201904 AR/VR數據:風險投資超22億元,《Beat Saber》熱度下降
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最大一筆來自混合現實公司Magic Leap,高達19億人民幣。
(映維網 2019年05月03日)行業數據能很好地反映市場的發展和走向,這也是為什麼映維網從2017年初開始就推出了AR/VR行業數據板塊(點擊前往),通過數據圖表為AR/VR行業廣大關注者提供直觀的行業樣貌。
下面是我們映維網為廣大讀者帶來的2019年4月份數據簡報。
1. Steam調查
日前,Valve公布了2019年4月份的「Steam硬體和軟體調查」數據。數據顯示,Oculus Rift、Oculus Rift DK2份額佔比在4月份出現較大幅度下跌,而HTC Vive和WMR均有增長。微軟WMR在Steam平台保持了連續12個月的漲勢,達到11.07%的新高。
根據2019年4月的數據,HTC Vive頭顯在Steam平台的市場份額增加了1.53%至41.08%,WMR增加0.5%至11.07%,Vive Pro增加0.06%至1.51%。Rift和Rift DK2分別出現下跌,Oculus Rift減少1.93%降至45.62%,Oculus Rift DK2減少0.18%至0.7%。另外,華為VR佔有0.02%份額。
另外根據數據,2019年4月Steam平台月活躍VR頭顯佔比累計降低了0.04%,其中Oculus Rift佔比降低了0.04%,其餘保持不變。最終4月份各品牌的佔比分別是,Oculus Rift 0.42%,HTC Vive 0.38%,WMR 0.10%,Vive Pro 0.01%,Rift DK2 0.01%。
另外,此前我們映維網有據此估算Steam月活VR頭顯數量,但本月我們發現誤差已逐漸拉大,所以我們暫時停止該模型估算,需要進一步的數據觀察和驗證。
2. 軟體應用增長
2019年4月份,內容增長最多的是Steam平台,凈增加了71款內容。其他分別是,Oculus Go 35款、Oculus Rift 22款、PS VR 11款、Magic Leap 0款,Window MR 0款,HoloLens 0款。
3. Steam平台內容熱度
得益於Steam平台的開放API介面,我們映維網構建了自己的程序統計分析,監測每款VR內容的每天活躍用戶情況。當然Steam並不會告訴我們每款應用的實際日活/月活用戶,所以我們最終通過一個指數來表達每個月的綜合監測結果。從以下圖表可以看出,《Beat Saber》依然是Steam平台最熱門的VR遊戲,遙遙領先於其他遊戲。但相比過去三個月,《Beat Saber》熱度開始穩定地下降。
4. 創企風險資本
從2018年下半年開始,我們不再公開部分我們獲取的AR/VR行業投融資數據。從2019年開始,我們移除了大部分之前在AR/VR行業數據板塊(點擊前往)有詳細公開的事件匯總。如果你想要這部分數據,請聯繫我們購買。我們擁有更全更準確的全球數據。
2019年4月份,映維網收錄在列的AR/VR公布風險資本事件達到9次,其中英國1次,美國2次,丹麥1次,瑞士1次,中國2次,日本2次,累計涉及資金達到22.57億人民幣。其中最大一筆來自混合現實公司Magic Leap,高達19億人民幣。
※微軟推出HoloLens 2中文官方網站
※ObEN與軟銀合作,面向Oculus Go開發VR通信社交平台
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