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《刀劍神域3》質量的下降是作者的鍋?

發表點個人看法:《刀劍神域3》質量的下降其實不僅僅是導演的鍋,更是原輕小說作者的鍋。動漫和電視劇有個很大的區別,電視劇一天2-3集更新,動漫則是一周才出一集。越是粉絲,這種等待就越是煎熬。所以動漫十分忌諱的就是沒有爆點,連續幾集的鋪陳。

除非有100%的把握後面的精彩程度能把之前的鋪陳圓回來,讓人覺得「嗯,值了!前面鋪墊是需要的。」(成功案例《命運石之門》),否則再好的作品也會直接跌下神壇。《刀劍神域1》特別是SAO篇前半部分,每一集都有起承轉合,燃點淚點俱在。更可貴的是還在不知不覺中推動著整個SAO篇的走向(比如桐人對這款遊戲心態的轉變)。

這樣的劇本對於拍成動畫片而言簡直就是極品,反觀《刀劍神域3》則不然,UW篇設定新穎,劇情方面也跌宕起伏,我看過輕小說甚至覺得UW要比SAO還要精彩。但是……但是那只是兩部小說作比較得出的結論,小說和動漫畢竟是兩種不同的藝術形式。如果從動漫劇本的角度講,SAO好過UW太多了,UW設定從小說的角度講非常新穎,沒有任何問題。

但是改編成動畫就太複雜了,複雜就需要解釋,解釋就需要大段的鋪陳。另外UW爆點分布太集中,導致前面大段劇情沒什麼波瀾。而那些集中的爆點也因為動漫時間的限制沒有全部呈現出來。

最後,我覺得有一個設定是作者的敗筆:UW世界不流行連擊劍技。這個設定導致打架不是拼刀就是對波,要知道這種打架方式在上世紀90年代就被摒棄了。

《刀劍神域1》成功的一個關鍵就是行雲流水的戰鬥配上燃到不行的BGM,這也是刀劍系列的立身之本。

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