《寶石之國》究竟是一部什麼樣的作品?
動漫
05-04
《寶石之國》這番終於補完了,所謂畫風奇特,在封面便可見一斑,使人耳目一新。畫面精緻,且幀率極高。
故事情節合理,細節描寫詳細,構思精巧,前半段大面積描寫主角天真無邪的快樂生活,與其後文改變形成巨大反差。故事雖總體偏悲劇,但作者善於運用小的畫面製造歡樂,使觀者忍俊不禁,即悲不足以至傷。
《寶石之國》全篇形似散文,沒有明確目的,主要看來以敵我矛盾做全篇敘述,主角對辰砂的諾言也成為了線索埋伏其中,貫穿全篇。
最後畫面回到了開頭,首尾呼應,一種「故事從這裡開始,從這裡結束」的油然而生,而最後主角身邊出現的過去的主角,更是給觀者強烈的心靈衝擊,激發其對過去主角的懷念。老師片尾喊主角名字,故事結束,留下無限想像。
有人說《寶石之國》之所以看著不違和,是因為cg塑造人物的僵硬與寶石的硬屬性蜜汁契合,我不認同這樣的觀點,辰砂是最接近其他二次元角色的角色,如果用辰砂的技術去做另一部番,估計也能讓人眼前一亮。
當然,製作組是不會這麼乾的,磷葉石是最貴的寶石,而辰砂則是特效最貴的,如果辰砂在片中的登場時間翻幾倍,製作組估計得吐血,感謝市川春子筆下留情。
如果orange以後接單的番劇中的人物都以辰砂為標準,估計得破產,那麼大的工作量,員工可不是吐槽那麼簡單了。
《寶石之國》不算最好的cg動畫,可卻是已知的我本人看得最舒服的3渲2,估計這種技術在以後的動漫界會產生深遠影響,這樣的作品也會越來越多,消費促進生產,畢竟《寶石之國》成功了嘛。
總體而言,《寶石之國》不愧為好番之名。
※我們國漫為什麼不如外國?
※如果《命運石之門》放在近幾年播放,會有人看嗎?
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