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「手游勸退師」,網易遊戲的發展趨勢

手機作為現代人不可或缺的工具,在閑暇之餘,可約朋友農藥開開黑,玩玩遊戲。寂寞孤單時,可找一個手機網路遊戲打發打發時間,使得很多人已經離不開手機了。

而作為國內手機網路遊戲兩大遊戲廠家,騰訊和網易,在不斷創造遊戲的過程中,不斷遭受玩家的詬病。首先說說騰訊,騰訊遊戲,大家在前期主要吐槽騰訊的模仿,後期主要吐槽騰訊的氪金,但是還是忍不住真香定律,紛紛入坑,騰訊遊戲近年來發展勢頭強勁,讓玩家在強社交的情況吸引下,還是為化騰兄的財富值不斷增加提供貢獻。

「手游勸退師」,網易遊戲的發展趨勢

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今天我們主要還是說一下網易遊戲吧,網易遊戲在初期可謂是經典不斷的讓玩家紛紛讚賞,精緻的畫面,超強的遊戲性,讓玩家是欲罷不能,什麼《大話西遊》、《夢幻西遊》、《陰陽師》,出來一個遊戲就能吸引大量玩家入駐,別的遊戲公司都是需要投入大量的宣傳,但網易卻是讓玩家大量的關注,自主的宣傳。這是前期,玩家對網易的信任,認為網易出品必屬精品。

「手游勸退師」,網易遊戲的發展趨勢

網易遊戲

但是不知從何時開始,網易的遊戲遭受大量的吐槽,因為網易在不斷的遊戲開發中,把他認為比較成功,比較經典的玩法慢慢集成起來了,而玩家在玩遊戲的過程中,一開始覺得是挺不錯的,但是稍長一段時間後,就感覺不是自己在玩遊戲了,而是遊戲在玩玩家了。我曾痴迷一段時間的《倩女幽魂手游》,遊戲前期的玩法很多,社交性也很強,吸引了大量玩家,但是越玩我越崩潰。其實遊戲本身也挺不錯的,裝備全靠掉落,前期充點小錢,買個月卡,就能跟上大部分玩家的腳步,運氣好了,打到個裝備賣了,遊戲後期的寵物、坐騎、強化也就能跟上大眾了,雖然比不上那些充了大錢土豪,但是想想人家充了那麼多錢,厲害點也是應該的嘛,我們肯定不能和他比。

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倩女幽魂手游

但是有一點讓我的遊戲體驗非常差,那就是肝。遊戲內一天的任務真的是能做一天,你的手機必須24小時在線,才能把所有任務做完,如果你有一天或者兩天不在線,那麼恭喜你,你這個號就可以廢了,別人的小號都會超過。一段時間我是白天做任務,晚上掛機,一天24小時在線,導致那段時間,人很疲勞。後來實在是扛不住,終於棄遊了。

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倩女幽魂手遊玩法

網易的最近幾款遊戲,都開始有這幾種趨勢了,一方面是玩法眾多,讓玩家娛樂性增強,一方面是玩家不堪重負,最終棄游。希望網易能兼顧這兩點吧,讓玩家玩的舒心,不再「勸退」玩家了。前一段時間看了一篇文章,大概是輕度手游逐漸火爆,為遊戲做減法或成趨勢,大家有興趣可以搜索一下。

網易遊戲另外一個「勸退」點是,你氪了金也不一定很強,要看自身歐氣強不強,有時人運氣好了,你不充錢,你也很強勢,有時你運氣差了,成酋長了,你充了很多錢和沒充錢的還是一個水平,也許這是網易的一個良好初衷吧,希望能減小非人民幣玩家與人民幣玩家之間的差距。

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論歐氣的重要性

但是,現在這個機制引發了大量玩家的抵制,很多玩家的體驗性變差,也就沒有繼續玩下去的興趣了。而且目前廣電也規定了,抽取物品不能用概率表示了,必須規定抽取多少次必須能抽中,這一方法對網易的打擊很大。從《逆水寒》開始,越來越多的玩家已經開始遠離網易遊戲了,但是離開了網易遊戲,也沒法找到一款有網易遊戲的玩法與樂趣的遊戲來繼續耍下去的興趣了,也就是網易在勸退廣大玩家放棄手遊了,所以網易可以稱為手游界的「勸退師」了。

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