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《心靈殺手》開發商:未來2年將是單機遊戲強勢期

隨著服務型商業模式的興起,我們看到越來越多的公司採用這種模式開發具備持續生態系統和經濟的遊戲。我們已經看到了即使服務刷裝備射擊遊戲和大逃殺遊戲,它們有著幾乎無窮盡的持續內容。而這對於單機遊戲來說並不是一件好事,尤其是那些不像育碧的《孤島驚魂》《刺客信條》那樣有著巨大開放世界、海量內容的單機作品。然而打造了《心靈殺手》、《量子破碎》、《控制》等單機遊戲的開發商Remedy,其CEO Tero Virtala並不認為。他反而認為未來幾年將是單機遊戲的強勢期。

《心靈殺手》開發商:未來2年將是單機遊戲強勢期

在前些日子舉行的Reboot Develop Blue活動上,Virtala表示,像他這樣有能力開發3A遊戲的公司,打造的單機遊戲將有一個積極的未來。他說Epic商城在PC市場上的強勢擴張加劇了競爭,而谷歌帶著他們的雲遊戲平台Stadia即將步入大眾市場,將為大量開發商帶來很多機會。

「成為遊戲界的Netflix,這種競賽已經開始。我們不知道未來如何演變(訂閱服務?),什麼時候才會出現……但事實上未來兩到三年,這些大的巨頭將在這方面投資巨大。

每個人都知道在遊戲行業,如果你想推出一個新的遊戲平台,你就需要獨特和獨佔內容。有了這些新平台和新的發行機會,我們的遊戲將擁有更廣闊的市場,同時也擁有更廣泛的合作機會。

當我們三年前和發行商討論時,他們很多人都質疑3A單機遊戲的未來。而現在隨著索尼大量PS4獨佔單機遊戲和育碧單機遊戲的成功,我們現在正在見證單機遊戲要比之前更加強勢了。「

當然Tero Virtala的觀點建立在很多假設上,那就是這些新興平台會喜歡單機遊戲,而不是只顧追逐服務型遊戲。除了這些新興平台外,即將發售的新主機PS5和新Xbox,或許對單機遊戲來說也是一次機遇。

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