王牌戰士:熱血競技,動作射擊,我有王牌在手,只能和守望說再會
於2016年5月24號上線的《守望先鋒》,曾在玩家群體中引起一陣狂潮。IGN甚至在《守望先鋒》的最終評分中給出了9.4分的高分(AMAZING級)。
《守望先鋒》成功引入的MOBA類FPS遊戲類型,作為遊戲大廠的騰訊自然也不甘落後。《王牌戰士》除了延續經典槍戰遊戲射擊的快感,而且更是創新了局內切換選手角色的玩法。多角色多技能體驗豐富:正面鋼槍,秀操作carry全場!繞後偷襲,打擊有生力量!火力布置,依靠配合制勝!勝負全靠操作,不賣數值,全憑手速教對手做人!接下來跟著小編一起測評這款遊戲,為什麼會被如此看好。
界面UI:《王牌戰士》遊戲採用的風格以國產動漫風格為主,動態互動主界面很不錯(彩蛋很多),UI也很精鍊簡潔。作品美術風格很棒,立繪精美完成度高。對比起《守望先鋒》的美漫風,《王牌戰士》的畫風更受亞洲玩家的青睞。
遊戲模式:《王牌戰士》目前的競技對戰主要分為三種:1.團隊對抗:傳統的人頭數競爭,對戰兩隊誰先拿到50個人頭誰勝利。2.據點佔領:也就是經常說的搶點模式。分為進攻方和防守方,該模式需要注意英雄搭配,合理的陣容可能比個人實力對戰局影響更大。3.駭客入侵:排彈模式。玩法與主流的目前市場上比較火的遊戲區別不大,但是精美的場景和豐富的互動元素讓《王牌戰士》略勝《守望先鋒》,遊戲體驗也更佳。
遊戲內表現和操作系統:排隊階段的讀條界面做的很棒,下方不停切換的人物動作和中央數字時鐘顯示比起單純的看進度條有更好的視覺體驗。
選人階段的場景展示,和分頻展示隊友所選英雄也很精美,開始階段的對決界面做的也很不錯。
《王牌戰士》遊戲內的場景做的也很精緻,人物建模不錯,畫面精美,操作界面可以自定義,按照符合自己手感去定義,可以獲得更好的遊戲體驗。
英雄與遊戲機制:目前《王牌戰士》的英雄分類為狙擊、重裝、游擊、壓制和突襲五個大類,遊戲過程中死亡後可以切換英雄來適應團隊,這一點可以說做的非常出色了。英雄的大招需要造成傷害來充能,小技能有一定的CD,這些都是基本的設定。遊戲的槍械聲和打擊感也十分出彩,對比起《守望先鋒》製作更為成熟。
《王牌戰士》遊戲節奏很快,死亡重生的時間很短,操作很流暢,基本全程都處在乾乾乾的狀態,角色的CV以及遊戲的BGM都選用的很用心。遊戲的創新在於天賦系統和情報中心(收菜模式),每個英雄都有自己的天賦點,在肝的途中看著自己心儀的角色一步步變強的養成感,也是不錯的遊戲體驗。
總結:王牌戰士是騰訊對MOBA射擊遊戲在手游端的一次創新,是一款優秀的作品。建模4分
劇情3分
音效5分
操作手感5分
界面UI4.5分
推薦指數5分
※趣味性吊打守望先鋒,完成度顛覆槍火遊俠,這款遊戲你玩不玩
※這種級別的手游,我猜你都沒見過!
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