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那個男人是怎麼征服世界的

那個男人名字叫加布·紐維爾。

那個男人是怎麼征服世界的

那個男人!

如果你沒聽說我的名字,沒關係,我的外號叫G胖。如果你還是沒聽過,那你知道淘寶嗎?我家開的公司就是遊戲界的「淘寶」,STEAM平台。本著為了讓全世界的小孩子都可以擁有一個美好的童年,讓你能拿早餐錢玩到3A遊戲,STEAM每年的固定節日都會進行各種虧損活動,你每買一款「80%OFF」的遊戲,STEAM就要虧損80%的錢。

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歷史最低,賣一款虧一款

玩家們為了打擊貧富懸殊,猶豫什麼呢,當然是買就對了。早在2017年,STEAM全球營收就達到了43億美金,看來虧的還是不少啊,50億都沒有。而這個男人,G胖又是怎麼做到的征服世界玩家的呢?

知名哈佛退學生

在美國,成功的辦法有很多種,而最有用的估計是先不小心考上哈佛,再用心的辦理退學手續。作為先驅,比爾蓋茨先離開哈佛創立了微軟公司。而我們的主角G胖大概在大三的時候去微軟蹭了一段時間的免費遊戲,在蹭的同時順便還學會了編程。我不知道當時微軟有沒有996一說,反正G胖的頭髮現在還健在。

G胖在微軟呆了一段時間後,感嘆在微軟學習三個月學到的在哈佛學習三年的都要多,學校學習還有交錢一說,我在微軟還能拿錢,年輕氣盛的G胖立馬想通了,退學!

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要成功,先退學

退學後,G胖一直在微軟待著,長期負責早期WINDOWS的開發工作,這一待就是13年。突然有一天,就在毀滅戰士發布沒多久,微軟為了推廣自家的WINDOWS系統,決定將這個遊戲從當時的DOS移植過來。而接手這個任務正是G胖,而我們的主人公突然看到未來,為什麼要這種毫無技術含量的工作,我們完全可以創造一個自己的遊戲。

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毀滅戰士

在想法被公司拒絕後,G胖憤怒了,偷偷看了一眼自己的存摺上的數字,數字還挺長的,很不錯。於是乎馬上向公司提出了辭職,順帶拐走了另一名牛逼的程序員海靈頓自立門戶。


閥門公司和半條命

1996年,拿著私房錢的G胖和海靈頓在華盛頓成立自家的公司「VALVE」,翻譯過來就是閥門。聽著非常無厘頭,根據那個男人的說法是「Open Your Mind」,意思為我們需要在頭上安裝一個閥門,方便我們把腦子裡的水倒出來,這樣才能保持清醒。好吧,估計順帶還把除了1、2以後的數字都倒掉了。

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VALVE公司

成立公司後,G胖帶領著自己的團隊開發一款射擊遊戲,他們從ID公司搞到了雷神之錘的遊戲引擎,這家ID公司就是開發毀滅戰士的公司。而後,他們開始對這個引擎各種嫌棄,各種AI演算法以及場景變現力都不能滿足設計的野心。於是他們將裡面70%的代碼進行重新編寫,並重新將其命名為「GoldSrc」,這個也就是大名鼎鼎的起源引擎初代機。

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起源引擎2代

引擎有了,V社準備開發他們的處女作「Half-Life」,俗稱半條命。G胖覺得當時的FPS遊戲普遍過於死板,開門-殺人-找鑰匙-開門無限循環,玩家跟主角無法完成情感上的統一,遊戲沉浸感幾乎為零,玩家不可能為遊戲劇情所感動,不能感動玩家他們自然不會買買買。這樣是不行的。

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當年被各種讀錯的遊戲標誌

所以半條命被加入了大量的貼心的解密元素,主角擁有了一個拯救地球的身份,大量的NPC即時演算,連貫的地圖,各種要素都大大增強了玩家的沉浸感,玩家不再是一台殺敵機器,而是一名觀眾。

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童年陰影

遊戲在1997完成成品製作並在當年的E3大展上放出,大部分玩家都被其連貫性體驗震驚到了,但G胖不願意就此滿足,他宣布遊戲需要繼續打磨直至完美,決定跳票至1998年發售。揚帆起航

1998年,半條命發行前夕,G胖揣著自己的遊戲尋找發行商,當時大部分知名的發行商對這個離經叛道的非主流FPS遊戲報以懷疑態度,處處碰壁後,總算找到了一家名為IERAA的發行商才算是上市成功。

遊戲如此優秀卻不能正常發售,G胖開始意識到遊戲產業的一個盲區,即使是當年榮獲50多個獎項的遊戲,開始時候都沒有好的渠道進行發售,那是不是有更多的獨立遊戲遊戲也是同樣處境。而且買遊戲需要坐公交、坐地鐵去遊戲店買,買來還要到專門的官網進行更新,而小學生還要做好各種諜報工作防止被父母發現自己的光碟。

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排隊購買遊戲

數字化才是未來。G胖請來了BT之父進行開發一個在線數字銷售平台,該平台上可以銷售、下載補丁、聯機對戰以及創意工坊,沒錯,這個就是我們今天看到的STEAM平台。而這個抓住未來的G胖終於打造好了他征服世界的戰艦,揚帆起航。

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STEAM平台

配合半條命上的知名MOD「反恐精英」,以及後續發售的半條命2的捆綁銷售,傳送門以及求生之路,STEAM剛開始的差評完全被V社自身遊戲的光芒所掩蓋,也正是靠著這些遊戲帶來的喘息時間,G胖將STEAM改造成我們今天看到的樣子,成為了最大的電子遊戲銷售平台。

剛剛翻了一下月曆,還有兩個月就到來的夏促,你準備好了嗎?

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這次要數多少呢

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