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RTX光線追蹤特效其實是減齡和美顏?一文讓你看懂開啟光追區別

本文作者:黑山老妖LYN

NVIDIA在新版的425.31驅動中開放了對GTX 1060及以上級別GTX 10/16系列顯卡RTX光線追蹤特效的支持,這對很多玩家來說確實是免費的福利。前幾天我發了一篇關於GTX 1660/1070Ti開啟光追特效後的性能對比評測,不過很多值友反饋說不止關心開啟光追特效後的性能損失,更關心開啟光追特效前後在畫質上有什麼區別,想看看光線追蹤特效體現在具體遊戲中究竟是怎麼樣的效果?值不值得玩家花錢去升級顯卡。這次就來看看比GTX 1660高一級別的GTX 1660Ti在開啟光追特效之後的性能表現,重點看看遊戲在開啟光追特效前後在畫質上有什麼不同。很奇怪,我實測的結果,貌似開啟光追特效的最大效果其實是減齡和美顏?

一、GTX 16系列與GTX 10系列在同樣開啟光追特效之後的性能損失幅度不一樣

之前測試GTX 1660/1070Ti時,從打開光追特效的實際效果和性能損失來看,基於圖靈架構的GTX 16系列要比帕斯卡架構的GTX 10系列更適合光線追蹤運算,效率也更高。GTX 1660在開啟光追特效之後的性能甚至要接近追平高於自己兩個級別的GTX 1070Ti。但不管是GTX 1660還是GTX 1070Ti,開啟光追特效之後性能都出現了大幅度的下降,尤其是在那些光追特效運算較多的遊戲場景下,下降幅度甚至超過了50%。這是因為GTX 16和GTX 10系列顯卡在硬體上都不具備有專為光線追蹤計算服務的RT CORE核心,雖然通過升級驅動可以支持光線追蹤技術,但是需要耗費其他資源來代替RT CORE核心進行光線追蹤計算,因此開啟光追特效之後的性能損失會比RTX 20系列要大。而採用圖靈新架構的GTX 16因為架構上的優勢,在進行光線追蹤計算時效率更高,所以性能的損失幅度要比GTX 10系列更小。

二、GTX 1660Ti開啟光追特效3DMARK理論性能測試

在3DMARK新增加的Port Royal測試中,增加了專門針對光線追蹤特效的測試項目,可以在不同解析度下選擇開啟高、中、低、關閉等不同級別的光追特效,並獲得詳細的顯卡得分和平均幀數,能夠進行更為客觀的對比。先曬一下之前入手的索泰GTX1660Ti-6GD6 X-GAMING OC顯卡。索泰GTX1660Ti X-GAMING OC採用了超公版PCB,GPU採用的是圖靈架構TU116-400核心,搭配六顆單顆容量為1GB的美光GDDR6顯存顆粒,組成總的6GB顯存。供電方面為6 2相數字供電。散熱器採用了與索泰RTX2070 X-GAMING G3顯卡同款的三風扇散熱器。這款顯卡的默認頻率要明顯高於公版GTX 1660Ti的頻率,GPU核心的基礎頻率為1500MHz,Boost頻率1830MHz,顯存頻率12GHz。實際運行中的最高Boost頻率可以達到2010MHz。在默認頻率下的整體性能領先GTX 1660大約20%,領先RX 590大約30%,超過GTX 1070大約3.5%,整體性能可以達到RTX 2060的86-87%。

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(2K中級別光追特效)

(2K低級別光追特效)

(2K高級別光追特效)

(2K關閉光追特效)

(1080P中級別光追特效)

(1080P低級別光追特效)

(1080P高級別光追特效)

(1080P關閉光追特效)

從測試中可以看出,索泰GTX1660Ti X-GAMING OC作為一款超公版高頻GTX 1660Ti,在關閉光追特效的情況下Port Royal測試2K解析度下的性能大約等於GTX 1070Ti的96.8%;開啟光追特效之後,性能反超GTX 1070Ti大約10%;1080P下Port Royal關閉光追特效的測試性能已經超過GTX 1070Ti大約13%,開啟光追特效之後的性能超過GTX 1070Ti大約也是13%。可見基於圖靈架構的GTX 1660Ti不僅比GTX 1070Ti更適合於進行光線追蹤運算,而且更適合DX12遊戲。不過開啟光追特效後GTX 1660Ti領先GTX 1070Ti的幅度隨著光追級別的提升而下降,這估計是因為更高級別的光追特效需要佔用的顯存越多,而GTX 1070Ti的顯存比GTX 1660Ti要多2GB。

三、GTX 1660Ti在主流遊戲中開啟光追特效實測

目前能夠支持光線追蹤特效的遊戲還比較少,據我所知的只有《戰地5》、《古墓麗影:暗影》、《地鐵:離去》這三個遊戲。從硬體要求上來說,《戰地5》、《古墓麗影:暗影》對顯卡的要求相對較低,GTX 1660Ti和GTX 1070Ti在1080P和2K解析度下都可以非常流暢的運行這兩款遊戲,而《地鐵:離去》對顯卡的要求則比較高,是新一代的顯卡殺手。在開啟光追特效之後的畫面區別方面,有網友在我前一個評測文章後面非常精闢的指出:「戰地5隻用了反射,古墓麗影只用了陰影,地鐵全用上了還有殺手鐧全局光照」。所以也就不難理解為啥《地鐵:離去》對顯卡的要求那麼高了。畫質的暫時不說,先測性能,後面重點來對比畫質。

1、《古墓麗影:暗影》

在《古墓麗影:暗影》的設置中,光線陰影追蹤質量有「關閉」、「中等」、「高」、「超高」四個選項可選。用戶也可以進入遊戲後再進行設置。另外,雖然有NVIDIA RTX DLSS的選項,但為灰色不可選。說明即使更新了驅動,GTX 1660Ti依然是無法支持DLSS抗鋸齒的。

在《古墓麗影:暗影》自帶的Benchmark測試中,一共有三個場景的測試:第一個測試場景,重點看各人在地上的影子,以及各種燈光在各人身上的反射,場景較為複雜、光線追蹤的計算量較大,幀數較低;第二個測試場景,重點看陽光穿過密集的樹葉後照在女主身上以及地上的光斑和影子,場景最為複雜、光線追蹤的計算量最大,幀數最低;第三個測試場景,場景雖然複雜但光線追蹤的計算量較小,所以幀數較高。因為第二個場景非常複雜,樹葉密集,各種反射細微而複雜,所以肉眼很難從細節上看出開啟光追特效前後的不同,而第三個場景雖然宏偉大氣,但是真正用到光追特效的地方卻不多。

從測試結果中可以看出,在開啟中等光追特效的情況下,索泰GTX1660Ti X-GAMING OC的最低幀數也有44fps,是可以非常流暢的搞定《古墓麗影:暗影》的。在「高」等級的光追特效下,平均幀數依然有40fps,但是在光追計算量最大的第二個場景中最低幀數下降到20fps,肉眼下畫面無卡頓,要求高的玩家可以調低其他特效來提高流暢程度。在和GTX 1070Ti的對比中也可以看出,GTX 1660Ti開啟光追特效之後的性能下降幅度略低於GTX 1070Ti,兩者性能處於同一水平。

2、《地鐵:離去》

在《地鐵:離去》自帶的Benchmark測試中,可以看到有光線追蹤Ray Trace和DLSS抗鋸齒的選項,其中光線追蹤Ray Trace有「off」、「High」、「Ultra」三個級別可選,而DLSS雖然可選擇為「On」但在GTX 16/10系列顯卡上其實是無效的。

從測試結果中可以看到,《地鐵:離去》不愧是新一代的顯卡殺手,1080P解析度下關閉光追特效時GTX 1660Ti和GTX 1070Ti都只能算得上是勉強搞定《地鐵:離去》,肉眼下畫面無卡頓,但是最低幀數都降到二十幾幀/秒,整體性能上GTX 1660Ti稍弱於GTX 1070Ti。開啟高級/超高級別的光追特效之後,GTX 1660Ti的性能基本與GTX 1070Ti持平,但是性能下降幅度依然是GTX 1660Ti低於GTX 1070Ti。遊戲中兩個顯卡的最低幀數都只有十幾幀,此時畫面已經有明顯的遲滯感。所以對於《地鐵:離去》來說,不開啟光追特效的話,GTX 1660Ti和GTX 1070Ti尚可一戰。如果要想打開光追特效玩得爽,則必須考慮RTX 2070及以上級別的RTX 20顯卡了。如果手頭上的GTX 1660Ti和GTX 1070Ti還打算繼續服役,那麼就需要降低其他特效的等級,騰出一部分硬體資源來進行光線追蹤運算才可以更為流暢。

3、《戰地5》

作為首款支持RTX光追特效的遊戲,《戰地5》中的光追特效還是主要體現在光源的各種反射上。在《戰地5》的設置選項中,同樣是已經有了「啟用DXR」光線追蹤特效的選項,但是「RTX DLSS」抗鋸齒選項為灰色不可選。光追特效共有「關閉」、「最高」、「高」、「中」「低」等五個級別可選。在《戰地5》中並不是每個場景都有明顯的光追特效,使用最多光追特效的還是在鹿特丹關卡中。在其他光追特效並不明顯的關卡中,開啟光追特效之後的性能下降幅度並不大。在《戰地5》的大部分場景中,GTX 1660Ti和GTX 1070Ti在最高畫質下開啟中低檔的光追特效都是沒問題的。而在鹿特丹關卡中,開啟光追特效之後GTX 1660Ti和GTX 1070Ti的性能下降幅度都比較明顯,性能只剩下不開啟光追特效時的三分之一。不過GTX 1660Ti開啟光追特效之後的性能下降幅度要明顯小於GTX 1070Ti,而且性能已經反超GTX 1070Ti,同樣說明圖靈架構比帕斯卡架構更適合於光線追蹤運算。正在使用GTX 1660Ti/1070Ti顯卡玩《戰地5》的朋友,可以在進入鹿特丹關卡時先降低其他特效,以換取開啟光追特效之後的畫面流暢程度。

四、GTX 1660Ti在主流遊戲中開啟光追特效前後的畫質對比

最後通過遊戲截圖來仔細對比一下開啟光追特效前後究竟有什麼區別。先來看看最為詭異的《古墓麗影:暗影》自帶Benchmark截圖。以下圖片左邊部分都是開啟光追特效後的,右邊都是關閉光追特效下的。最開始在對比這些畫面時我嚇了一大跳,畫面中的女主是從頭到尾都一樣的,但是周圍的路人甲乙丙丁卻有些是不同的,開啟光追特效之前很多路人都是老人:白髮蒼蒼的老太婆、禿頂的白頭髮老爺爺,但是開啟光追之後怎麼就頭髮變多變黑了、衣服都變漂亮了。難道光追其實還有減齡和美顏,甚至是生髮的神奇功效?後來多跑幾次測試,才發現原來這個遊戲的Benchmark就是這樣的,路人甲乙丙丁都是隨機的。人數和動作一樣的,但人物角色和外形可以有不同。

好了,言歸正傳,正兒八經的來看看開啟光線追蹤特效前後的畫面有什麼不同。可以看出兩者的最主要區別還是在一些非常細微的細節上,例如光線反射的角度、強度、硬度,以前傳統的光線反射都是按照一定的「套路」來預設的,就難免出現一些有悖光線原理的bug反射,例如在一些不該出現陰影的地方出現陰影,在應該出現陰影的地方卻什麼都沒有,另外就是某個平面反射出來的光線應該是比較強的,而某些平面的反射應該是比較弱的。而光線追蹤技術則可以模擬出近乎「實時」的光線反射效果,讓畫面更接近真實,看起來更舒服更逼真。

《戰地5》中關閉光追特效,可以看到水中的火焰倒影雖然有變化,但與船上的火焰關係不大

《戰地5》中開啟光追特效,可以看到水中的火焰倒影隨著船上的火焰變化而變化

首席生活家使用體會:

一、GTX 16/10系列顯卡的光追特效香不香?

通過升級驅動讓那些在硬體上並不具備專為光線追蹤計算服務的RT CORE的GTX 10/16系列顯卡免費獲得對光線追蹤特效的支持,肯定是香氣逼人的。RTX 20系列顯卡的「硬」光線追蹤與GTX 10/16系列顯卡的「軟」光追追蹤,在畫面質量上所達到的效果是一樣的。可以這麼說,兩者的技術是一樣的,只不過是實現這些技術所進行的運算過程有區別,RTX 20系列把運算交給了專職的RT CORE,傳統的流處理器負責其他特效的渲染,而GTX 10/16系列沒有RT CORE,所以傳統的流處理器還得負責光追特效的那部分運算。從開啟光追特效前後的畫面對比來看,以前傳統的光線反射都是按照一定的「套路」來預設的,就難免出現一些有悖光線原理的bug反射,形成「穿幫」鏡頭。而光線追蹤技術則可以模擬出近乎「實時」的光線反射效果,讓畫面更接近真實,看起來更舒服更逼真。

二、面對當前的多種顯卡,用戶應該怎麼選?

如果是正在使用GTX 1070及以上級別顯卡的用戶,應付目前的主流遊戲問題還是不大的。除非是為了追求高解析度下極致的畫面效果,尤其是希望爽爆光追特效的話,才有必要升級顯卡,而且如果要升級顯卡的話,建議直接上RTX 2080及以上級別,最低最低也要RTX 2070。

如果是新購機用戶,或者是還在使用麥克斯韋核心的GTX 780/780Ti、GTX 960/970或者更低級別顯卡的用戶,預算充裕的話肯定是首選RTX 20系列。如果預算有限,那麼建議選擇GTX 1660或者GTX 1660Ti,無論是性價比還是性耗比,都要優於GTX 10系列,尤其是在開啟光追特效之後,GTX 10和16系列顯卡都會出現不小的性能損耗,而GTX 16系列的性能損耗會更低一些。例如GTX 1660Ti和GTX 1070Ti,我是建議選GTX 1660Ti的。

三、GTX 16/10系列顯卡如何更好的使用光追特效?

在目前支持光追特效的三個遊戲中,GTX 1660Ti/1070Ti在1080P最高畫質下,以中等級別的光追特效流暢運行《古墓麗影:暗影》是非常輕鬆的,而且中、高、超高三個檔次的光追特效,在肉眼下基本看不出有區別。所以中等級別的光追特效已經夠用。

在《地鐵:離去》中,無論是GTX 1660Ti還是GTX 1070Ti,開啟低級別的光追特效後畫面都會有遲滯,所以如果要開啟光追特效的話建議降低部分畫質和抗鋸齒級別以提高流暢程度。

在《戰地5》中,GTX 1660Ti/1070Ti以最高畫質在大部分場景中開啟中低光追特效都是沒問題的。不過在光線追蹤畫面效果最明顯、資源消耗最大的鹿特丹關卡,則建議在進入關卡時先降低其他特效和抗鋸齒級別,以換取開啟光追特效之後的畫面流暢程度。

光線追蹤特效,目前雖然很熱門,但在遊戲中起到的最主要效果是讓畫面更逼真,看起來更符合真實世界中的「常規」。如果遊戲劇情非常緊張,玩家其實也是沒有多餘的時間和精力去端詳開啟光線追蹤帶來的逼真效果的。在現有顯卡資源有限的情況下,想要保證遊戲的流暢程度,就必須在光追特效和其他特效之間進行取捨。取什麼舍什麼,就要看玩家自己的喜好了。就我個人的感覺而言,我覺得RTX光追特效目前也並非是玩遊戲所必須的,但可以起到很好的錦上添花的作用,讓玩家獲得更逼真的畫面效果。

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