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光追下放的真實用意,RTX顯卡與 GTX顯卡性能表現測試

光追下放的真實用意,RTX顯卡與 GTX顯卡性能表現測試

在GTC2019上,英偉達正式宣布,部分GTX顯卡將通過驅動更新來支持實時光線追蹤技術,GTX顯卡也能有光追了。根據英偉達官方介紹,上一代帕斯卡架構的GTX1060 6G、GTX1070、GTX1070 Ti、GTX 1080、GTX1080 Ti、TITAN X、TITAN XP以及最近發布的圖靈顯卡GTX1660(Ti)都已支持實時光線追蹤。

光追下放的真實用意,RTX顯卡與 GTX顯卡性能表現測試

不過GTX顯卡並沒有光線追蹤核心,不能像RTX顯卡那樣有單獨的晶元針對光線追蹤需要的BVH操作加速及後期的降噪處理,GTX顯卡上想要實現光線追蹤只能通過著色器進行計算,當然效率就會大打折扣。在遊戲中開啟同等質量的光線追蹤顯然GTX顯卡的處理速度是跟不上RTX顯卡的。

所以今天小編的任務就是要帶大家看看GTX顯卡的光線追蹤和RTX顯卡的光線追蹤在畫面表現和幀數上究竟有多大差別。那麼這次測試小編選擇三張比較有代表性的顯卡,一張是帶有光線追蹤核心的入門RTX 20系顯卡RTX 2060,第二張是剛發售不久的沒有光追核心的圖靈顯卡GTX 1660,第三張是曾經的次旗艦顯卡GTX 1080。測試PC的其他配置如下圖所示:

光追下放的真實用意,RTX顯卡與 GTX顯卡性能表現測試

作為核心單機玩家我們測試幀數時將畫面效果開至最高,同時遊戲中的光線追蹤質量也開啟至最高,僅調節顯示的解析度來測試平均幀數。

光追下放的真實用意,RTX顯卡與 GTX顯卡性能表現測試

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首先我們體驗一下最早支持光線追蹤的《戰地5》,從上圖可以看到,在1080P解析度下,RTX 2060穩60幀是沒有壓力的,GTX 1660在開啟光線追蹤後平均幀數已經不能達到30幀了,GTX 1080表現僅比GTX 1660高了4幀;2K解析度下RTX 2060平均幀數還是可以保持42幀,GTX 1660和GTX 1080表現依然差不多,幀數在25幀上下;4K解析度時RTX 2060也力不從心了,平均幀數只有24幀,GTX 1660和GTX 1080已經無法遊戲了,運行一段時間後遊戲直接閃退了。

接著挑戰一下本身優化不怎麼樣的《地鐵:離去》。

光追下放的真實用意,RTX顯卡與 GTX顯卡性能表現測試

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從上圖可以看出,1080P解析度下RTX 2060平均幀數有49幀,雖然沒有穩60幀,不過對於《地鐵:離去》這遊戲來說49幀對遊戲體驗影響不大。GTX 1660和GTX 1080平均幀數一個為16幀一個為27幀,開啟光線追蹤的情況下這兩卡已經無法愉快的遊戲了;2K解析度下RTX 2060平均幀數為34幀,還是可以正常遊戲,GTX 1660和GTX 1080徹底無法遊戲了;4K解析度下就算RTX 2060平均幀數也只有14幀了,GTX 1660和GTX 1080就更不用說了。

通過幀數對比可以看到雖說GTX顯卡支持了光線追蹤,但是就目前實測的兩款遊戲來說GTX顯卡開啟光線追蹤後基本上是無法正常遊戲的,那麼遊戲玩家表示那我就進一下遊戲截個圖發朋友圈炫耀一下也是極好的呀,但是你們又要失望了,開頭說過GTX顯卡的光線追蹤是通過微軟的DXR來實現的,畫面效果和自帶光追核心的RTX顯卡自然會有差別。小編也截取了幾張GTX顯卡和RTX顯卡的遊戲畫面對比了一下。

光追下放的真實用意,RTX顯卡與 GTX顯卡性能表現測試

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上方第一張圖是RTX 2060顯卡下的光線追蹤效果,開到最高質量的光線追蹤也可以流暢遊玩,第二張圖是GTX顯卡下的光線追蹤效果,為了能正常開啟遊戲只能選擇低質量的光線追蹤。那麼高低質量的光線追蹤效果有何不同呢?兩張圖中可以看到車輛漆面反射效果都得到了加強,但是RTX顯卡的高質量光線追蹤中同時反射了人物的倒影和陽光投射的影子,而在GTX顯卡的低質量光線追蹤效果中就沒有,一下子顯得LOW了許多。

光追下放的真實用意,RTX顯卡與 GTX顯卡性能表現測試

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玻璃的光線追蹤效果也有很大的差別,上方第一張圖是RTX 2060顯卡下的光線追蹤效果,,可以看到玻璃中反射的細節相比下方的GTX顯卡的中低質量的光線追蹤效果反射細節要豐富很多。

通過兩款遊戲的對比很明顯看出GTX顯卡上的光線追蹤目前僅僅只能勉強開啟體驗一下光線追蹤的效果。因為GTX顯卡開啟光線追蹤對顯卡的壓力非常大,遊戲的幀數很低,非常影響遊戲體驗。所以想要體驗光線追蹤的驚艷畫質並且流暢遊玩3A大作還是直接入手RTX顯卡為好,目前RTX 2060顯卡在1080P解析度下體驗有光線追蹤的遊戲還是沒有壓力的,如果追求更高解析度遊戲的玩家可以入手RTX 2060以上的顯卡吧。

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