這個武士不太冷,甚至還有點酷——《武士刀零》評測
上個月,玩家們在《只狼:影逝二度》一片「叮噹」的打鐵聲中領略到了獨到的動作遊戲體驗。而一個月後的現在,以獨立遊戲規格出身,卻同樣帶有不凡氣質的「武士刀」來臨——這款遊戲曾在多年前的遊戲展會中憑藉著出色畫面風格,令人眼花繚亂的動作斬殺和炫目迷離的賽博朋克設定在一眾獨立遊戲中大放異彩。而彷彿已經是是獨立遊戲界專用伯樂的Devolver Digital也在「恰好的時間」簽下了它。
不過好事多磨,因為打磨細節、填充遊戲內容等種種原因,遊戲發售前有過好幾次長時間的跳票,讓愛好者們好一陣苦等。而如今終於正式面世的本作能否對得起這麼多年的等待,並且證明伯樂的眼光非虛呢?
賽博朋克與獨狼忍者
作為一款在公布之初就吸引了頗多業界關注的遊戲,《武士刀零》給人的第一印象是不拘一格,風格特異的。
雖然畫面是復古的2D像素形式,但在狂野中帶有一絲仔細雕琢過的細緻,在這個前提下,遊戲中重現的傳統賽博朋克中的標誌性元素以及符號都帶有一絲別樣的韻味。比如同時存在卻又互相排斥的階層衝突,科技飛躍,倫理道德卻陷入泥潭的社會現狀等等。這讓《武士刀零》帶有一種復古賽博朋克風格的美感,而且遊戲也毫不掩飾的對各種關於暴力,墮落,血腥的狀況進行了細緻刻畫,讓遊戲帶有了一絲cult片的氣質。
逃離唐人街
激烈戰鬥之後的難得閑暇場景
除了畫面,遊戲的每個關卡也圍繞著背景設定進行了精心設計,比如糜爛氣息瀰漫的迪廳,「守衛重重」的監獄關卡等。而幾乎每個場景都會提供獨特的目標完成方式,秘密,以及主題曲。這些節奏感強烈的電子音樂配合上血腥火爆的斬殺,讓遊戲的各種場面都充滿了張力。而每個關卡中不同的流程設置也豐富了遊戲體驗,比如在黑暗之中悄然離去而不殺一人,在高速公路上進行追殺逃離等等。完成這些關卡中的某些特定條件不僅僅會讓玩家見到一些有趣的場面和情節,偶爾也會解鎖一些隱藏成就,能讓玩家有機會使用一些絕密武器。部分特意致敬經典的場景匠心獨運,十分有意思。
你可以故意「忤逆」任務完成方式
完美模擬與瞬間斬殺
單看畫面表現的話,《武士刀零》很容易讓人將其與一般的2D動作砍殺遊戲聯繫在一起。但實際上,除了提供讓人腎上腺素飆升的爽快砍殺外,遊戲還加入了一些需要考慮的「關卡迂迴」,而這也成為了本作最大的特點之一。
《武士刀零》遊戲流程中一共擁有10個關卡,每個關卡又由數個小型場景組成。大多數情況下都和一般的清版遊戲一樣,殺死場景里的全部敵人是首要目標。而遊戲的主角是一名沉默寡言卻身負絕技的殺手,他的一系列動作乾淨利落,一擊致命,但這個條件對於敵我雙方來說都是如此。因此,除了自身的技藝外,主角還需要利用到場景中的環境要素和自己的一種特殊能力。
單個場景中有不少可以利用的要素
由某種特殊藥物強化過的主角可以放慢時間,這使得他可以讓一系列動作發揮出更精確的作用,包括閃避陷阱,劈開子彈,反擊敵人等等。
利用這個能力,玩家可以解決許多棘手的狀況,但要在敵人包圍下殺出重圍則還需要利用到場景里的物品,包括一系列投擲物和爆破物。遊戲精緻的手工關卡裡布置了許多捷徑,突破點,監視器,玩家針對當下環境來制定道具的使用時機,比如扔下一個煙霧彈混淆自己的身形,砍開大門利用一發燃燒彈打的敵人措手不及等等。很多情況下,將自己的迅速反應和能力道具合理搭配才能輕鬆過關。
減緩時間來進行危機躲避
遊戲更優秀的部分在於,即使死亡也不會帶來過多的挫敗感,《武士刀零》在設置上將單個場景的花費時間縮減到了半分鐘到一分鐘之間,而主角可以在失敗後進行無限次的回溯。從這個角度來說,除了純粹的砍殺外,遊戲還鼓勵玩家不斷試出關卡中的「最優解」,而較低的試錯成本使得這個過程也充滿了樂趣。
當玩家成功通過一個場景時,遊戲還會提供一個倒帶過程,來讓玩家觀賞自己的操作過程。當然,如果玩家此前的操作和配置都達到了行雲流水的地步,倒放就像是一場華麗而血腥的蒙太奇,能讓人獲得不小的滿足感。
倒放錄像,觀察自己的行動步驟
黑色幽默與全面回憶
風格獨特的畫面和爽快的節奏讓遊戲擁有了一流的動作斬殺體驗,但除此之外,《武士刀零》還少見的擁有相當比重的劇情部分,並且是遊戲中不可割捨的亮點。
遊戲的主角是一名從戰爭中退役下來的士兵,由於某種原因,他接受了一種名為Cronos的藥物強化,以及一個組織的支援,而這讓他在精神不穩定的情況下獲得了一種神奇的回溯能力。在這種超能力的加持下,他成為了組織的頭號殺手。而在這個暗殺任務開始前,遊戲都會安插一段不短的敘事空間,這之中包括了主角對目標信息的理解,任務完成後的休憩和對自身精神狀態的分析時間等等。
在這個環節里,主角與NPC之間的對話是本作最為出彩的部分;除了劇情信息外,這些對話通常也包含了一些強烈的情緒傾向,比如順從,忤逆,質疑等等。加上遊戲製作者對這些台詞的雕琢讓每次對話都分支出了許多有意思的選項,讓人想要探索每條對話之後對情節的影響變化,而優秀的本地化也讓觀看這些對話變的更有趣味,可謂錦上添花。甚至對話系統本身也帶有一絲朋克的叛逆氣質——你可以在NPC向你發起問題之前就打斷他,或者說,叫他滾蛋。一些抖包袱的梗料經常會讓人會心一笑,許多捧腹的對話讓遊玩過程輕鬆愉悅,完美契合本作的黑色氣質。
嗨,我只是在玩Cosplay
當然你也可以直接選擇暴躁的回應
在遊戲優秀的對話設計下,數量不多的NPC卻個個立起了鮮活的人物形象。比如神秘的「龍王」和白雪,暴躁的俄羅斯殺手V,以及主角自身。在劇情的推進下,主角也會了解到關於回溯,藥物,戰爭等一系列事實後的真相。當然,還有常見的冷酷殺手與「小女孩」組合,而和這些NPC互動時也不乏許多經典的閃回與倒敘手法。恰到好處的演出效果和對話設計讓並不複雜的劇本本身變的更為吸引人,不得不說製作組很會拿捏玩家的心態,儘管《武士零》故事簡單,但就是有種讓人不斷推進下去的魔力。
白雪與V
To be Continued
雖然本作經歷了數次跳票用以完善遊戲內的細節與劇情內容,但最終呈現的故事卻處於一個未完待續的狀態。
事實上,故事本身將其世界觀的舞台與主要人物進行了介紹,但結局時點卻完結在了「大戰一觸即發」之前的感覺,諸多重要角色與情節的後續發展都讓人在意。雖然不能無視獨立開發者能力有限的情況,但這種有些反高潮且吊人胃口的結束方式頗讓人感到意猶未盡。同樣的,遊戲流程中的一些內容設置也和劇情一樣令人惋惜,在許多關卡和劇情的關鍵時刻時,遊戲提供了一些精彩的演出或是令人振奮的Boss戰,但是這樣的閃光時刻在遊戲中出現的次數並不多。不時閃現的宏大場景難免讓人覺得《武士刀零》本可以利用自己優秀的特性來製作更多令人難忘的時刻,但玩家的期盼就和本作劇情一樣,一切只能「欲知後事如何,且聽下回分解」了。
最後的選擇不意味著終點
結語:未完待續的「武士刀」
作為一款獨立作品,《武士刀零》帶有作者自身的強烈印記與風格,它很容易就會讓人留下難以抹除的印象;霓虹燈閃爍的破舊街道和迷幻人心的電子音樂互相配合,呈現出了一個帶有復古風格情調的未來賽博朋克社會。在這個舞台上,風趣幽默的台詞和精彩紛呈的演出場景將為數不多的角色刻畫的淋漓盡致,讓這出復仇戲碼易於理解又不落於俗套。風格各異的每一處場景都埋藏著許多精巧妙思,在多樣的遭遇和突襲下發掘秘密,完成不同的目標,並利用簡單卻不簡陋的解決方式在敵人之間揮舞利刃,化解危機。這讓轉瞬之間的「重新來過」變成了一種令人愉悅的挑戰方式與體驗,而不是一種挫折。
略有遺憾的是,儘管經歷了多次延期,可是遊戲成品似乎還是在內容量上力所不逮。流程中的閃光點稍縱即逝,讓人意猶未盡,一個「未完待續」的結尾更是讓人期待的同時也倍感遺憾。話雖如此,我們也不能否認本作是一款短小精悍,節奏把控得當的獨立精品。相信憑藉著霓虹燈下閃爍搖曳的刀光劍影,《武士刀零》勢必會在最優秀的獨立遊戲名單中留下自己的印記。
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