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薪火重燃 揚帆起航 《明日方舟》公測正式開啟

《明日方舟》4月30日上午10點IOS正式開啟公測,目前已經可以在App Store進行下載,而安卓版本將會在5月1日上午10點開始公測。

《明日方舟》是一款由鷹角網路自主開發運營的手機端策略向即時戰略遊戲,這款遊戲自第一次出現在公眾視野便迅速以其優秀的美術團隊與視覺設計引起了巨大關注,並持續至今。遊戲以玩家為視角,展現了一個後啟示錄風格的架空世界。講述了一個在這深陷於天災、人禍、仇恨、衝突的泥沼的世界中,玩家所指揮的組織「羅德島」尋求生存與轉變、追尋希望和未來的故事。

作為讓遊戲廣為人知的首要原因,《明日方舟》的美術幾乎挑不出毛病。由製作人海貓親自設計的遊戲UI簡潔卻不失設計感,遊戲內的大量CG與角色立繪也極具風格與辨識度。這種由整個《明日方舟》製作組審美硬實力所造就的美術風格,實在是很難讓人不動心。

在精緻的皮囊下,遊戲的玩法卻又充滿挑戰性。

筆者有幸參與了《明日方舟》在不久前結束的不限號測試,這款遊戲採取的遊戲機制「似塔防而非塔防」,十分新穎。似塔防,是因為遊戲中的敵人會以數條不固定的路線侵攻你的據點,而玩家需要以防守的形式來構建防線阻擋敵人;非塔防,則是因為遊戲與傳統塔防相比,這些遊戲中叫做幹員的「塔」們有著近衛、醫療、先鋒、重裝、術師、狙擊、輔助、特種共計八個不同的職業類型,且均有著範圍大小不等的防守範圍。如何將這些防守範圍疊加在一起,構建出防線的火力以及治療覆蓋面,是在玩方舟時需要最先考慮的事。

最難能可貴的是,《明日方舟》中的高稀有度角色雖然有著不俗的實力,卻也需要玩家付出更大的代價——不僅是由於培養一個遊戲中最高稀有度「6星」的幹員會需要消耗遠超培養3星、4星幹員所需資源的數倍,更是因為遊戲中有著類似《爐石傳說》、《影之詩》這樣的Cost機制。Cost會隨著關卡中的時間和幹員的技能恢復,但強力的高突破、高稀有度角色會消耗大量的Cost,這就導致了在《明日方舟》這款遊戲中玩家不能像在玩其他遊戲時那樣一味地將高稀有度的幹員塞滿編隊,而是需要根據實際情況選擇一些適合自己編隊與關卡的低星幹員入隊。

這種不忽視遊戲中每一個角色、認真對待自己所製作的遊戲的態度,在如今的國產手游業界中實在是非常少見。

憑《明日方舟》優異的美術資源來說,他們哪怕是做一款集換式卡牌遊戲,都可以舒舒服服地躺著把錢賺了。但這群人卻選擇了RTS這個不再主流的遊戲模式,構思了一個複雜而龐大的數據體系,這也許就是所謂的羅曼蒂克吧。

不管怎麼說,有夢是好事。

雖然由於製作組的不成熟,令遊戲在誕生的這段時間裡有過種種波折,但海貓與他的製作團隊最終以誠懇的態度獲得了玩家的認可。

所以遊戲最新公布的第二部概念PV中,當最後女主角阿米婭向玩家所代表的博士提問「你還和我們在一起嗎?」時,彈幕中出現的是一片不約而同的回復

一起走吧,小兔子,讓我看看你口中的這場大火究竟會燒向何方。

廠商特供稿,以上內容並不代表愛玩網言論

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