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那些看起來平庸的點位,究竟能有怎樣刁鑽的用法?

大家好,我是百川。今天我來和大家分享一些穿越火線地圖中看似平庸,但用法巧妙的點位。

1.怒海狙擊狹縫

怒海狙擊是一張早期版本推出的團隊狙擊戰地圖,整張地圖是由一個海上鑽井平台邊上連接一條主道構成,玩家在此進行快節奏狙擊戰。

潛伏者復活點右側對槍處的狹縫(前面那張未開鏡圖所示),是一個對精準度要求較高的對槍點位。此處作戰的玩家需要精確瞄準才能擊殺敵人。而由於距離太遠,玩家往往需要臨時瞄準才能開槍擊殺。先一步守在此處的玩家,可以抓住敵人「臨時瞄準」的破綻瞬間,進行擊殺。那麼,如何能擊殺已經守在此點的敵人呢?

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潛伏者是有地形優勢的:當角色靠住旁邊樓梯時,對面狹縫在視野內。這就表示:潛伏者可以通過提前調整準星進行預瞄準,來避開「臨時瞄準」這一破綻瞬間。

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預瞄準就要求一個「準星校準」的過程,筆者是通過貼住圖示位置牆面,瞄準旁邊的掃把頂端的一個位置,以進行準星校準的。玩家也可以自己找到其他的地圖標誌進行準星校準。校準之後,滑鼠不動,移動到圖示紅箱子後面,靠向樓梯,蹲下,開槍擊殺,一氣呵成。

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倘若敵人選擇再次對槍,那麼我們可以選擇準星不動,但是控制角色錯開狹縫,在預計敵人架好點位之後,拉回去進行二次乃至於連續擊殺。

此方法可用於本點位的後手擊殺及低風險架點,但是保衛者方狹縫處不適用此方法。

2.寂靜村花店入口

這個地方大家肯定都知道,在寂靜村花店入口處。那麼這裡又有什麼巧妙之處呢?

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由上圖可以看到,從台階下箱子時,可以落到箱子稜角處急停(按靜步調節),做到不掉下去。也可以跳一下增強其迷惑性(下圖即跳躍急停),但是需要在空中按靜步,以防跳過以至於跌落。此時給了追來的生化幽靈一個即將落下去的假象,若生化幽靈追至地面,則未落下去的我們可以返回花店守點。

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我們知道在花店點位的後方有時會被女鬼破點,這時前方作戰傭兵即使即使反應過來,在不能迅速殲滅的情況下,也是沒什麼太近的點位可以轉移的。與其進行游擊轉點,不如藉此處騙回一個點位。

3.太空要塞敵方管道

太空要塞。這張地圖是CF里早期第一張科技風的地圖,玩家在低重力空間作戰。地圖兩側有處於高空的管道,玩家可以由地圖中明顯的彈射裝置進入己方管道(小地圖未明確顯示,所以本文稱各自復活點右側管道為己方管道,左側則為敵方管道)。但是敵方管道就不那麼容易進入了,其進入方式比較刁鑽(在空中碰到哪裡到都上不去),很難做到有十足的把握順利跳上去,只能多次練習以提高其的成功率。話不多說,上圖:

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然而太空要塞的刀戰模式已經刪除,我們只能體驗到槍戰版本的太空要塞了。也就是說,練習和使用此點位變得更難了。如果在此處跳入過程中及失敗時,由於處於敵人射擊視野內,很有可能被敵方擊殺,這就要求想跳進敵方管道的玩家提高此跳點熟練度。

此處跳上敵方管道則需要注意其站立位置:圖中黃色警戒線邊緣。

起跳前準星瞄準方向:圖中管道外壁橫線與圖示牆面豎線交點處。W起跳即可。

此處跳點可以進入敵方管道,使用狙擊槍,可以在敵方通過彈射裝置進入管道的滯空時間將其擊殺;使用步槍及其它槍械則可以深入敵營,做到攻其不備。

好了,筆者分享的幾處看似平凡實則刁鑽的點位,是否有你出乎意料的地方呢?希望看了我的文章能對你有所幫助,我是百川,我們下期再見。


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