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AI對戰人類,7215勝42敗

「 通關!」

隨著前職業 Dota2 選手、現鬥魚平台主播 YYF 的一聲怒吼,屏幕上屬於天輝方的遺迹水晶破裂,宣告了 YYF 所在夜魘方的勝利。

YYF 是月夜楓三個字的縮寫,熟悉 Dota 歷史的人都知道這個名字代表曾經的第二屆 Dota2 國際邀請賽冠軍,今晚和他一起遊戲的,是 YYF 所在的 OB 解說團的朋友們,他們也都是 Dota2 的前職業選手。

在此之前,OB 已經玩了整整 8 個小時,面對同樣的五個對手,全敗。短則十幾分鐘,長則五十多分鐘,他們一場也沒有贏過。即便是以前的直播中面對職業選手陣容,OB 也沒有過如此慘淡的戰績。

最後一場,他們在長達八個多小時的努力後,終於贏下了第一場比賽,而這也是中國玩家兩天時間裡面對這個隊伍的首勝。

因為他們的對手,叫 OpenAI Five ,一個多星期前剛剛打敗過新科 Dota2 國際邀請賽冠軍 OG 戰隊的 OpenAI Five,而 OG 已經是 OpenAI Five 打敗的第四個也是最強的職業戰隊了。

在此前,OpenAI 團隊宣布這將是 OpenAI Five 在 Dota2 的最後一次比賽。還給這比賽起了個名字,叫 「 OpenAI Five Finals 」 ,最終之戰。

隨著 OG 戰隊被 OpenAI 乾脆利落地 2 比 0 帶走,許多人都說,Dota2 在圍棋之後,也 被 AI 「 攻陷 」 了。

比賽後,OpenAI 團隊將在 4 月 18 日- 4 月 21 日開放一個 OpenAI Five Arena,可以讓全球玩家挑戰 OpenAI Five 。

三天時間,來自世界各地的 15000 多名 Dota2 玩家對 OpenAI Five 發起了挑戰,在七千多場比賽過後,OpenAI Five 對人類的戰績是 7215–42 ,勝率高達 99.4% 。

挑戰者中不乏 YYF 這樣的前職業選手,更是有很多現役職業選手在其中,實力不可謂不強。

可是最終人類只能拿下 42 場勝利,可以看出 OpenAI Five 在操作、戰術執行方面已經超越了大部分人類。

實際上,只要能在 OpenAI Five 手中撐過 32 分鐘,就已經屬於挑戰者的前 100 名水平了。

人類在 AI 面前真的那麼不堪一擊嗎?未必如此。

在排行榜上,我們可以看到一個非常奇怪的現象:排名前 9 的隊伍中,有8 個是同一支隊伍。

獎牌上的數字,代表著他們對 OpenAI Five 時,所達到的連勝數。

由於每一場比賽結束,戰績都會被記錄,這個 ainodehna 所在的隊伍達到 10 連勝後,排行榜也被 「 屠榜 」 了。

面對職業選手打起來都吃力的 OpenAI Five ,居然能幹脆利落地拿下 10 連勝?這莫不是欽定了下一屆 Dota2 國際邀請賽的冠軍?可是這幾個選手的 ID 分明沒有任何一個是職業選手,這是怎麼回事?

其實仔細一看他們的戰績,不難發現,每盤比賽他們基本都是人頭落後的情況下獲得了勝利的,這樣的戰績,如果出現一兩次,還可以懷疑是前期猥瑣發育,後期一波打死對面,但是連著出現 10 次,就很有問題了,只可能是他們找到了擊敗 OpenAI Five 的打法。

這個俄羅斯隊伍的直播錄像證實了這個想法。

說來其實很簡單,由於挑戰賽里,英雄選擇是有限制的,只有 18 名英雄可以選擇,拼操作,已經有那麼多人證明過人類和 AI 是無法相提並論的了,畢竟人類的反應極限也就是 100 多毫秒,差不多 0.1 秒,而且這只是理論可能。但是 AI 卻可以輕易做到。

所以想要贏下遊戲,最終還是要在遊戲機制上做文章。

在 ainodehna 隊伍的比賽中,他們 10 連勝用的是同一個陣容,隱形刺客、撼地者、水晶室女、影魔、流浪劍客。

他們的策略就是前期通過佔線,讓兩個大哥影魔和流浪劍客積累基礎的刷錢裝備,然後三個輔助來吸引敵人的注意力,給影魔和流浪劍客創造刷錢的空間。

每盤的出裝基本都是一致的,先出飛鞋( 可以快速傳送,打錢更快 )、隱刀、BKB( 用於逃命和免疫控制 )、黯滅( 加深對建築傷害 )。

在這些裝備齊全後,他們就會盡量避免團戰,然後找個機會擊殺 Roshan ,拿到復活盾( 可以使人原地復活 ),然後由兩個大哥輪流開啟 BKB 打塔,即便敵人在攻擊他們也無所謂,只要打完塔不死就是賺。

就這樣一路一路地打下去,藉助拆掉對面兵營後的兵線優勢,讓對方忙於清理兵線而不能出來打錢發育,最終頂著對面的攻擊強行拆掉基地獲勝。

雖然這樣的打法非常沒有觀賞性,比不上 YYF 他們正面擊潰 AI 來得好看,但卻是針對 AI 的弱點後最有效的獲勝方式。

Dota2 畢竟也算是一個多人即時策略遊戲,在配合、操作等方面被碾壓後,只能從策略方面入手,AI 會選擇成功率最高的策略去執行,而 AI 的操作再厲害,終究也是要遵循遊戲規則的。

更何況,現在的 OpenAI Five 還有很多條件的限制,比如只有 18 個英雄可以選擇。

Dota2 有 100 多個英雄,如果全部開放選擇,又會多出成千上萬的可能性,而英雄之間的相互克制等關係,人類職業玩家可比 AI 熟悉多了,這也是決定勝負的關鍵點所在。

雖說這一次 OpenAI Five 在戰績上可以說是碾壓了人類玩家,但是並不意味著 Dota2 就被 「 攻陷 」 了,撐死了只能說他們在 18/117 的 Dota2 遊戲中打敗了大部分人而已,只要 AI 的缺陷被找到,人類可以很輕易地戰勝它們。

參考資料、圖片來源:

OpenAI Five Arena

Twitch

「 反正我打不過。


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