大咖解讀 VR與軍武遊戲會碰出怎樣的火花
近年來虛擬現實(VR)技術開始出現在大眾視野當中,隨著前幾年的「野蠻」發展,出現了很多被消費者所熟知的品牌。而隨著時間的推移,很多廠商開始慢慢退下了舞台,這不禁讓人們產生一個疑問,VR這條路到底能不能走通?
4月30日,空中集團董事長王雷雷攜手軍事評員張召忠、軍武科技CEO曾航、鐵血網創始人、總裁蔣磊、統一潤滑油CEO李嘉等軍武大咖,在北京聯盟電競工體館齊聚一堂,以專業視角解讀軍民融合與VR科技。
對於空中網,想必很多喜愛軍武文化的用戶都不會感到陌生,2011年由其所代理運營的《坦克世界》迅速在國內手網遊市場中突圍。2014年,空中網又整合了《坦克世界》、《戰機世界》、《戰艦世界》三大遊戲資源,加固了自家在軍事網遊行業中的地位。活動中,空中集團董事長王雷雷對外透露稱,目前在自家平台上的優質用戶已達8000餘萬。
空中集團董事長王雷雷
這8000萬用戶,或許對於一些人來說,只是一份漂亮的數據報表。但值得深思的是,究竟是怎樣的力量,才讓這些用戶凝聚在了這一平台之上?顯然這與空中網自身文化 戰略有著密不可分的關聯。文化上,隨著軍民融合的深入以及國防教育巡展和軍旅文化產業落地,讓軍旅文化能夠最大化的與用戶貼合。
戰略方面,線上以軍武遊戲為切入,以最低的產品門檻、最喜聞樂見的形式來覆蓋用戶,從而將軍武文化和愛國精神更好的傳播出去。
與其他VR設備相比,頭號玩咖有著自己獨特的多人聯機優勢,基於自研的IMPS超大空間多目標定位系統,配合VR技術所開發的多人交互遊戲,最高可支撐15 v 15的對抗玩法,大幅提升了VR遊戲的實際體驗。目前頭號玩咖已擁有40餘家線下體驗店,以及《喪屍狂潮》、《惡靈附身》、《致命火力》以及《劍與魔法》等自研產品。
一方面VR提供了更好的畫面展示,另一方面VR也給傳播形式帶來了一條新思路。空中集團董事長王雷雷表示:「不久前的4月23日,中國海軍在青島迎來70華誕,並舉行海軍閱艦式。中國海岸線4000公里,中國人對海洋的興趣遠遠大於以前,海軍閱兵的風采通過VR畫面也可展示。通過多樣化、年輕化的互動形式,向年輕人傳遞國防教育」。
鐵血網創始人、總裁蔣磊認為,軍事領域上的成功,成功照進了千家萬戶的生活。現今大量軍用材料已在生活中所普及,如防火服、P棉、抗菌面料等。而蔣磊在2001年便創辦鐵血網的初衷便是致力打造軍迷服務產業鏈,成就一億軍迷之家。
作為網路軍事節目《軍武次位面》出品人,軍武科技CEO曾航表示,通過多場景為用戶和粉絲傳遞軍事文化及愛國主義教育,實現教育與娛樂的衍生拓展,是軍武科技近兩年一直關注的問題。
王雷雷認為,未來軍事科技的發展,離不開全社會層面的創新和努力,軍民融合是國家目前重要的發展戰略,上升到與科教興國、創新發展一樣的戰略高度,空中集團一直承擔著傳播軍武文化正能量的社會責任,也希望更多的參與到軍民融合的發展戰略中。未來空中集團會通過更多泛娛樂軍武產品,激起軍武情懷,吸引更年輕的軍迷群體,讓遊戲群體繼續壯大。
結語:從空中集團所選的切入點與線下戰略來看,這雖然是個慢熱型的「選手」,但卻有著能夠持續升溫的底蘊,這是一些超級流量IP所不具備的基因。正如VR行業一樣,隨著產業的不斷發展,正常的優勝劣汰自然也必不可免。而未來隨著5G的落地,5G VR必然帶動一輪全新的產業增長。
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