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精華盤點:看完要扶著牆出去,魂血狼設計最妙的boss

你醒啦。

精華盤點:看完要扶著牆出去,魂血狼設計最妙的boss

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《只狼》通關了嗎?感到自己變強了嗎?還敢不敢玩宮崎英高做的遊戲了?

作為一個黑魂3作+血源全BOSS通關的玩家,我反正是被只狼的難度有些嚇到了,幸虧BOSS數量真的不多流程偏短,要是像魂2那樣有40多個BOSS,我這個老玩家有沒有精力通關也真的難說。不過《只狼》BOSS數量的少,換來的是設計上都非常巧妙,基本上每一個在初見時都是完全不同的體驗,當然這和我這個魂系BOSS都經常交超過30次學費的手殘玩家有什麼關係呢。

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今天想和大家分享的,就是我所認為的,宮崎老賊手下都有哪些或設計非常精巧的,或強到讓人瘋狂吃癟的BOSS,希望大家看完還能站著走出這道門。

新人永遠的老師—咒縛者(黑暗之魂2)

因為我第一款玩的「魂系」遊戲,就是《黑暗之魂2》,所以難免會對咒老師有非常獨特的情懷。說實話,以給新人的第一印象來看,魂1的大屁股和魂3的古達在視覺上的壓迫感就要秒了咒老師,我在初見時甚至以為個頭不算大,舉著圓盾和一把普通直劍的咒老師就是一個精英怪(的確魂2後期咒老師滿地都是)。

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然而當這個「精英怪」一動手,玩家基本都知錯了,咒老師治好了我的貪刀癌和瞎滾癌,也教會了我什麼是真正的「緩慢劍法」。而且作為一個守新手門的BOSS,有盾牌會格擋、近身有忽快忽慢的三連斬、距離拉遠了還有蓄力衝鋒,在咒老師身上死的幾十次中,玩家可以漸漸學到「二人轉」的精髓,也能學到面對BOSS不同的技能該如何交替翻滾和格擋,打敗咒老師之後甚至會給人一種我已經摸清了《黑暗之魂》套路的感覺(錯覺)。

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最可悲的是,我居然最近翻資料才知道,原來用場景中的弩車射咒老師是可以逃課的(兩箭就能射死).... ...

王城雙基—斯摩和翁斯坦(黑暗之魂)

介紹完我的「個人私貨」咒老師,接下來就是正常按遊戲版本了,先來談談《黑暗之魂》吧。魂1的前期我倒是打得挺順暢的,大屁股、石像鬼這些都比較輕鬆的過了,直到我遇到了被稱為「王城雙基」的獵龍者翁斯坦和儈子手斯摩,宮崎英高式的「一個笑嘻嘻,兩個mmp」的BOSS設計在雙基身上展現得淋漓盡致。

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胖子斯摩攻擊力很高但出招硬直非常大,一招一式的後搖彷彿在勾引著玩家上去砍他幾刀,而要是你上鉤了,瘦子翁斯坦就會像一條毒蛇一樣從陰影中想你發動閃電攻勢,而要是想先解決敏捷的翁斯坦,那麼攻擊判定非常廣的斯摩總是能在你分神的那一刻掀飛你。玩家在打的時候要保持兩者永遠同時在自己的視線內,時刻注意自己的精力槽,更被說兩人還有二階段。

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或許是我真的有些抖M,但我對於這種單獨一個拿出來都很弱小,但組合起來卻能無比扎手的BOSS組合非常喜歡,宮崎英高這種「完美調和」式的設計也是讓玩家最心醉的地方。

走哪塌哪—混沌的溫床(黑暗之魂)

本次盤點既然是設計最妙的BOSS,那最能體現宮崎英高惡意的BOSS自然也要提一下。要說魂1中最煩的BOSS,我選擇實名制投票給混沌的溫床,距離篝火的位置又遠,體型大,會拍地會噴火傷害又高,他的攻擊甚至還能破壞場景讓我一度以為我在玩《神秘海域》,在設計上給了初見選手非常大的心理壓力。

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然而在我交了無數次學費後,我終於懂了宮崎英高的套路之一,像這種演出特別炸裂,看著就沒有打過希望的BOSS,總會有一場劇情殺或者一個卑鄙的不死人在等著它。火焰壺大法、上下線大法、知道了該怎麼過混沌的溫床這段劇情殺之後,它就是一個送人頭的。

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帥到炸裂—阿爾特留斯(黑暗之魂)

阿爾特留斯是魂系人氣最高的角色之一,在魂3里刷到一套狼騎士套裝的我更是愛不釋手一直穿到現在。雖然作為一個BOSS來說阿爾特留斯並不算難打,但論角色形象和背景故事的豐滿,我覺得整個魂系列都無人能出其右。

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作為太陽王葛翁座下的四騎士之一,阿爾特留斯和深淵簽訂了契約,成為「深淵漫步者」,但他真實的目的是為了進入深淵擊敗深淵之主,縱使有超凡的劍術,但作為一個凡人之軀敢去挑戰深淵之主的意志力已經足夠讓人讚歎。非常遺憾的是,他失敗了,而且負了重傷,意識也被深淵所侵蝕,或許這種略帶遺憾的英雄故事更能引起玩家的情感共鳴吧。

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在魂1的DLC里,玩家就可以穿越回古代,挑戰已經發狂了的阿爾特留斯,從他手中繼承他的大劍和漫步深淵的能力,代替他阻止深淵對於羅德蘭的侵蝕,那一場BOSS戰並不難,但打完之後卻給人一種不能和全盛時期的阿爾特留斯一戰的遺憾感,以及從他手中繼承衣缽的使命感。

1+1+1+...+1>1000!—污穢之艾蕾娜(黑暗之魂2)

王城雙基的完美配合已經是這個宮崎英高惡意的極限了嗎?不,污穢之艾蕾娜說:「我還能叫更多幫手」,說實話再抖M如我,面對污穢之艾蕾娜、大堆骷髏兵、王大鎚這樣拆出來任何一個都是雜魚水平,放在一起卻讓你容錯率低到極限都會覺得很噁心。

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打污穢之艾蕾娜甚至需要一部分運氣,要是王大鎚在捶地後能原地迷糊幾秒,或者艾蕾娜本體多放點不痛不癢的暗術,你能讓對面快速減員,那後續打起來難度肯定會小很多,不過或許是玩家對於艾蕾娜的設計有點不滿意,在後來宮崎英高都避免設計這種一個BOSS帶幾個精英怪的戰鬥。

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沒交作業的把作業交一下啊—煙騎士(黑暗之魂2)

和咒老師一樣,煙騎士也被廣大玩家愛稱成煙老師,但和咒老師這樣帶你入門的慈師可不同,安排在魂2DLC中登場的煙老師差不多是玩家這一周目成果的驗收者。喜歡貪刀的、喜歡頂大盾死命慫的、一急就瞎滾以為自己操作入神的、喜歡穿一套哈維爾正面莽的、看見血不滿不喝果粒橙不舒服的、不叫NPC不敢打的,這些毛病通通可以在煙老師處徹底治癒。

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煙老師設計的巧妙,就在於他看似一板一眼的出招,實則完全克制了玩家在通關路上會漸漸養成的「逃課小毛病」。任何一個玩家,都會在煙老師身上交上不少於20次的學費,但同時我所認識的所有玩家(包括我),在過了煙騎士之後,無一例外都會尊稱他一聲「老師」。

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低周目的無名,高周目的...—無名王者(黑暗之魂3)

魂3的難度我個人覺得只打低周目的話整個魂血只系列中最低的,一周目很多BOSS甚至小心一點完全可以做到初見殺,連主線最終BOSS薪王化身十八般兵器樣樣會耍,也只不過是多了點花架子。在古龍之頂地圖的終點,等待玩家的就是傳說中初始薪王葛溫的長子、赫赫有名的「獵龍戰神」、太陽神教的創立者也是最強大的太陽騎士—無名王者。

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阿勒,怎麼你剛唱完名就倒下了?也太丟人了吧,很多玩家對於這個BOSS並沒有特別深刻的印象,甚至連他的招式都沒完全認明白就莽過去了,然後感嘆一聲「你們說的校長也不過如此嘛」,然後等他們高周目遇到無名王者,才終於知道他「校長」的名號可不是隨便說的了。

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得益於高周目中玩家和BOSS屬性差越來越大,這也終於讓玩家認清無名王者的所有招式,並深深刻在自己的DNA里。魂3中我覺得設計最精妙的也是這種難度曲線,對於普通玩家,通關一周目,發掘體驗羅德蘭的故事已經非常滿足,但對於進階玩家,不斷戰勝更強大的BOSS是對於自己成果最好的認同,因此高周目才是我們這幫抖M真正的開始。

BOSS「獵」人—教堂之槍(黑暗之魂3)

其實在初見教堂之槍時,我也沒覺得這個BOSS有什麼特別的或者設計特別巧妙的,直到我突然發現他開始閃現,閃現了一會兒還像電池沒電了一樣徹底停在那裡,那時候也不過以為是我觸發了某個BUG。

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後來我終於明白了,這個BOSS其實是由玩家扮演的,只要你處在聯機模式中,在教堂附近進行入侵,就有可能會被召喚成為教堂之槍,不得不說雖然魂一直都有PVP,但這個讓玩家扮演BOSS去打玩家的設定還是非常有新意的。作為打BOSS的那一方,我想許多玩家也更樂於打玩家扮演的BOSS,畢竟萬一像我這樣,遇上個高PING戰士,最後還掉線了,這BOSS不就白給了嗎。

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別叫我爺爺了,我沒你那麼丟人的孫—奴隸騎士(黑暗之魂3)

魂3中DLC「環印城」的最終BOSS,也可以說是至今為止整個魂系列的收官BOSS,因為很強而且可以在打DLC「艾雷德爾之燼」的最終BOSS芙莉德修女戰中被召喚,讓無數被修女姐姐虐到痛苦的玩家可以減負不少,奴隸騎士蓋爾自然被愛稱為「蓋爾爺爺」,當然到了DLC2「環印城」里,守在關底的蓋爾也讓大部分玩家知道了這聲爺爺不是白叫的。

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說起來蓋爾和煙老師對於玩家有著異曲同工的作用,治療一些想要偷懶的玩家,擺正你不死人的態度,而他行雲流水的攻擊動作又給我一種狼騎士阿爾特留斯的懷念感,雖然通關環印城已經2年了,但蓋爾爺爺農夫五連依舊深深在刻在我的腦海里。

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等我掏出月光大劍,你就知錯了—路德維希(血源:詛咒)

終於到了沒有盾牌,打怪靠莽(you died)的《血源:詛咒》了,聽說你們通關一路用月光大劍用的很爽?血源DLC的第一個BOSS路德維希來教教你們月光大劍真正的用法吧。

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本來是教會的第一獵人,可當玩家遇到他時,他已經變成了一個不可名狀的「野獸」,其實在通關主線的一路上,玩家就能從和NPC的零星對話以及一些道具的描述中了解到路德維希的事迹。一踏入DLC的教堂,屍體堆成了小山,還有幾個沒有死透的在那裡哀嚎,當長著8隻腳,兩個嘴巴,五官完全無法辨認的路德維希從緩緩小山爬下來,只能說那一刻我真的有感覺到克蘇魯神話中「不可名狀」的恐懼感。

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更別說路德維希作為一個BOSS難度也是非常高的,特別在沒有辦法頂盾慢慢打的血源里,二階段將月光大劍當直劍隨便揮更加讓我覺得,我就是個廢物獵人。問遍了我身邊的朋友,血源里大家印象最深刻的大部分都是路德維希。

月神注視下的獵人廝殺—傑爾曼(血源:詛咒)

之所以提到傑爾曼這個可以被槍反處決的臭弟弟,還是因為主線的最終決戰中在夢境里獵人廝殺的氛圍實在是烘托的太棒了。在銀白色的月光下,當跨過鐵門,漫步在一片花海中,還沒來得及好好欣賞,傑爾曼已經提著鐮刀緩緩從山坡上走下來。

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(以下省略一萬個槍反+處決)當這個教會獵人創建者被玩家打敗,慘敗而通透的月光開始漸漸變成猩紅而濃郁的血色(前提你進入第三結局),真BOSS月神從月亮中緩緩向玩家飄來,不可名狀的外形和詭異的叫聲都為月神這個BOSS的登場平添一分邪惡和恐懼感。

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從克蘇魯神話中誕生的血源,至今給我留下最深刻的印象並不在於用槍反和進攻回復體力的遊戲機制,提倡玩家主動出擊,而是在於宮崎英高每場BOSS戰的氛圍烘托都做到了極致,至少很多BOSS我遇到都不敢正面直視。

《只狼》真正的集大成者—獅子猿(只狼)

《只狼》的BOSS數量其實也並不少,為什麼我卻要說獅子猿是遊戲BOSS設計的集大成者?其實分析所有BOSS的種類,無外乎是蹭刀磨血好打的野獸型BOSS和打鐵更有味道的人型BOSS,而獅子猿剛好第一階段是野獸型的,第二階段實際上拿起了刀變成需要打鐵的人型。我覺得宮崎英高設計獅子猿的初衷,就是為了讓玩家在緊張的戰鬥中選擇性忽視這一點然後交點學費,而等發現這一規律後豁然開朗帶來的成就感也是只狼中許多其他BOSS所無法比擬的。

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更別說二見獅子猿的時候,它的第二階段還會召喚一隻精英怪級別的巨猿,讓玩家就算已經完全摸清楚BOSS,卻依然會因為無法兼顧兩個敵人而吃幾次癟,雖然只有3個形態,宮崎英高卻將其拆分成兩個BOSS,既撐起了BOSS的數量,對玩家來說也不會有厭倦的感覺。

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這一招偷懶又不得罪玩家的設計可真是太精妙了。

劍(槍、火槍)聖—葦名一心(只狼)

對比下來,葦名一心的最終BOSS戰倒有些遜色了,不過遊戲在宣傳階段主張的就是打鐵的快感。葦名一心作為人型怪的集合,也的確算是完美的做到了這一點,快速斬擊、緩慢劍法、大範圍的橫掃、精準的突刺、還能放波,根據階段轉換的劍聖—槍聖—雷聖分別對應招架—識破—雷反的套路,而且沒有任何可以逃課的辦法,玩家想要通過他,紮實的基礎功是最重要的。

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就像前面所提到的,魂血只的遊戲系列中,總會有一個BOSS是玩家技術的驗收官,葦名一心的任務完成的非常好,我甚至有一種錯覺,打過了葦名一心,之前所有的BOSS都不足害怕,這種玩家能感受到自己變強的成就感,也是宮崎英高所有設計中最為精妙的一點,貫穿了魂血只的世界。

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無內鬼,速來XX—葛溫德林(黑暗之魂)

好了我知道你們並不是真的想被BOSS打趴下而扶著牆出去,進來都是想看「那個」的。那我就要推薦一個非常「那個」的BOSS葛溫德林了,這纖細的身材,這白嫩的小手,一顰一笑都優雅而充滿魅惑,配上帶點神秘色彩和禁慾感的面罩,有了葛溫德林這幫不死人還會爭著要舔防火女嗎?

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然而他是男的!!!!

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那豈不是更好(錯亂)?

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