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畫質不是玄學 五大因素決定投影機畫面效果

很多人單純的將高畫質與高解析度畫上等號,這種想法過於片面。其實除了解析度之外,決定投影機畫質的原因還有很多,就像木桶理論一樣,任何一個環節的缺失都將嚴重影響畫面效果,所以今天就來聊一聊影響投影機畫質的五大因素。

畫質不是玄學 五大因素決定投影機畫面效果

解析度:高畫質的基礎

解析度大家都很熟悉了,它是決定投影機畫質的基礎。以1080P解析度為例,它是指水平方向每行1920個像素、垂直方向每列1080個像素,毫無疑問像素點越多畫面就會越清晰。另外投影機的解析度是指DMD晶元、LCD面板的物理解析度,而不是可以接收信號的解析度,有的廠商會在這方面玩文字遊戲,大家需要注意。

最近這些年,4K家用投影機價格跌破萬元,各種新品不斷湧入市場,這讓很多預算不充裕的朋友在猶豫要不要加錢上4K。關於這個問題筆者的看法是,有條件的話當然要選擇4K,畢竟這是大勢所趨。但其實在百吋畫面上,1080P解析度已經足夠清晰,對於普通家庭用戶,傳統1080P產品完全夠用。

4K超高清是未來發展的大勢所趨

色域:高畫質的關鍵

色域是對一種顏色進行編碼的方法,也指一個技術系統能夠產生的顏色的總和。其實人眼也是有色域,超過肉眼的顏色我們是看不到的,不過人眼的色域值範圍較大,目前的投影機色域遠小於人眼的視覺範圍。所以在日常觀影中,我們經常會感覺畫面顏色沒有大自然那麼絢爛多彩。

在不同的領域有不同的色域標準。比如根據解析度制定的色域空間標準,高清HD的色彩空間為ITU709(Rec-709);超高清UltraHD的色彩空間叫做BT.2020(Rec.2020);數字電影的色彩空間則是DCI-P3。此外還有常見的sRGB色域空間以及NTSC色域空間等,這些標準應用於不同的顯示領域,關於不同標準的對比大家可以看下圖。

不同色域範圍的對比

目前,主流家用投影產品採用的是Rec.709色彩標準,這是在1080P高清時代提出的。如今隨著4K產品的不斷普及,廠商也對投影機的色彩提出了更嚴格的要求。今年初有品牌推出了符合DCI-P3的廣色域色准投影機,色彩覆蓋範圍可以達到100% DCI-P3、126% Rec.709。

Rec.709(左)與DCI-P3廣色域畫面對比

筆者也曾體驗過這款產品,從視覺效果來說,廣色域投影機畫面色彩更接近人眼所見顏色,特別是在紅色、綠色表現更好。相信在未來100% DCI-P3色彩範圍覆蓋將成為各大品牌新的目標。

色溫:別讓畫面太清冷

色溫的調試同樣非常重要,它會影響到投影機的色彩風格,目前大家公認的色溫標準是6500K,高於6500K的畫面顏色會偏冷,反之畫面則會偏暖。很多色域範圍相近的產品畫面色彩差別很大,這就是色溫在作祟。

從筆者最近的評測經驗來看,家用投影機的色溫大多都遵循了標準,將澀味維持在6500K左右。問題出在智能投影行業,大多數旗艦智能微投的實測亮度也只有800~900流明,不能保證在明亮的環境下正常觀影,而高色溫畫面的亮度較高,所以為了提升亮度,有些品牌會把智能投影的色溫提升到9000K左右。

測試樣張(左)與高色溫畫面效果對比

在高色溫畫面下暖色部分偏色嚴重,會明顯變淺,這會影響正常觀影,另外高色溫畫面也會讓影片失去本身的氛圍,難以將創作者的情感傳達給觀眾。所以筆者還是希望智能投影廠商能夠遵循6500K的色溫標準,這樣才能給用戶帶來更好的畫質。

插幀技術:告別畫面卡頓

大家都知道我們所看到的視頻內容是由一幅幅靜態畫面依次播放形成的,在一定範圍內播放速率越高,視覺效果就會越流暢。而由於技術、成本和制式等多種因素,現有的電影、網路視頻等內容源幀率都不太高,這就造成人們在觀看運動視頻時,由於同一信息對人視覺系統作用時間過長,感到物體運動不流暢,出現畫面拖尾。而投影畫面尺寸更大,這種感覺也被成倍放大。

MEMC技術讓畫面變得更流暢

為了解決此問題,有些廠商採用在兩幀畫面中間插入一個黑幀的方法來實現高幀率,這種方式的缺陷是影響畫面亮度。比較理想的選擇是給投影機加入MEMC(運動估計和運動補償)技術。這種技術通過畫面幀預測演算法 幀生成演算法,對動態畫面的變化做出判斷,在兩幀之間插入一個計算產生的中間幀。通過這種方式填補了缺失的運動狀態,從而解決了高畫面的拖尾問題。

MEMC功能有效提升了足球比賽的畫面效果

MEMC技術目前在高端液晶電視領域應用較為普遍,但在家用投影行業這項技術應用不多。去年世界盃的時候,我曾經體驗過標配MEMC技術的投影機,在開啟MEMC功能後,運動畫面的清晰度大幅提升,足球和球員的運動也更加流暢。希望在未來這項技術能在家用投影行業推廣開來。

HDR:為高畫質錦上添花

最後要說的就是HDR技術了,它能夠有效提升圖像中最亮處和最暗處之間的比值,讓圖像明亮的地方更亮,而黑色的地方更黑暗。研究表明,人眼的亮度分辨能力遠高於投影機的亮度顯示能力,而HDR顯示技術就是要提升顯示的亮度範圍,讓我們的眼睛感受到更強烈的色彩對比。

HDR讓畫面在表現過暗或過曝的畫面時效果更好

HDR技術的實現由不同的伽馬曲線來完成,目前關於HDR的轉換函數有兩種,一種是電影電視工程師協會主導的感知量化技術,這種技術的應用就是DolbyVision(HDR格式的一種),轉換方式為電信號轉換為光信號。另一種是國際電信聯盟主導的HLG,使用的轉換方式為光信號轉換為電信號。

HDR技術現在已經幾乎成為了家用投影機的標配,大多數產品遵循的是HDR 10標準。值得一提的是,市場上有些產品的HDR功能包含HDR 10和HLG(由NHK與BBC在2015聯合提出採用,主要應用於現場直播)兩種格式,在觀看直播時觀眾同樣會感受到更更高的畫面對比度,這種方式值得其他品牌學習。

HDR畫面效果對比(左為開啟)

但需要注意的是,如果想要提升畫質,僅僅通過HDR技術是行不通的,沒有亮度和色彩的支撐,HDR對畫質的提升微不足道。所以在我看來,HDR技術對於高畫質來說更多的是錦上添花,而不會起決定作用。

寫在最後:決定投影機畫質的因素有很多,高解析度不一定代表好的畫面效果。另外廠商的宣傳樣張和效果圖難以體現產品的真實畫質,所以在選購投影機時,筆者建議大家最好先去實體店感受一下產品的畫質表現和色彩風格再決定是否購買。


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