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PC遊戲平台有壓力:steam賬戶數量突破10億,亞洲地區貢獻大

2003年9月Steam進入市場以來,在15年間獲得了極大發展,不僅在遊戲數量、質量和總時長方面不斷攀升,而且用戶基數不斷擴大。近日賬戶數量已經突破10億,雖然不知道這是不是G胖的第十個小目標,但可以肯定的是其他PC端遊戲平台的壓力更大了。

Steam的第十億位用戶名為「amusedsilentdragonfly」,該玩家於4月28日註冊了Steam賬號,同時也標誌著Steam的用戶數量達到了一個新的里程碑。不過可惜的是,官方考慮到平台上其實有不少「非真人用戶」,所以目前還不能確定這位用戶是否為真人玩家,因此這位用戶可能無法獲得獎勵。不過雖然Steam當中存在許多非真人賬號以及非活躍賬號,但是考慮到其在線人數和同時遊戲人數的情況,該平台的實際用戶規模還是十分可觀的。

外媒上個月曝出Steam的活躍用戶數量超過9000萬,同時索尼的PSN活躍用戶最高達到1850萬,由此可見PC和主機遊戲之間的競爭還是十分激烈的,而且其他PC遊戲平台的壓力應該會越來越大。

在今年的GDC大會上,Vavle員工們展示了Steam商業模式的未來,他們在會上討論了該平台的未來發展計劃,表示Steam的功能還會進一步增強,增加新的活動以及對遊戲庫進行全新設計。此外,Steam還很重視新興市場亞洲,因為從過去的銷售數據來看,亞洲地區在Steam交易量貢獻不小。

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