還有誰! Steam用戶數突破10億大關
對於玩家而言,Steam平台的重要性不言而喻。在這裡玩家不僅可以得到海量遊戲內容,同時藉助其他玩家的高質量評論還能「排雷」,當然Steam也成為玩家社交的重要平台。
4月28日,Steam平台第100000000(10億)位用戶完成註冊,該用戶ID為amusedsilentdragonfly,其steamID3為 「U:1:1000000000」。當然目前這名用戶並沒有獲得Steam官方「獎勵」,不過Steam又一項成就解鎖(嗯,V社可以給自己點亮一個圖標了)!
值得一提的是,在今年1月份公布的數據中顯示,Steam平台每日活躍用戶達到了4700萬,每月活躍用戶數為9000萬,最高同時在線用戶數達到1850萬,每月新增購買用戶達到160萬。(PS:耀眼成績,「吃雞」貢獻不小。)
從Steam平台的活躍度來看,PC遊戲仍有很大潛力值得挖掘!
儘管手機、主機在於PC瓜分遊戲群體,但是得益於電競市場持續火熱,PC端遊戲顯然不會「甘於寂寞」。相比一些「硬核」主機和手機遊戲,PC端遊戲擁有大規模電競化的先天優勢。有數據指出,目前排名靠前的PC遊戲幾乎被電競遊戲瓜分——《英雄聯盟》、《CS:GO》、《堡壘之夜》、《PUBG》以及《守望先鋒》等等。
相比其他單機遊戲,電競類遊戲競技性、社交性更強,同時遊戲的時長也更加靈活,適合的玩家群體也更為廣泛。這也是電競能夠超越遊戲,而形成生態吸引全球範圍內數十億玩家關注的重要原因。不僅是電競遊戲,隨著PC硬體性能提升,在3A大作的體驗方面也有很多新突破,比如實時光線追蹤技術的加持,逼真遊戲畫面更具帶入感、沉浸感。
當然PC遊戲發展不僅僅是受益於電競、遊戲市場,同時也「反哺」的PC產業和遊戲產業,如今遊戲PC已經成為PC重要細分市場,幾乎所有主流OEM廠商均推出了自家遊戲品牌,比如聯想拯救者、戴爾G系列(以及Alienware)、華碩飛行堡壘系列(以及ROG)、宏碁掠奪者等等。
※小米正在測試兩款彈出式設計的手機:一款紅米旗艦,一款小米MIX4
※銷售渠道持續下沉 華為或將實現國內市場份額50%這一目標
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