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觸樂夜話:現在的遊戲,真是一個比一個殺時間

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

觸樂夜話:現在的遊戲,真是一個比一個殺時間

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震驚!小羅老師打了我的臉

五一假期就在眼前,我似乎應該感到高興才是,但這個假期對我來說可能是挺生無可戀的。

以往吧,一旦有了假期,我起碼會定個計劃,仔細想想有什麼能在假期里打完的遊戲,可能是一個獨立遊戲,或是一個劇情向的動作遊戲,我能把遊戲時間控制在10個小時以內,每天玩一點,也就差不多了。可是這個假期,我感覺計划起來有點難。

我正在儘力從《FIFA 19》的FUT模式里走出來。自從升到FUT在線對戰的DIV4、拿到本作里最難的獎盃之一以後,我每周花在遊戲里的時間已經少多了。我沒在FUT模式里課過金,也沒有那麼大的動力去開包開卡,升級遊戲陣容,可是我已經玩了半年的陣容就這麼扔著嗎?已經攢了上百萬的金幣就不要了嗎?似乎又不是很甘心。每天上線看一眼自己的遊戲庫,我又不由自主地點進《FIFA 19》,踢兩場在線,再刷兩把單機,一晚上就這麼過去了。

是的,我昨天終於用4月的交換卡開出了本作里的第一個傳奇球員,縱然是低配版的所謂「下水道傳奇」,可是距離「每種球員卡至少擁有一張」的目標又前進了一步。該死,我可能在這個遊戲里還得消耗掉不少的時間。

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我開出的是克雷斯波,應該不是運氣最差的吧?

作為對照組,我有一位朋友成功逃離了「FIFA」系列的魔爪,他的辦法很極端——把主機賣了。賣了主機以為萬事大吉,結果掉進了《實況足球》手游的坑裡。我問他這遊戲好玩嗎?他說好玩,而且換了引擎感覺又貼近主機了一些,他甚至適應了這個遊戲的虛擬按鍵,手一划拉就能滿場馬賽迴旋。我說您把這遊戲玩成20年前的「FIFA」了,他說是啊,但「我停不下來呀」。

我有時也會刷刷不斷更新的「刺客信條」系列。3月底,《刺客信條3》的高清復刻版已經上線了,我進去打了個開頭,卻沒有什麼興緻玩下去。一方面是遊戲率先上市的版本沒有中文,這幾年被中文遊戲慣壞了,楞看起來滿眼英文,效率直線下降;一方面,這款復刻版儘管提升了畫面效果,卻仍舊能夠看出是一個屬於上世代的遊戲,而我已經在暢想PS5多麼美如畫了。

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《刺客信條3》不是我最喜歡的系列作品,但客觀地說,相比前作它的畫面進步是巨大的

當然,更重要的是,這遊戲要玩下去,還是挺殺時間的——《刺客信條3》是系列裡第一次加入了打獵等等周邊玩法的一作,別說白金,想要通關也不是一個五一假期就能完成的,除非這幾天里我什麼都不幹。

在抱怨《刺客信條3》殺時間的同時,不知不覺,我已經在《刺客信條:奧德賽》里耗費了112個小時,我的人物升到了67級,劇情已經推進到了第二個DLC《亞特蘭蒂斯之命運》。《亞特蘭蒂斯之命運》這個DLC總共有3章內容,目前更新到第一章,剩下的要到夏天才能更完。

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強迫症害死人

在DLC之外,《刺客信條:奧德賽》還在更新一個名叫《希臘的失落傳說》的免費擴展包,它會在大型DLC更新的間隙里不定期解鎖,目前還剩最後幾個沒有推出。也就是說,如果你是買了《刺客信條:奧德賽》季票的用戶,從去年10月開始,這個遊戲就一直處於不斷更新之中,就算沒買,也有免費擴展包的內容可以繼續玩。

我以前不太相信一個單機遊戲可以「運營」,而且可以連續運營這麼長時間,現在我已經信了——只要內容在更新,只要有人不斷付費買斷或者內購,誰說單機遊戲不能運營呢?畢竟運營的核心是能賺錢就行,而不是非要有人在線和多人互動是不是?

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亞特蘭蒂斯的景色比較日系奇幻風

我的主機里還有很多可以殺時間的遊戲,比如我曾經在夜話里寫過的《戰爭寶石》,比如因為忍不了所謂的「擬真」而半途棄坑了的《荒野大鏢客:救贖2》,以及B社的常青樹之一《上古捲軸5:天際》。我媳婦每到冬天不想下床的時候,就會翻出《上古捲軸5》來重新打上一遍,對我來說這是不可想像的,光是看眼大地圖上有多少要鑽的山洞、要清的地牢我就感覺到絕望。更別提我還坑著B社手裡的另一款巨作《輻射4》,儘管這是打到後期,因為選擇困難症、不知道走哪條路線才坑的,但要再重新拾起來恐怕也是很難的——因為我早就把劇情忘光了!

所以,你們也看到了,並不是遊戲太少,而是太多了,本世代的遊戲已經到了後期,在線商店裡已經開始三天兩頭打折甩賣,起初我還看看有什麼遊戲可以買了留著,現在連看都懶得看,畢竟買了不玩還是太傻了不是嗎!

就算是那些買了的遊戲,也是一個比一個殺時間,你們把遊戲做短點,不必非要挑戰好幾個周目或者全部清地圖不行嗎?

所以,這個假期我應該玩什麼呢?我想問問媳婦有什麼建議,她沉迷在《三國殺Online》里,開著新的皮膚和武將,根本沒聽到我在說什麼。過了一會,她突然問我:「你認識那個誰誰誰嗎?不認識吧?我也不認識。現在關羽、張飛都弱爆了,厲害的都是沒聽說過的武將。」我想想也是,這遊戲推出已經十多年了,可不是得這樣長江後浪推前浪嘛。

說了半天,其實我想改變,我也想玩點短小精悍的遊戲,可是如今的遊戲設計吧,真的太「人性」了,而且主機、手游的設計理念也慢慢開始合流。你一旦不慎誤入了什麼遊戲的坑裡,想出來可不是那麼容易的事兒。

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或許,我應該接受這樣細心的照料

昨天出門遛狗,因為怕亂吃東西,我給它戴著一個嚼子下了樓。我家傻狗蠢萌乖巧,從不亂叫,就算是陌生人來了,上手隨便揉搓也不會生氣。可一旦戴著嘴套下樓,氣氛就一下變得凝重了,路人見了紛紛繞著彎走,臉上閃現出異樣的神色。終於,有人鼓起勇氣問我:「這樣是不是怕它咬人啊?」我只好解釋半天,我是怕有人在路上撒毒香腸,人家聽完將信將疑地走了。

今天再下去,我給狗狗摘了嘴套,勒緊繩子看著它,防止它去路邊找東西吃,幾個小朋友尖叫著飛奔過來,大喊著:「狗狗好可愛!」

可是,小區文明公約里明明是推薦我給狗狗戴嘴套的呀!你看,很多東西一旦形成了習慣,不管是主動還是被動的,想改變真的好難。

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