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《代號LN》試玩:一場機關術與腦力的比拼

如今的市場對於端游很不友好,手游的熱度還在不斷飆升,端游的玩家依然被有限的幾款遊戲中把持著,單機市場也開始逐步崛起。無論從哪方面分析,現在做端游的風險都很大,能不能成為爆款不好說,能不能存活下去都是大問題。因此,在《代號LN》曝光的時候,我就對這款遊戲產生了極大的興趣,究竟它有什麼能拿得出手的創意,敢做這種大膽的嘗試?

所有的一切都隨著這次測試的開始得到了揭曉,在正式體驗過這個「技術測試版本」之後,我感受到了遊戲的潛力,以及端游未來的可能性。

解讀遊戲的核心樂趣

用一個詞來概括《代號LN》的核心玩法,那就是「吃雞」。事實上,無論「外表」經歷了怎樣的變化,都不得不承認的是遊戲的核心樂趣依然是和毒圈內外的敵人鬥智斗勇,成為笑到最後的那一個。但事實上,拋除了核心以外,遊戲在內容的迭代上下了大功夫,一些全新的機制讓這款遊戲擁有了一種更考驗「腦力」,也更有操作性的全新形態。

首先是遊戲的身份系統。每一個進入遊戲的玩家將會被賦予一種身份,不同的身份在遊戲里職責也不同,目前遊戲只開放「破壞者」這一種身份,其他的身份會在稍後的測試放出。顧名思義,破壞者就是來破壞其他玩家遊戲體驗的,在地圖上會隨機刷新破壞者寶箱,打開之後會有破壞者可以使用的道具,包括地震儀、鑽探器、信號槍,這三種道具都是可以直接改變遊戲進程的道具。

地震儀在使用後可以加快毒霧擴散的速度;鑽探器可以直接在某一片區域生成毒氣;信號槍可以召喚一個充滿各種物資的空投。

看似是一種很簡單的設計,但就像把棋盤上的棋子往前推了一步,這一步之差很可能就成為左右勝負的關鍵,同時圍繞著這些道具也能玩出不同的衍生玩法。對方縮在屋子裡不出來怎麼辦?直接一個鑽探器讓屋子被毒氣籠罩,然後躲在安全區打靶就是了;毒圈對自己更有利,想快速淘汰其他人,一個地震儀按下去,直接打亂對手節奏,讓那些離得比較遠的隊伍直接GG。

單單是一種身份就能有好幾種使用的技巧,可以想像在未來,如果增加了更多的身份之後,遊戲又會有多少可以挖掘和研究的玩法。吃雞本就是實力與運氣兼顧的遊戲,我個人並不反對策略因素的加強,在合理的範圍內增強策略性,反而有助於遊戲的平衡。

另一個特色就是遊戲的機關,這也是宣傳片里最吸引人的部分。在每局遊戲開始之前,玩家可以在機動機關和偵查機關中各選擇一種,作為初始裝備帶進比賽,一部分機動機關在比賽里也可以找到。與身份系統相比,機關係統的出現則更加直接的改變了玩家們的遊戲體驗。機動機關中,裝備御馬鞭可以加快馬匹的速度;裝備攀雲爪可以加快攀爬速度;裝備踏風靴可以減少落地傷害。

每局遊戲的開始,都會在地圖上設計幾個固定的初始點,玩家們可以自由選擇。根據自己的初始裝備選擇,可以讓自己佔得先機。比如選擇房屋比較多的區域,踏風靴就會在游擊戰上很佔優勢;如果選擇御馬鞭,就會在機動力上更佔優勢,出生點在平原上就能比別人先一步到達房區。

至於偵查裝備,也同樣可以改變整個遊戲的節奏和玩法,但每種偵查裝備也各有利弊。足跡追蹤可以顯示一定區域20s內的腳印,在安全區域越小時,效果越好,但在前中期作用不大;游隼俯瞰可以提供高空視野,對整個局勢的態勢觀察的更清晰,但會弄出很大的動靜,暴露自己的位置。

無論是機動機關還是偵察機關,都在一定程度上增強了遊戲的策略性,改變了戰鬥的方式。雖然本質上玩家們還是依賴手中的武器決出勝負,但在決戰前的偵查,反偵察,走位等一系列準備操作,卻讓遊戲的體驗與其他同類產品截然不同。

對於最後的獲勝方式,《代號LN》也和很多同類產品不同。當安全區縮小到只有3格大小時,會出現一條逃生通道,只有通過逃生通道的人,才是最後的勝利者。但開啟通道是一個很冒險的過程,畢竟有其他的玩家在草叢或石頭後對你虎視眈眈,等著在背後打黑槍;但如果不去開啟通道,又會擔心被別人搶佔先機,我就遇到過好幾次,決賽圈很多人不敢動,結果被膽大的人直接逃掉的情況。這種心理上的博弈,要比單純的消滅對方要有趣的多。

除了核心 「外表」也細節滿滿

除了核心的玩法之外,《代號LN》的「賣相」也相當不錯,雖然現在只是一個類似先行版本的測試,放出的內容有限,但在很多細枝末節處,能看出製作組的用心。

首先是遊戲的捏臉。這個系統並不是特別的新奇,現在的遊戲里無論是單機還是網遊、手游,都會弄上一套捏臉系統,讓玩家們「放飛自我」。但很多的捏臉系統只是一個噱頭,甚至很多都是直接預設幾套模板,根本不能進行微調。但《代號LN》里的捏臉系統非常強大,不但有瞳孔顏色、眉毛等「表面」的捏臉選項,你還可以通過調整骨骼,來改變一張臉的面部結構。

至於遊戲的畫面也是相當的細膩,尤其是在一些小細節的設計上,可以用精緻來形容。路邊的馬匹有很多擬真的小動作,看上去很有生氣,並不是一個冰冷的交通工具;當你騎著馬奔跑在泥土地上的時候,馬蹄還會揚起地上的沙塵。諸如此類的細節,在遊戲里還有很多,就不過多贅述。

遊戲里的建築都是依照現實中「徽派」建築風格進行設計的,不但充滿了藝術感和古典的美感,多層的結構,「高牆翹腳」的設計更是讓房區變成了一處立體化的戰場。經常有玩家在窗戶內外跳出跳入,登梯爬高,鬥智斗勇,打的不亦樂乎。

遊戲中的槍械都是火銃類和弓弩類,和機關術的古樸風格非常搭調,每一把槍械的設計都挺講究,但這些槍可不是中看不中用的花瓶,在射擊手感和真實性方面都拿捏的相當到位。彈道下墜、後坐力等,都需要玩家去慢慢適應。唯一美中不足的是一些槍械的傷害數值還不是很平衡,不過隨著遊戲的測試,這種調平的問題應該會被解決。

結語:

雖然這次只是一次技術性測試,很多內容還沒有開放,也存在一些BUG。但無論是身份玩法、硬核的射擊手感,還是打磨出色的地圖,都讓人感受到了滿滿的誠意,相信隨著後續內容的增加,遊戲也會變得逐漸豐滿起來。或許現在依然不是個做端游的時代,但《代號LN》讓我們看到了點不一樣的東西,或許隨著一些有「性格」,有特色的遊戲出現,端游可以重新煥發新生。

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