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不過是紙板+眼鏡,任天堂Labo VR為什麼能賣這麼貴?

原標題:《任天堂 Labo 04:VR 套裝》IGN 7.9 分:「任天堂魔法世界」入門工具

本文基於篝火營地與IGN中華地區獨家授權協議,轉載請徵得同意。

或許有不少人會吐槽《任天堂 Labo 04:VR 套裝》,覺得這些簡單的頭戴紙板和搞笑的附加組件不過就是谷歌 VR 眼鏡貼個任天堂商標而已。但這個套裝極具創新,同時也是帶領玩家入門 VR 世界的「好嚮導」。

雖然該套件的解析度和幀率都遠低於其他 VR 頭戴設備,許多遊戲也不過是些簡單的小玩意兒,但其中蘊含了許多異想天開的新奇創造,可在短時間內為玩家提供獨特的愉快體驗。這可不僅僅只是二代「Virtual Boy」那麼簡單。

Labo VR 最初把重點放在紙板組裝和定製上,這一點與之前的 Labo 工具包一樣。雖然把這些部件拼裝完畢挺有成就感,但教學視頻節奏緩慢,步驟繁多,可能會把拼裝部分變成一件煩人的活兒。根據提示一步步做或許能拼出堅固耐用的 Labo 工具,但也可能大半天都拼不出來,不得不花很多時間琢磨。

價值 80 美元的 Labo VR 套裝包括六個組件:「照相機」、「小鳥」、「風」、「大象」、「火箭筒」和一部 VR 眼鏡。你可以購買 40 美元的「VR 眼鏡 火箭筒」輕量版組合,其餘組件如有需要可再購入相應擴展包。簡單一點的組件大約只需 30 分鐘即可完成,難一些的(比如「火箭筒」)就要花好幾個小時,具體時長根據組件而定。

你若是想全套買回來玩(真的可以有)恐怕要折騰很長一段時間,但大功告成之後你會發現一切都很值,因為組件拼好了就不用再拆,對於那些拼得筋疲力盡的玩家而言是件好事。不過這也意味著它們會佔用較多空間,這是個需要考慮的問題。

Labo 系列的拼裝過程向來枯燥,大家也不是第一天知道了,但這一次的套件,VR 才是主角。老任是怎麼實現這一壯舉的呢?其實基本原理類似於谷歌那款支持安卓手機的自製 VR 眼鏡:用硬紙板和一對特殊塑料鏡片做主體,把 Switch 放入其中,與鏡片配合製造出一種身處虛擬世界的視覺效果。

不同於大多數 VR 頭戴設備,老任這款套件沒有固定帶,玩家在玩的過程中必須舉著眼鏡。雖說一體化的頭部追蹤和動作控制運行良好,但說實話,玩久了真的累,手臂和眼睛都很累。如果往好的方面想,老任也可能是特地這麼設計的,因為這等於強行要求玩家暫停休息,可有效「防沉迷」。

由於 Switch 的視覺配置比較一般,因此有人推測 Labo VR 在視覺質量方面可能會略微遜色。為滿足雙眼的不同視角,屏幕被一分為二。事實證明,在離視網膜兩英寸的地方放一塊 720p 的屏幕,確實會導致視覺模糊和產生明顯的顆粒感,影響遊戲體驗,這就是所謂的「紗窗效應」。

不過,即便存在清晰度和舒適度的問題,Labo VR 依然潛力十足。圖像或許不會如 Oculus Rift、HTC Vive 和 PSVR 那般清晰,但任天堂豐富多彩的遊戲世界和虛擬互動還是能為玩家提供一種身臨其境的體驗。


腦洞大開的 VR 世界

看似簡易的 Labo VR 頭戴眼鏡是通往其他五個組件的入口。每個組件都是為了配合 VR 眼鏡而設計的,大部分都是連接到眼鏡前端。和最初的 Labo 系列一樣,有的組件非常耐玩,有的沒玩一會兒新鮮勁就過去了。

組裝好眼鏡就解鎖了「VR 廣場」,廣場里有 64 款迷你遊戲,其中許多都要配合特定組件或附加的紙板小玩具才能玩。前面十幾款小遊戲主要展示一些簡單的概念,讓玩家能體驗到不同的 VR 環境和遊戲玩法,比如開車和扔飛鏢等,這些都是比較有趣的嘗試。其中並非每一款都能長期吸引玩家,但不乏有耐玩的作品,而且多做嘗試本身就是一個有意思的過程。

最複雜的組件就是「火箭筒」,該組件為玩家提供快速射擊的街機體驗,同名主打遊戲也叫「火箭筒」,主要玩法是擊退入侵的外星部落。火箭筒本身的分量加上不斷扣動扳機的開火動作,的確能給玩家一種「我正在清退太空雜兵和 Boss」的感覺。只可惜,「火箭筒」大概是所有 Labo VR 遊戲中體驗最差的,因為玩家和周圍敵人都有大量快速移動,有些關卡的畫面會突然變得很模糊,讓人感覺眼暈。

「火箭筒」配套的第二款遊戲「Kablasta」是繼《大金剛 64》以來最棒的水果射擊遊戲。玩家和好友一起面對滿池子飢腸轆轆的河馬,輪流把各種水果投進它們張大的嘴裡,吸引它們游到自己身邊。這遊戲可沒有看起來那麼簡單,需要一些策略,而且不能離河馬太近,否則會有麻煩的。「Kablasta」的遊戲概念有點古怪,但易上手,且很好地把 VR 和投球遊戲結合起來。

Labo VR 有兩個組件比較獵奇:「小鳥」以及需要腳踏操作的「風」,這兩款組件都要求玩家「手腳並用」地玩。「風」讓玩家扮演一隻迎風跳躍的青蛙玩彈跳躲避遊戲,每踩一下踏板,就會有一陣風迎面吹來,讓人感覺奇妙又興奮。

玩「小鳥」的時候不一定需要配合「風」組件,但假若把二者搭配使用,可營造一種非常真實的加速飛行感。「小鳥」組件正如其名,玩家操控一隻奇特的機械鳥,它的任務是去一座寧靜小島上找出所有雛鳥並給它們餵食。按壓紙板鳥的兩側可扇動鳥翅膀,遊戲里的鳥兒也會跟著一起展翅飛翔。

另一款快節奏遊戲「小鳥衝刺」也在那座島上,只是規則不同。玩家要以最快速度飛過一連串圓環,其中探索模式可以悠然欣賞美麗風光,圓環競速則是想辦法加速和刷高分。兩種模式都很好玩,也很耐玩。

最令人驚艷的組件當屬「大象」,主打遊戲「塗鴉」應該是我玩得最久的一款。安在象鼻末端的組件利用紅外感測器來測量空間深度,讓玩家在三維空間中自由作畫。不同的顏色、特效和光線為玩家畫出來的「簡筆」作品賦予更豐富的層次。如果與朋友一起玩「你畫我猜」更是歡樂得停不下來。

除了「塗鴉」,「大象」組件還搭載一款名為「彈珠掉落」的益智遊戲,主要玩法是引導彈珠通過各種障礙,簡單易上癮。正如「塗鴉」,紅外感測也為這款遊戲增加了沉浸感。「彈珠掉落」有 100 個預設關卡,玩家甚至可以自己編輯創作,堪稱「殺時間利器」。

從視覺效果和交互性來看,「照相機」可能沒有其它組件那麼好玩。兩款主打遊戲都是以拍照為基礎,很快就玩膩了。畢竟舉著相機靜等某海洋生物出現的確是一個挺無聊的過程,而且每次只能拍三張,意義不大。「照相機」可以說是 Labo VR 里最沒有重玩價值的組件。


原創沒能得到重視

每拼裝好一個組件,Labo VR 就會解鎖 VR 廣場對應的遊戲和互動筆記。VR 廣場遊戲的特別之處在於,它們都是在 Labo VR 的互動構建模式下創造出來的,即「Toy-Con VR 車庫」。這是整個套件里我最喜歡的功能,玩家可以自己設計紙板玩具和小發明,不僅可以把現有遊戲作為模板進行開發,甚至可以從零開始。

玩家可以通過「車庫」發揮驚人創造力,開發出基於賽車、節奏、戰鬥等元素的遊戲。可惜這項功能尚未得到充分重視。其中一個最重要的原因是該功能入門門檻較高,即便把工具和原理都交到玩家手中,也不代表每個人都能克服如此陡峭的學習曲線。這是意料之中的,畢竟是正兒八經地開發遊戲,再怎麼簡化也不會容易到哪去。

VR 廣場里的每個遊戲都可以進行編輯,用來作為自創遊戲的基底,為玩家提供了創作基礎和創造條件。如果你足夠聰明且足夠有耐心,「車庫」會給你提供大量動手機會,你可以創造自己喜歡的遊戲。不過這涉及到一個問題:創作完成後,你無法與他人分享自己的勞動成果。由於沒有聯網功能,不論你做出多好的原創 VR 遊戲,只要沒人玩,你就得不到應有的關注。

老任或許會在未來的更新計劃里加上遊戲展示功能,讓這些原創遊戲有施展的平台。但考慮到他們鮮少做線上更新,且之前的 Labo 套件也未開先例,這個可能性非常小。如果玩家辛辛苦苦創造出來的遊戲只有自己和身邊的小夥伴能玩,誰還會有動力花這麼多時間學習並使用這些複雜的工具呢?


總評

Labo VR 是任天堂迄今為止最具創造力和創新性的 Labo 套件。雖然它無法與其他昂貴的 VR 設備相媲美,而且每次舉著超過一個小時就會很累,但每一個組件都能帶玩家走進古怪又奇妙的「任天堂魔法世界」。

翻譯:扣肉君 編輯:張易


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