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《暗黑破壞神》只是「刷刷刷」?這樣認為那就大錯特錯了

「刷刷刷」的確是《暗黑》的玩法核心,但如果僅把《暗黑》看成「刷子」遊戲,那就大錯特錯了。

Rogue like

Rogue like在遊戲史具有舉足輕重的地位,而《暗黑破壞神》就是Rogue like的一種。

「圖為《暗黑3》角色」

rogue like的核心是全隨機系統,這一系統簡單地說就是:玩家每次進入遊戲,都會體驗到完全隨機的地圖,隨機的怪物。而有的rogue like遊戲,甚至還為遊戲加入了更嚴苛的遊戲機制:死亡後物品掉落,且不可復活。

「圖為《暗黑3》秘境」

《暗黑》的遊戲構架

《暗黑》採用了rogue like的隨機性,但暴雪在設計遊戲時,也吸取了rogue隨機性太高,導致遊戲體驗支離破碎的缺點。

因而,暴雪將《暗黑》的隨機機制設計在了裝備上。玩家在遊戲中得到的裝備,完全依靠系統隨機爆出。暴雪為了延伸玩家刷裝備的渴望,用多階梯副本難度人為增加裝備爆率。

「圖為《暗黑3》難度階梯」

而遊戲龐大的裝備池與能夠搭配出數之不盡的玩法套路。一件套裝可以對應一套甚至幾套天賦搭配,而一套天賦搭配,可以與數件裝備組合。

《暗黑》里豐富的玩法套路,使其如今仍有大量玩家群的主要原因。以《暗黑2》為例,這款遊戲至今已有19年,仍有數量可觀的玩家。而聲名不佳的《暗黑3》,自發售至今也買了3000萬套。「數據來自IGN官方統計」

「圖為《暗黑2》」

當然,《暗黑》對於那些輕度玩家是不友好的。因為《暗黑》系列遊戲都需玩家付出大量時間研究鑽研,即便是機制簡化的《暗黑3》,也需傾注大量時間。

所以這款遊戲並不適合所有玩家,但不可質疑的是:《暗黑》系列遊戲代表了ARPG的最高水準。

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