限於:

雲存儲:自動在雲端保存遊戲進度;

用戶檔案:通過活躍獲得積分並換取獎勵,這點其他許多平台(比如育碧的Uplay)也有,而Epic偏偏沒有;

獨立的用戶信息存儲:比如你和舍友同用一台電腦卻有兩個Steam帳號,不必擔心你們的設置互相覆蓋,只要登錄自己號就可以了(是的,這個Epic也不行);

用戶評論:Steam最偏心於玩家之處,雖然開發者可能苦於一些不客觀的評論,但玩家不必擔心自己的意見無法傳達;

遊戲社區:你可以在這裡找到遊戲相關的新聞、評測、自定義修改乃至藝術作品,不是平台的大論壇,而是每款遊戲的分論壇

Mods分發:這個就不用說了,Steam的創意工坊及其配套功能已成業界難以超越的經典設計;

群組:類似「我們都玩dota」「中國用戶交流」這樣的興趣小組,以及為你挑選、甄別遊戲的鑒賞家、評論員組織;

交易:允許玩家交易遊戲中、遊戲外的多種衍生品,比如觀看比賽直播掉落的皮膚可以賣給其他玩家白賺錢;

圖書管理:類似於圖書館一樣複雜而科學的遊戲分類及檢索;

賬戶共享:比如家庭共享,你買的遊戲不用再讓你媽買一遍;

直播:有和無的純粹區別,你可以在Steam的各遊戲分論壇中找到;

廣播:對開發者是重要的宣發渠道,對玩家則是重要的新知內容;

截屏:圍繞截屏的簡化操作、存儲、管理及分享,可以在分論壇中找到;

UGC攻略:可以在分論壇中找到;

串流:將遊戲串流到其他設備,比如投影儀、電視或VR頭盔(Steam對VR的支持賊棒,甚至平台本身都有VR模式);

願望單:用來標記自己關注遊戲的價格變動,你的朋友也可以參考為你送禮。

內容豐富的Steam社區中心

與之相比,Epic目前的樣子就僅僅是把「商店鏈接」和「好友列表」捏在一起,真不敢相信9102年了還有公司敢端出這樣的小蔥拌豆腐宴客。

還不明白為什麼人家能抽成30%你只能抽成12%么?Epic當然明白。假如雙方提供的服務完全一致或各有特色,Epic憑藉這正義的12%大可用純粹的經濟學理論吊打Steam:咱倆都上同一款遊戲,我這兒就是便宜呀就是便宜。

然而他……慫了。Epic雖然舉起了12%優勢大旗,卻逃避了Steam所在的戰場:他寧可花許多錢(這些錢可能來自堡壘之夜的成功,又或者騰訊投資,whatever)為登錄Epic平台的大作購買獨佔,也不敢和Steam同時開賣同樣的遊戲。

雖然我覺得我一定能贏,但我就是不跟你打。獨佔噁心玩家,卻幫不到產業:主機獨佔可以減少開發成本、降低開發難度,你同樣的PC遊戲有什麼正當的理由玩獨佔?別說EA、育碧之類大廠,首先人家的遊戲是自研的,愛在哪兒上就在哪兒上,另外人家也沒喊打倒Steam解放全世界(不含中國)啊?

更關鍵的是,燒錢的獨佔策略也暴露了Epic自己產品上存在的嚴重短板:就算比Steam便宜,也根本沒信心挑戰Steam的全套服務。

在鬧得玩家、開發者雙雙不快的《地鐵》風波後,Epic甚至出面道歉,說自己以後不會再玩獨佔這一套,然而未幾又故技重施,且看不到停下的跡象——哦不對,Sweeney今天舉起了產業大旗,吼出了停止獨佔的條件:Steam也改成12%,我就公平競爭。

我想起了一個老段子:不要和傻逼戰鬥,他會把你的智商拉到和他一樣低,然後用豐富的經驗打敗你。同理,Epic想和Steam玩價格戰,他想把Steam的抽成拉到和他一樣低,然後用低廉的成本(白板平台)打敗Steam。

簡直就像Android指著iOS的App Store說:你那30%抽成不正義。

這可真是一種不戰而逃的英雄主義。

別搞利他主義,年輕人不信這套

其實,現在的營銷早就不搞什麼利他主義了。花大價錢分發公關稿,不然就是宣傳自己的新產品、新模式,不然就是講自己的創始人、高管多NB,哪怕講講自己賺了多少錢也好,那種宣傳「XX公司為XX慈善事業怒捐100萬」的新聞哪兒他媽有傳播啊。

歸根結底,年輕人早就不信利他主義那一套了。在商業社會浸淫多年,中國人早已明白:商業的本質是做十分貢獻,拿其中一、二、三……分回報。你能利他性地捐款100萬,不如直說自己賺了1000萬在先。年輕人只關注你有沒有做好分內的那些事,飲料公司的飲料好不好喝,遊戲公司的遊戲好不好玩,這些做好之前你就大談利他:對不起,演給誰看呢?

從Twitter和Reddit看來,外國人顯然比中國人明白這事兒早多了。

這和用戶有什麼關係呢?

我曾參加一場美團外賣講中國餐飲的活動。活動本身內容很多,我就記住了一位餐飲大咖的分享。他說:

現在餐廳很愛用一次性的碗筷毛巾,拆開了還要向客人收工本費,我可以跟你們說:不提供免費碗筷的餐廳都做不大。為什麼呢?你集中清洗消毒,省了洗碗工,成本是低了,然而這和用戶有什麼關係呢?客人會想:你降低成本,為什麼要我多出錢呢?

這句話令我記憶猶新。很多公司自居正確、甚至自覺聰明的事情,用戶是感受不到的。

拿Epic這12%來說,這本質上和用戶有什麼關係呢?你的抽成確實比Steam少,然而遊戲的售價和Steam沒分別啊?你說這有利於開發者,但……你的最直接用戶並不是開發者啊。

如果Epic繞個大彎,認為低抽成可以降低分銷成本,最終降低遊戲總價,那倒確實對用戶有利了,然而你得先做到啊。

G胖的Steam,其一開始的信念就十分堅定。G胖早年名言:正版勝出只會因為體驗。Steam當年作為一個在盜版汪洋中掙扎的正版分銷平台,能走到今天也是因為其提供的服務吊打盜版遊戲——不說別的,雲存檔、用戶設置分開存儲和創意工坊就讓盜版無處容身了。

哪怕到今天,Steam成長為一個「壓榨開發者」「對大廠不友好」「服務有限抽成賊高」的分銷平台,令遊戲廠商嘖有煩言,其對用戶卻一直非常良心:大量的折扣,各種掉落及贈送,視經濟條件分區的價格(國區、俄區等低價區十分貼心),都是把用戶放在第一位的。Steam會有今日之盛,決非「壟斷」一個表象可以概括。

你心裡沒有用戶,用戶心裡沒有你。Epic不但無法兌現當初承諾,提供不了好的服務,還一而再再而三地用獨佔和鎖區噁心玩家——你自有產業、生態一套堂而皇之的說辭,然而這和用戶有什麼關係呢?

最後提醒Epic:如果堅持採用爛服務、低抽成、砸錢獨佔的平台經營思路,那你的競爭對手根本不是Steam,而是盜版。對玩家來說,沒有額外服務的遊戲平台,再便宜其實也沒什麼卵用。說白了,您那個分銷模式,跟淘寶店也沒什麼本質區別。

好自為之吧。

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