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2019年05月02日美國專利局最新AR/VR專利報告

文章相關引用及參考:映維網

一共更新了23篇專利。

映維網 2019年05月02日)近期美國專利及商標局公布了一批全新的AR/VR專利,以下是映維網的整理(詳情請點擊專利標題),一共23篇。更多專利披露請訪問映維網專利板塊https://patent.yivian.com/進行檢索,也可加入映維網AR/VR專利交流微信群。

1. 《Oculus Patent | Trial Frame(Oculus專利:試鏡架)》

專利描述了一種用於確定對象主觀屈光度的試鏡架,後者包括兩個鏡片支架裝置,一個附接至鏡頭支架裝置的鼻樑架,一個可樞轉且可調節高度的鼻托裝置,以及兩個可調節長度和高度的鏡腿。試鏡架包括兩個偏振濾光器裝置,偏振濾光器裝置具有圓形或線狀偏振濾光器,樞軸用於扭出扭進圓形或線狀偏振濾光器,用於旋轉偏振濾光器的旋轉裝置,每個可拆卸的偏振濾光器裝置連接至鏡片支架裝置。

2. 《Facebook Patent | Stacked Display Panels For Image Enhancement(Facebook專利:用於提升圖像的堆疊顯示面板)》

頭顯包括電子顯示元件和光學模塊。電子顯示元件包括多個顯示面板,並用於輸出圖像光。多個面板包括第一顯示面板和第二顯示面板。第一顯示面板包括通過由非發光區域隔開的第一多個子像素。第二面板包括第二多個子像素。第二顯示面板偏離第一顯示面板定位,使得第二多個子像素髮射的光線通過第一顯示面板的非發光區域。光學模塊配置為將圖像光引導到頭顯的出射光瞳,所述出射光瞳對應於頭顯用戶的眼睛位置。

3. 《Facebook Patent | Display With An Embedded Eye Tracker(Facebook專利:內嵌眼動追蹤器的顯示設備)》

專利描述了內嵌眼動追蹤器的顯示設備。顯示設備的每個透鏡配置為將來自二維像素陣列的相應圖案光的至少一部分引導至用戶瞳孔。顯示設備同時包括用於確定用戶瞳孔位置的感測器陣列。

4. 《Facebook Patent | Optical Linked Sensor Network(Facebook專利:光學鏈路感測器網路)》

專利描述的示例裝置包括:第一波導,其配置為傳播來自光源的光線;與第一波導耦合的第一調製器;以及與第一調製器耦合的第一感測器。所述裝置同時可以包括:與第一波導耦合的第二波導,並用於形成光源和接收器之間的光線傳播路徑;與第二波導耦合的第二調製器;以及與第二調製器耦合的第二感測器。第一調製器配置為根據第一感測器數據調製在第一波導中傳播的光線,第二調製器配置為根據第二感測器數據調製在第二波導中傳播的光線,從而使得接收器可以獲取感測器數據。

5. 《Facebook Patent | Display Latency Calibration For Organic Light Emitting Diode (Oled) Display(Facebook專利:用於OLED顯示器的顯示延遲校準)》

專利描述了一種用於校準OLED顯示器延遲的系統。校準系統包括:一系列的光電而二極端,其耦合到OLED顯示器的至少一部分照明元件;控制組件;以及驅動器電路。所述的光電二極體配置為根據一個或多個照明元件測量與不同亮度水平相關聯的照明等待時間和時間延遲。對於每個照明元件,控制組件獲取與從圖像光相關聯的亮度水平信息。根據測量的照明等待時間,時間延遲,以及關於亮度水平信息,控制組件確定用於驅動電路的驅動信號。驅動電路將確定的驅動信號應用至照明元件以校準OLED顯示器。

6. 《Facebook Patent | Characterization Of Optical Distortion In A Head Mounted Display(Facebook專利:頭顯光學失真的表徵)》

光學資料搜集系統表徵測試中的頭顯失真。光學資料搜集系統包括攝像頭組件和控制組件。控制組件提供呈現指令,並致使待測頭顯呈現測試圖案。控制組件同時提供成像指令,致使攝像頭組件捕獲由待測頭顯呈現的測試圖案圖像。攝像頭組件包括一個或多個表徵攝像頭。表徵攝像頭配置為模仿人眼移動,並且定位於待測頭顯的視窗區域內。利用由攝像頭組件捕獲的圖像,控制器測量待測頭顯的失真。控制組件可以根據測量的失真生成表徵頭顯失真的報告。

7. 《Magic Leap Patent | Devices, Methods And Systems For Biometric User Recognition Utilizing Neural Networks(Magic Leap專利:利用神經網路進行用戶生物識別的設備,方法和系統)》

用戶識別系統包括圖像識別網路以分析圖像數據,並根據圖像數據生成形狀數據。所述系統同時包括通用網路以分析形狀數據,並根據形狀數據生成一般類別數據。所述系統同時包括專家網路,用於將一般類別數據與特徵進行比較,從而生成特殊類別數據。另外,所述系統包括分類器層,所述分類器層包括多個節點,並根據特殊類別數據表示分類決定。

8. 《Microsoft Patent | Hologram Focus Accommodation(微軟專利:全息圖焦點調節)》

在全息焦點調節的實現中,焦點調節系統可用於生成圖像的可變焦點,所述生成圖像可包括通過波導顯示器感知的全息圖。焦點調節系統包括可切換的偏振延遲器,其旋轉生成圖像的光線偏振,其中光線沿著成像路徑穿過可切換的偏振延遲器。焦點調節系統同時包括與可切換偏振延遲器交替散布的偏振敏感型光柵。每個偏振敏感型光柵可配置為以第一偏振態衍射光線,並以第二偏振態透射光線。

9. 《Microsoft Patent | Natural User Interfaces For Mobile Image Viewing(微軟專利:用於移動圖像瀏覽的自然用戶界面)》

專利描述了移動圖像瀏覽技術,可為移動設備的大型圖像瀏覽提供免受操作的界面,如360度全景圖和多視角全景圖。所述技術通過移動設備的移動來控制顯示圖像。所述技術使用感測器追蹤移動設備的方向和位置,並使用前置攝像頭確定用戶與顯示器之間的距離及視角。所述技術根據追蹤數據調整渲染圖像的視圖。在一個實施例中,所述技術可以採用感測器融合方法,結合前置攝像頭的追蹤信息和移動設備陀螺儀的數據,以產生定義用戶相對於顯示器的3D位置的魯棒信號。

10. 《Microsoft Patent | Image Demosaicing For Hybrid Optical Sensor Arrays(微軟專利:用於混合光線感測器陣列的圖像去馬賽克)》

成像設備包括混合光學感測器陣列,所述混合光學感測器陣列包括含有不同數量像素的第一像素集和第二像素集。第一像素集對紅外光敏感,第二像素集包括三組對RGB光敏感的像素子集。第一像素集捕獲場景的第一組數據,第二像素集捕獲場景的第二組數據。為第一組數據和第二組數據執行去馬賽克操作,使得更高解析度的數據集用於增加較低解析度數據集的解析度。這可以為場景產生高解析度的紅外圖像和RGB圖像,同時不會出現多攝像頭機器視覺系統中固有的透視或定時不一致問題。

11. 《Microsoft Patent | Tracking Object Of Interest In An Omnidirectional Video(微軟專利:在全向視頻中追蹤目標對象)》

專利描述的設備包括:至少一個處理器,至少一個包括計算機程序代碼的存儲器,耦合至處理器的顯示元件,以及耦合到處理器的用戶輸入元件。所述設備可以播放包括一系列圖像幀的全向視頻;顯示所播放全向視頻的一部分圖像幀;從用戶輸入元件接收用戶輸入,其中用戶輸入包括對目標對象的選擇;在至少一個圖像幀中識別目標對象;在後續圖像幀中追蹤所選擇的目標對象,並調整後續圖像幀的顯示部分,以便用戶選擇的目標對象保留在顯示區域。

12. 《Microsoft Patent | Selective Rendering Of Sparse Peripheral Displays Based On User Movements(微軟專利:根據用戶運動選擇性地渲染稀疏外圍視場顯示)》

外圍視場可視化可以根據用戶運動,和/或與場景元素的交互執行。在渲染場景時檢測各種用戶運動。然後,系統確定一個運動是否對應於用戶對一個或多個元素的焦點水平增加和/或用戶與一個或多個元素的交互。接下來,在鄰近所述元素的一個或多個外圍顯示位置執行外圍視場可視化。在一些實施例中,根據用戶對一個或多個元素的焦點水平增加和/或用戶與一個或多個元素的交互來執行選擇性渲染。

13. 《Microsoft Patent | Multiple Listener Cloud Render With Enhanced Instant Replay(微軟專利:包含優化即時播放性能的多用戶雲渲染)》

專利描述的技術旨在為流媒體服務的觀眾提供高保真、豐富和引人入勝的體驗。專利描述的技術可以支持系統接收,處理和存儲定義虛擬現實環境中的活動的會話數據。系統可以生成會話活動的記錄視頻數據,以及渲染的空間音頻數據。例如,渲染雲中的空間音頻,並將視頻數據和渲染的空間音頻數據流式傳輸到一個或多個計算機。在一個說明性示例中,系統可以從一個或多個Camera位置自動創建視頻,以及對應於Camera位置的音頻數據。

14. 《Microsoft Patent | Systems And Methods For Non-Parametric Processing Of Head Geometry For Hrtf Personalization(微軟專利:用於HRTF個性化配置的頭部幾何非參數處理的系統和方法)》

專利描述了用於HRTF個性化配置的系統和方法。更具體地講,所述系統和方法利用三維頭部掃描的非參數處理來提供HRTF個性化配置。因此,用於HRTF個性化配置的系統和方法可以為用戶生成個性化的HRTF集合,無需從用戶的三維頭部掃描和/或從訓練對象的三維頭部掃描中提取特定的幾何和/或人體測量特徵。

15. 《Apple Patent | Coordinated Tracking For Binaural Audio Rendering(蘋果專利:雙耳音頻渲染的協調追蹤)》

專利描述了雙耳聲音再現系統,以及通過雙耳聲音再現系統來動態地為虛擬聲源重新居中參考幀的方法。雙耳聲音再現系統可以包括具有參考感測器的參考設備(如移動設備),參考感測器提供與參考設備方向相對應的參考方向數據。雙耳聲音再現系統同時可以包括具有設備感測器的頭戴式設備(如頭顯),設備感測器提供與頭戴式設備方向相對應的設備方向數據。系統可以使用參考方向數據來確定頭戴式設備是否處於靜態或動態使用情況,並且可以相應地調整音頻輸出,以在調整的聲源方向呈現虛擬聲源。

16. 《Google Patent | Cooperative Immersive Live Action 360-Degree Video And Virtual Reality(谷歌專利:協作式沉浸式實況360度視頻和虛擬現實)》

專利描述了用於協作式實況虛擬現實體驗的設計。客戶端利用360度顯示單元播放360度視頻文件,相應的音頻文件,以及一個要求用戶選擇虛擬現實體驗進展的注釋。根據腳本樹處理用戶輸入,以確定要發送給客戶端的後續360度視頻,音頻和注釋。在一些實施例中,虛擬現實體驗的進程由第二用戶的注釋,或兩名共同參與虛擬現實體驗的用戶所做出的注釋選擇決定。

17. 《Google Patent | Combining Gaze Input And Touch Surface Input For User Interfaces In Augmented And/Or Virtual Reality(在增強現實和/或虛擬現實中組合針對用戶界面的注視點輸入和觸控輸入)》

在虛擬現實系統中,光學追蹤設備可以檢測和追蹤用戶的眼睛注視方向和/或移動,和/或感測器可以檢測和追蹤用戶的頭部方向和/或移動。處理器可以將檢測到的注視方向和/或移動處理為用戶輸入,並且可以將用戶輸入轉換為虛擬環境中的對應交互。可以檢測和追蹤用戶對虛擬鍵盤的注視點滑動,並將其單獨地,或與由控制器接收的用戶輸入一起轉換成相應的文本輸入。用戶同時可以使用注視方向和移動來與虛擬環境中的其他類型界面交互,並將其單獨地,或與由控制器接收的用戶輸入一起作為輸入提供。

18. 《Google Patent | Wedge-Based Light-Field Video Capture(谷歌專利:基於光楔的光場視頻捕獲)》

可以為諸如虛擬現實或增強現實等應用生成場景的組合視頻。在一種方法中,攝像頭系統可以以第一方向定向,並且用於捕獲場景第一部分的第一視頻。然後可以將攝像頭系統旋轉到第二方向,並捕獲場景第二部分的第二視頻,使得第一視頻和第二視頻各自具有描繪重疊部分的重疊視頻部分。第一部分視頻和第二部分視頻可以組合在一起併產生組合視頻,其中組合後的視頻不存在重複性的重疊視頻部分。

19. 《Google Patent | Measuring Dimension Of Object Through Visual Odometry(谷歌專利:通過視覺測量法測量物體尺寸)》

專利描述的電子設備包括至少一個感測器,顯示器和處理器。處理器配置為:當電子設備從物理對象的第一端沿著軸移動到物理對象的第二端時,根據電子設備的位置變化確定物理對象的尺寸。一種方法包括在電子設備處捕獲和顯示物理對象的圖像,以及接收識別物理對象至少兩個點的用戶輸入。

20. 《Qualcomm Patent | Dual Fisheye Image Stitching For Spherical Image Content(高通專利:球形圖像內容的雙魚眼圖像拼合)》

專利描述的技術可將圓形圖像中的基元(以同心圓排列)覆蓋到各個網格模型,以生成表示360度視頻或360度圖像的矩形圖像。混合矩形圖像的一部分以生成拼合的矩形圖像,並且根據拼合的矩形圖像生成用於顯示的圖像內容。

21. 《Sony Patent | Display Apparatus Of Front-Of-The-Eye Mounted Type(索尼專利:眼前安裝型顯示裝置)》

專利描述了一種眼前安裝型顯示裝置,其包含配置為對用戶嘴部周圍進行成像的攝像頭。眼前安裝型顯示裝置包括口腔成像攝像頭,其用於對嘴部運動進行成像;以及顯示控制單元,其配置為根據基於嘴部運動估計的用戶輸入信息來顯示圖像。

22. 《Sony Patent | Gloves That Include Haptic Feedback For Use With Hmd Systems(索尼專利:用於頭顯系統並包含觸覺反饋的手套)》

專利描述了一種手套組件,其包括:設置在手套組件手掌側的多個流體通道,所述流體通道包含磁性流體;多個電磁鐵位於手套組件的手掌側,在激活時,電磁鐵配置產生作用於至少一部分磁性流體的磁場;以及控制組件,其配置為根據所接收的觸覺反饋數據來控制電磁體的激活和停用。

23. 《Sony Patent | Blend Shape System With Texture Coordinate Blending(索尼專利:包含紋理坐標混合功能的混合形狀系統)》

專利描述了一種混合形狀方法和系統,其用於修改與混合形狀中的頂點相關聯的U-V值。混合形狀方法確定與基礎形狀中的每個頂點相關聯的U-V坐標,以及與一個或多個驅動形狀中的對應頂點相關聯的U-V坐標。所述方法計算與驅動形狀中的頂點相關聯的U-V Delta值。所述方法將U-V Delta值乘以與驅動形狀相關聯的權重值,以確定每個頂點的過渡U-V Delta值。將每個頂點的過渡U-V Delta值添加到基礎形狀中相應頂點的U-V坐標,以確定所得混合形狀的修改U-V坐標。


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