聖鬥士星矢手游:競技大亂斗白羊穆是BUG還是合理的,關鍵看機制
遊戲
05-03
白羊穆的機制是盾吸收真實傷害,物攻傷害,念攻傷害。並反射回去。這個傷害來源,不分玩家,還是說系統。死亡皇后島大亂斗的系統每回合20%當前生命真實傷害,屬於「系統」給予穆盾的真實傷害,所以反射不屬於BUG。
只能說設計死亡皇后島的程序腦洞沒玩家大,讓穆成了這屆大亂斗的MVP之一。要修復這個「BUG」,也非常簡單。以後讓穆的盾只反射念攻傷害和物攻傷害,不反射真實傷害即可。那這樣的穆,各位喊著白羊BUG的,喜歡么,這樣的穆,那些給穆喂技能書的大佬們,不是很虧嗎?為了3天的平衡,直接毀了一張卡,一個成熟卡牌遊戲的底線是,只增加不削弱,太過IMBA就重做。天天喊著BUG的人,要冷靜思考一下,遊戲機制是機智,BUG是BUG,因為某次主題大亂斗,白羊的技能機制較為契合,被喊成BUG也是不合理的。
這個活動的全程叫「主題」大亂斗,目的是讓玩家練不同的鬥士,組不同的陣容,起到延遲遊戲壽命的目的。說白了就是給予適當的獎勵,以後更好的騙氪。這次的「主題」是死亡皇后島。系統每回合給予所有人部分真實傷害,而「主題」大亂斗是一個周期性的活動,不是只有這一次,也不是只有這一個主題。
下次的主題,絕對不再是「死亡皇后島」,而「穆」在下次主題中,絕對不是MVP(神星不討論,因為他是吃書大戶,是新卡)。正如上面某位所說的直接弄個機制就行,場景系統所扣的血無視護盾就好了,這個機制不難做,YYS鬼切就這樣。原因很簡單,一期一個主題所有任何一張卡都可能成為主角。