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為什麼遊戲大佬Valve要推出自己的VR頭顯?

Valve(V社)最終還是在5月份開放了Valve Index VR頭顯的預購。其實早在3月底,Valve就在官網公布了Valve Index頭顯的即將到來。而目前預購用戶在拿到頭顯前可能還要等上一個月的時間。

事實上,外媒Road To VR已經提前體驗了這款設備。對我們來說,升級是意料之中的事,而我們更想知道的則是為什麼Valve一改其策略,依靠自身推出了這款VR頭顯。

要說清楚整件事,我們可能不得不回到Valve此前的策略上去。其實在Valve攜手HTC以前還有小插曲。Facebook插手Oculus,讓Valve不得不重新尋找在VR領域的合作夥伴,而HTC此時也正致力於轉型,兩者最終走到了一起。HTC在宣傳中也一直表示,「完整的Vive系統基於SteamVR」,而HTC Vive最終在2016年2月29日正式開啟預購。

說是合作,但兩者其實都有自己的打算和想法。而雙方關係的裂痕也早就埋在了雙方未來的發展與定位的不同上。HTC在這個過程中,充當的是設備生產製造商以及設備銷售商,但是設備核心尤其是Lighthouse定位基站相關技術卻是牢牢地掌握在Valve手中。而HTC顯然也不單單滿足於設備製造商這一定位。關係的破裂一觸即發。

最終,在2016年8月。幾乎是前後腳的,HTC宣布了Viveport內容平台的出現,而Valve則是將Lighthouse光學追蹤定位技術授權給了第三方。顯然,HTC作為合作的模板意味著這一角色也可以是其他任意第三方,Valve想要的並不單單只是一個硬體廠商,而是更多的SteamVR平台內容的銷量,但是HTC早期799美元的Vive定價並未能讓硬體得到快速地推廣與普及。

HTC也在嘗試著擺脫SteamVR平台,通過構建屬於自己的Viveport內容平台,逐步覆蓋受眾,進而構建出完整的生態。後期的Viveport M移動VR內容平台也是基於此目標的構建。

但是即便是第三方諸如LG(採用Valve的光學追蹤定位技術)的介入,也並沒有讓硬體得到更為迅速地推廣。競爭對手Facebook構建起的Oculus內容平台也仍舊存在。甚至在晚些時間,微軟Windows MR頭顯的出現,對於Valve來說也很難說清楚到底是好事還是壞事:一方面售價299美元起的Windows MR頭顯的出現,讓硬體得到了更大範圍的普及;另一方面,微軟是否會藉此構建出一個新的內容平台也讓人心生疑竇。行業顯然會說,C端消費者市場還未興起。

依靠第三方硬體的推廣並沒有帶來SteamVR內容平台內容銷量的增長。對於Valve來說或許是個急需解決的問題。但是所有人能做的似乎只是像扎個伯格所指出的那樣等待十到十五年。但是這個過程中,技術需要迭代,不可能停步不前。而Valve Index VR頭顯或許可以試做一種嘗試,或者一種訊息:告知人們對VR的探索並未結束。

Valve有意將自己作為一個新的樣本,或者說這是Valve打破目前僵局的一種嘗試。在互聯網進入到從生態內容平台獲利的時刻中,Valve試圖將欠缺的硬體補足,建立起完整地生態。對於擁有Lighthouse光學定位追蹤技術的Valve來說,做硬體本身就是水到渠成的一件事。當然,這款硬體到底如何仍舊值得評估,但毫無疑問,Valve的SteamVR平台無論從何種意義上來說都將比以往更具競爭力。

事實上,Valve的VR團隊明確表示VR還有三個可以有所改進的點,包括易用性、價格以及VR保真度。Valve認為自己最適合的是解決保真度的問題,而其他問題則留給了其他友商。所以目前其實我們還是很難確定Valve是想改變自己的模式進而成為唯一的擁有Lighthouse定位技術的廠商,還是將繼續保持目前的狀態,我們唯一可以確定的是:這對於SteamVR平台來說,並沒有壞處。

此外,在人人都聲稱要不忘初心的年代,Valve當然同樣如此。作為遊戲大佬,V社早就表示在研發3款完整的VR遊戲內容,恰好,其中至少有一款將在今年與用戶見面。甚至這款大作,剛好又十分符合SteamVR平台的調性,兼容其他頭顯。至於這意味著什麼,或許VR玩家馬上就會知曉。

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