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遊戲工委:2019Q1手游377.5億元,同比增10.3%

4月28日消息,自機構改革完成後中宣部已成為遊戲業主管部門,而在該部門接手之後,今日遊戲工委正式發布了新一期的行業官方口徑的產業報告。

報告顯示,2019Q1國內遊戲業實際銷售收入達到584.4億元,相比2018年第四季度增長47.4億元,同比增長5.1%,環比增長8.8%。

其中海外市場成為國內公司收入增長的重要組成部分,報告顯示,2019Q1國產研發遊戲海外總收入為30億美元,佔據企業收入的30.9%

備受關注的手游市場方面,2019Q1中國移動遊戲市場實際銷售收入為377.5億元,環比增長8.5%,同比增長10.3%。

從以上數字來看,在2018Q1版號照常審批,而2019Q1新游版號尚未獲得有效緩解的情況下,國內遊戲業依舊實現了同比雙位數的增長,這點值得行業和投資者欣慰。

國內遊戲用戶規模方面,繼續維持個位數增長態勢同比增長6.7%,已突破6.4億人。

從頭部產品品類分布上,RPG已佔據了國內手游市場的半壁江山,TOP100手游中有48款RPG遊戲,排名第二位的為SLG品類有18款,休閑類則有8款。

不過收入分布上,TOP100手游中RPG收入佔比達43.7%;MOBA類遊戲收入佔比為23.9%;SLG遊戲收入佔比為11.7%;其餘類型遊戲收入共佔比20.7%。

整體看,國內手游市場已出現了RPG遊戲產品數量、收入在頭部遊戲中控場的局面。

報告中值得注意的是逐步引發行業關注的二次元品類,2018Q1至2019Q1期間,中國二次元遊戲用戶規模佔比16.7%,貢獻了8.8%的整體遊戲收入,隨著年輕一代用戶年齡成長、帶來的消費能力提升,會更深度的影響未來國內手游市場的格局。

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