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《無畏》開發商:跨平台聯機對戰問題多 別再罵索尼了

近日《無畏》(Dauntless)開發商表示,最近跨平台聯機對戰這一話題似乎很火,而索尼也處於此次話題的焦點,不少人認為索尼既頑固而且立場又不堅定,就連《堡壘之夜》和《火箭聯盟》也開始突破平台的限制。

《無畏》開發商:跨平台聯機對戰問題多 別再罵索尼了

《無畏》作為一款擁有跨平台聯機對戰功能的遊戲,未來也會登陸PS4平台。開發商Phoenix Labs CEO傑西休斯頓認為:人們針對「索尼先前發表的關於跨平台聯機對戰觀點」的反駁不太正確,索尼其實很懂得玩家體驗問題,而且他們經常會用一些嚴格的標準來衡量一些方式是否會對玩家體驗造成損害。

傑西休斯頓聲稱:大多數人並不知道跨平台聯機對戰會出現的種種問題,所以對索尼的指責是不公平的。同時如何協調各平台收入、如何處理稅務都是首先要考慮的問題。

《無畏》是一款模仿《怪物獵人》的多人合作狩獵遊戲,Beta測試版已登陸PC,今年夏季登陸PS4和Xbox One。

《無畏》開發商:跨平台聯機對戰問題多 別再罵索尼了

  • 類型:動作角色
  • 發行:The Phoenix Labs
  • 發售:2015-05-24
  • 開發:The Phoenix Labs
  • 語言:英文
  • 平台:PC
  • 標籤:沙盒,劇情,狩獵

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