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網速已經阻止不了Stadia,只需20M就能運行

自從雲遊戲(不是視頻通關)的概念問世之後,就一直頗受玩家群體的關注。雖然在相關的發布會上展示的雲遊戲效果還不錯,但是依然有不少網友擔心,如果是在信號沒有那麼強、網速沒有那麼快的地區,雲遊戲的使用體驗是否也會大打折扣呢?近日,谷歌副總裁Phil Harrison表示,最低只需20M的帶寬速度,就足已支持雲遊戲平台Stadia的運行。

據了解,在今年3月,谷歌宣布推出自家的雲遊戲平台Stadia——這是一項將玩家,主播與創作者連接到一起的新服務。與此同時,還公布了一款專門對應Stadia的手柄,其可以直接通過WiFi與Stadia伺服器連接,並識別出玩家想要遊玩的平台。這或許意味著,今後PC玩家或將通過雲遊戲技術享受主機遊戲的使用體驗。

不過在當時,谷歌方面稱Stadia平台並不會在全球推出,而是率先登陸美國、加拿大、英國和西歐等高帶寬速度的國家,後續再鋪開。不過,根據2019年3月的一份調查,全球67個國家的平均下載速度超過了31mbps。也就是說,Harrison所說的帶寬速度已經不是Stadia最大的阻礙。

而在今天Harrison進一步透露,「你們可以想像,我們非常細緻、深入地研究過即將發布Stadia的那些市場,及其網路帶寬。我們發現其帶寬連接已經完完全全能超過所需要的最高要求了。暢玩谷歌Stadia需要的最高級別帶寬只要30~35mbps,而這一速度已經支持4K解析度,一般只要20~25mbps就夠了,所以我們並不需要很高的網路帶寬速度。」

除了雲遊戲平台所需要的帶寬速度以外,其資源是否豐富也至關重要。對於市場的推進,Xbox官方一位負責人曾表示,谷歌面臨的最大問題是「空有架構缺乏內容」——並沒有什麼重磅的獨佔作品能夠吸引遊戲玩家。目前已知的是《刺客信條:奧德賽》和《毀滅戰士:永恆》會登陸Stadia,但不知道谷歌是否還雪藏了什麼其它的計劃。對於國內的玩家來說,能否順利體驗到Stadia平台還是個未知數。

【本文圖片來自網路】

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