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誰敢橫刀立馬,唯我War大將軍 -- 《暗黑血統:戰神版》

以下觀點,僅代表個人。


背景簡介

《暗黑血統:戰神之怒》是由Vigil Games工作室開發,THQ發行的一款魔獸現代版風格的動作冒險遊戲。是原作《暗黑血統》的重置版。

遊戲的主角取材於新約聖經末篇《約翰默示錄》中末日四騎士的典故。

原文如下:

「揭開第二印的時候,我聽見第二個活物說,你來。

就另有一匹馬出來,是紅的。

有權柄給了那騎馬的,可以從地上奪取太平,使人彼此想殺。又有一把大刀賜給他」。

第二個騎士象徵著戰爭與毀滅。對應了遊戲中主角War,和胯下那匹紅馬Ruin。

雖然遊戲的角色背景取自於此,但是故事全是全新的,主角War在被天堂和焦灼議會出賣以後,淪落到早已被毀滅的人界,為了尋找幕後的主使所發生的一系列故事。

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畫面

本作作為《暗黑血統》的重置版,在畫面上有了很大的提升。

1.原生1080P解析度,PC60幀運行

2.貼圖解析度增加了1倍

3.渲染效果增強

4.更好的陰影渲染質量

5.後處理效果

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武器

遊戲中一共可以使用武器只有三種,分別是混沌吞噬者、收割者以及戰慄拳套。

1.混沌收割者(主武器)

遊戲初始時即可擁有的武器,也是主武器。外形是一把巨劍(和《聖經》中描述的大刀不同),武器攻擊力高,攻擊範圍一般。對於體型較小的敵人可以打出硬直。可以通過擊殺敵人來獲得熟練度提升武器的能力。

2.收割者(副武器)

死神鐮刀「收割者」,可以在商店中花費藍魂購買。攻擊力很低,但是攻擊範圍很廣,基本上是360°全方位的攻擊。在處理多數量的怪物時效果極佳。

3.戰慄拳套(副武器)

遊戲中期在流程中獲得的武器,傷害最高,範圍最小。戰慄拳套其實在戰鬥中的使用效果並不好。一般都是單純當成解密道具使用。

在對遊戲內武器進行了一個簡單的介紹之後,對武器系統進行簡單的分析。其實《暗黑血統:戰神之怒》在武器系統方面做得並不出色。雖然遊戲中有三種武器可供選擇,但是鐮刀和拳套在實戰中的實用性實在是太低了。鐮刀攻擊力太低,拳套的範圍太小,在本身使用價值就不高的情況下。想要通過擊殺小怪提升熟練度的確是有些麻煩。這就導致很多玩家在遊戲流程中幾乎使用大劍。而大劍實用的連招就那麼幾個。這就導致很容易在遊戲中產生厭倦感。

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解密

為了解決遊戲在動作方面的一些疲軟,開發商在遊戲工程中很巧妙地將解密結合了進去。遊戲的基本流程就是在解密的過程中穿插著一些小的戰鬥,最後再進行boss戰的模式。

解密的種類有很多,除了基本的操作開關開啟隱藏門的方式之外,還有通過觸動機關將時間暫停,甚至還有傳送門式的解密。幾乎每一章的解密方式都是不同的。

解密難度適宜,不會是那種根本不用思考的謎題,也不是那種容易難到讓你卡關的謎題。在謎題的難易度上設計的還是比較巧妙的。

遊戲創意性的將解密和boss站結合在一起,和別的遊戲中boss對剛不同,在《暗黑血統》中,解密是boss戰中的重點,通過遊戲中的場景或者道具將boss打出硬直,然後在上前輸出是boss的主要套路。這個創意的優點就是彌補了在動作設計方面的不足,讓每一次的boss戰都有著全新的體驗,而不足之處就是對於那些純ACT玩家來說,就沒有那種爽快的戰鬥感。

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技能

遊戲中可供使用的技能只有四種,利刃噴泉、石化皮膚、犧牲和痛苦。除了第一個利刃噴泉之外,其他技能都可以使用藍魂在商店中購買。

技能在戰鬥中的銜接並不是很好。再使用完技能之後,角色會有一段時間的硬直。但是在實戰中使用價值還是比較高的,使用技能時有霸體的效果,可以在適當的時機通過使用技能來抵銷敵人的傷害。也可以使用技能達到清怪的效果。

遊戲中的技能使需要消耗怒氣槽來使用的。基本上都是消耗一個怒氣槽,少數的使用兩個。但是存在一個問題,怒氣值的獲得很不容易。基本上只能通過處決敵人才能獲得少量的怒氣。這就使得在戰鬥的過程中需要謹慎思考如何使用怒氣,特別是在boss站中。因為是用一個少一個。

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魔化

在某些遊戲場景中,怪物的數量眾多,其中還不乏一些精英怪。在沒有技能的情況下相對來說就顯得比較棘手。所以開發商在遊戲中加入了變身的功能。主角通過使用普通攻擊對敵人造成傷害時可以增加自己的混沌值(相對於怒氣槽,混沌值的獲得就顯得比較容易),當混沌槽滿時即可變身。變身持續時間不長(持續時間大概可以打出4套3連),傷害奇高,但移動速度極慢。所以在遇到大量的敵人或者是比較棘手的敵人時,開啟變身就可以解決問題。

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附魔?????

在遊戲中還可以為武器鑲嵌附魔物品,有些附魔物品是在遊戲流程中獲得,有些是需要在後期獲得道具才可得到,有些事找到隱藏的寶箱。每個武器都可以附魔一個物品,所以主角一共可以佩戴三個附魔物品。只要佩戴上,即使不使用這把武器,附魔的效果也可以觸發。具體怎麼搭配,玩家可以自己權衡。

在這方面做得比較出彩的一點就是,附魔之後,武器的外觀也會發生一定的變化。

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總結

像《暗黑血統:戰神之怒》這種將解密和戰鬥結合起來的ACT遊戲其實並不多見。雖然在戰鬥方面做得中規中矩,但是在解密方面的確是做的很出彩。「解密半小時,戰鬥五分鐘」。如果你喜歡《鬼泣》那種純ACT遊戲,這款遊戲可能並不適合你。但是此外的其他玩家,都可以嘗試這款遊戲。

最後,請支持正版遊戲。

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