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《真人快打 11》品質爆炸,多年口碑卻栽在微交易手上

原標題:《真人快打 11》GI 評測 8 分:一場惡趣味十足的盛宴

本文基於篝火營地與Game Informer中華地區獨家授權協議,轉載請徵得同意。

在每一代《真人快打》作品中,我們都會目睹角色們被各種殘暴的手法破壞肢解。但無論血肉筋骨被對手揍成什麼奇形怪狀,他們總能在續作中繼續出場,彷彿各個星球之間的爭鬥永遠不會停歇。

這支血腥之舞在《真人快打 11》中繼續上演,劇情設定比起前作更是有過之而無不及。一個名叫 Kronika 的新角色擁有控制時空、改寫歷史的力量。各個角色不僅要與現在的敵人廝殺,還要與過去穿越來的對手決戰。每個星球的「格鬥之王」冠軍逐漸選出,在此過程中好人變成了壞人,壞人則還是壞人,各種矛盾衝突集中爆發。關鍵角色相繼死去,有的人死後又從過去穿越而來,劇情在一片混亂中終結。這款遊戲將各種誇張搞笑的元素應用得恰到好處。

時空穿越的劇情經過了精心編排,其中還穿插了幾個先前作品中的梗,比如更年長、也更開化的 Johnny Cage 與年輕版的自己嚴肅討論何為正直。在一片混亂中,劇情也採用了適度的慢節奏,帶來了一些令人動心的瞬間。當然,這裡指的不是遊戲中常有的「把對手心臟捏在手中」,劇情有著正經八百的感人時刻。戲劇性的劇情規模宏大,有著強力的反轉,似乎是奔著「系列終結」的思路所作。

劇情最後的確為我們帶來了整個《真人快打》宇宙的結局。如果系列還有續作的話,可能要從零開始打造世界觀了吧。 NetherRealm 工作室出色地將角色之間的故事與這場史詩級的戰鬥相結合,為玩家們帶來了動人心弦的結局。

重回過去的理念不僅存在於劇情中,戰鬥系統、戰利品系統與各種模式的設計也都返璞歸真。戰鬥結合了許多現代格鬥元素,比如可自定義的招式與可升級的裝備,但整體戰鬥節奏還是和傳統的真人快打如出一轍。角色們的移動比起十代作品都要快上一些,但是奔跑鍵的取消整體減緩了戰鬥節奏。

發動連續技和空間管理依然是格鬥的核心,但拆分成進攻性與防守型的能量槽又增添了一層戰術的取捨。如果你的角色瀕臨死亡,可以使出一招暴力滿滿的「致命打擊( Fatal Blow)」,大幅削弱對手的血量。玩家們可能會將這一招留到最後才使用,但知道對手留有一手更能強化比賽的緊張氛圍,而且這樣的致命攻擊很可能會瞬間扭轉戰局。

戰鬥的過程充滿活力,而且 NetherRealm 工作室通過詳細的教程,全面細緻地向玩家教授了戰鬥中的每一種要素。雖然投入時間專研教程可能不太有趣,但這個精心製作的教學會向玩家說明「幀數據」,「招式前搖」以及每名角色各自的特色等等深入的格鬥知識。花上 15 分鐘認真研習喜歡的角色,將讓你的水平飛速提升。學會每種招式後,針對每場戰鬥自定義角色招式也會加深你對心愛角色的依戀。

完成某名角色的教程,也許你還會解鎖他的一套新外觀作為獎勵。完成一場「時間之塔(Tower of Time)」的挑戰會贏得貨幣、消耗品和強化物作為獎勵。玩家在遊戲中幾乎所有行為都會獲得獎勵,但大部分獎品很多時候其實都沒什麼吸引力。海量裝飾品甚至還帶來了負面效果:玩家獲得自己心儀外觀的機率小之又小。

大多是獎勵都是通過開箱隨機獲取,你只能求求遊戲開出自己使用角色的高質量物品。一方面來說,這樣的系統設計能讓玩家不斷投入到遊戲中、不斷學習新東西;但從另一方面來說,如果你只想給 Sonya Blade 解鎖一件服飾,掉落幾率就如同大海撈針。

寶箱分散在「掘墓模式(Krypt)」中開各個角落,這是一個供玩家第三人稱探索的迷宮。單純走迷宮有時會讓人迷路,不過沿途也會又一些有趣而簡單的小謎題供玩家破解。掘墓模式單獨開來也算是一個有趣的小遊戲,玩家需要尋找特殊物品來推進遊戲進程。

而在這過程中,你會遇到大量寶箱。一個寶箱可能含有 6000 枚硬幣,可能會又 250 顆心,又可能會有 100 個魂。過於複雜的貨幣分類會影響玩家的成就感、同時也讓進度系統肝度大大提升。即使你解鎖了 Sub Zero 的面具,也得準備供其使用的強化物,而這又需要投入更多時間。

NetherRealm 工作室就是刻意這樣設計的,他們還借鑒《不義聯盟 2》中的 AI 戰鬥系統,讓玩家不用勞煩親自上陣也能獲取獎勵物品,不過在時間之塔模式之外每天只能使用五次。玩家可根據自己的喜好採用 AI 戰鬥,但奇怪的是,有的皮膚只能通過 AI 戰鬥獲得,而戰鬥本身的獎勵依然是隨機的。總體來說,花更多時間掛機看 AI 戰鬥獲取獎勵算不上是個好主意。

想要直接獲取心儀的外觀,除了輪換售賣裝飾品的高級商店之外別無他法。高級商店使用的貨幣叫做「時間水晶」,在戰鬥中只會微量掉落,當然,毫不意外地能用現金購買。整個戰利品系統讓人感覺糟心,特別是與優秀的戰鬥系統和多樣的挑戰對比,其不足之處更是暴露無遺。

「時間之塔」模式遵循了較為老套的設計,很多時候會說明獎勵,每天都會輪換有趣的挑戰。想要獲得當天的某個獎勵就必須抓緊時間完成挑戰。時間之塔模式中,玩家每場比賽面臨的情況都有所不同。可能第一場比賽的敵人會召喚幫手,第二場比賽的場地又會有所改變。

玩家可以使用消耗品來強化自己的能力,以此應對不斷變難的敵人。比如讓攻擊帶有雷擊效果,或是能夠回復 50% 血量。挑戰比起對戰可能只算開胃小菜,但有著深度的戰鬥設計,並且可玩性十足。只是消耗品只能使用一次,平時得多囤一些。

時間之塔模式中也鼓勵玩家使用終結技結束比賽。其瘋狂的血腥暴力程度在此就不多贅述。NetherRealm 顯然是儘可能地將這些鏡頭往最荒謬的方向設計了,看著那些誇張無比的畫面,迎面撲來的是濃濃的無厘頭式幽默。

線下可以遊玩好幾種不同的對戰模式,玩家也能進行線上的休閑對戰、私人對決以及排位比賽。線上對戰總體來說表現穩定,時不時會遇到糟糕的網路連接導致幾乎無法遊戲。

雖然《真人快打 11》的戰利品系統有些問題,但戰鬥系統非常令人滿足。故事模式通關所需時間不長,但若是想要拿到某個特定角色的裝備,需要投入的時間就很多了。


總評

概念

過去與當下結合的穿越時間線帶來了最有深度和最令人滿意的《真人快打》作品。

畫面

曾經以血腥暴力目瞪來吸引眼球,不過新作細節豐富的面部表情和多彩的場景設計帶來了高質量的畫面。

音效

大部分音效逼真,也刻意地進行了誇大。暴力和慘叫的音效可能有些太好了...

可玩性

標誌性的真人快打動作基礎上,加上可定製的連續技和大量可選挑戰。戰鬥豐富多樣,可玩性達到系列頂峰。

娛樂性

大部分內容有趣而讓人驚艷,但戰利品和微交易系統對作品來說就是自損八百。

重玩性


遊戲基本信息

發售時間:2019 年 4 月 24 日

平台:PC、PS4 、Xbox One、Switch

遊玩人數:單人/多人

遊戲類型:格鬥、動作 、血腥、暴力

開發商:NetherRealm Studios

發行商:Warner Bros. Entertainment Inc.

編譯:酸菜魚

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