羅技G633s玩主機遊戲好不好?鬼泣5等分分鐘給你嚇niao
前幾天出了一篇羅技G633s遊戲耳機的評測,提到了吃雞、LOL的體驗,就有網友私信問道「G633s適合玩主機遊戲嗎?」對於一款血統優秀的遊戲耳機來說,這點要求當然不值一提,這次遊戲日報君就用鬼泣5等熱門主機遊戲跟大家分享下G633s是否適合主機遊戲!
一、開箱初體驗
在開箱之後,遊戲日報君覺得G633s真的和以前大不一樣了,在音質方面DTS2.0帶來的強大沉浸感和臨場感實在是讓耳朵聽到懷孕,尤其是對於一些主機遊戲的大作。另外G-Hub里的均衡器有人覺得太專業了,小白會一頭霧水,那遊戲日報君就一併分享幾款設置方案。
二、調教開始
1.鬼泣5
鬼泣5的配樂多以重金屬搖滾為主,所以需要耳機將自己解析力強大的一面展示出來,人聲的1K-4K中頻在均衡器中適當拉高,然後將低頻的量降下去,提升一下高頻8K和極高頻16K讓重金屬的質感更直觀。畢竟搖滾樂需要的不是震耳欲聾的低頻,而是貝斯每一次撥弦都能感受到那種質感,中頻解決的是這個耳機兩頭翹的問題。
在Dts設置中將低音炮關掉,這樣耳機的聲音就被調教的很健康了,其實G633s的低頻量是過剩的,低頻的質卻不用擔心,下潛和彈性都不錯。調教結束後的G633s在聽感上已經有了一種監聽范,從聽感上來判斷這樣調校後曲線趨於平直適合大多數音樂。
2.尼爾:機械紀元
經過鬼泣5的測試後,我們發現G633s是一款兩頭翹到誇張,中頻凹到不行的耳機。如果在沒經過調教的情況下,尼爾:機械紀元這樣的日系NewAge音樂就難言空靈的感覺。
於是遊戲日報君的調教思路為:保留250-500Hz的低頻基音聲壓,降低32-125hz的聲壓(低頻泛音的構成部分,低音轟頭的元兇)。提高中頻量,讓人聲不再躲在樂器後面1K-4K(人聲基音),並降低8-10K的聲壓解決齒音問題,提高16K的極高頻,讓高頻泛音將樂器的質感和空靈感做出來。
在Dts設置上,由於尼爾這樣的作品更多的需要靜靜聽音樂的作品,氛圍渲染上恰到好處即可,所以這裡給出的方案是關掉DTS音效,原因是DTS音效會讓這類音樂陷入假大空的尷尬聽感。
3.戰地5
在戰地5的測試中,遊戲日報君覺得這樣一款線上聯機對戰為主的FPS遊戲還是需要在功能性和氛圍感上做出調整。首先打開DTS2.0的環繞模式,設置為遊戲,在均衡器的選擇上使用默認的FPS即可獲得很震撼的臨場感。儘管會很轟頭,但是戰場上要的不就是那種炮火震動心扉的刺激嗎?
三、親身體驗
G633s儘管在官方給出的默認調音下會顯得一般般,但是其搭載的一對G-pro50mm單元本身有著強大的素質,經遊戲日報君的調教後,G633s能夠發揮出堪比同價位便攜HIFI耳機的實力。在遊戲方面,全新的DTS headphoneX2.0音效也能讓聽聲辨位變得無往不利,一脈相承的摺疊關閉麥克風設定能夠便利地靈活開關麥克風,1680萬色燈帶也能一鍵與其他羅技G系列外設同步。
G633s可以說是對遊戲幫助很大,在佩戴和影音方面的體驗同樣十分優秀,其強大的可自定義性擁有適用於各種場景的從容氣質。
在今年4月,羅技G有四款全新升級的耳機,至此羅技G的遊戲耳機產品線已經覆蓋到入門、中端到旗艦的所有產品了。所以如果想要更高端的選擇,可以考慮購買搭載了職業級2.4 GHz無線功能的G933s,在實際使用中,遊戲日報君即使去上廁所依舊能夠在超遠距離下流暢地進行語音交流,其穩定性和便攜性決定了G933s是帶著去網吧遊玩的神器。
四、使用總結
1.DTS 2.0真的很強大
G633s在搭載了DTS 7.1環繞聲Headphone:X 2.0後,以及50mmPro-G大功率驅動單元,整機的音效更突出,須知耳朵是人身體極敏感的部位,這一提升讓敏感的耳朵能讓你非常疑惑——每一個玩了很久的遊戲,都像新遊戲!
2.優秀的使用體驗和人體工程學設計
從佩戴再到麥克風的每一次抬起落下,在長時間的使用中遊戲日報君並未感受到不舒適,合適的耳壓配合人性化的功能讓這款低調奢華的遊戲耳機像鄰家大姐姐一樣平易近人。
3.強大的自定義均衡器
港真,做遊戲外設配套軟體的就不多,那麼軟體里虛擬均衡器配合虛擬音效,做得好的就更少了。而羅技G-hub中的均衡器在失真控制上非常出色,已經能夠達到實體調音台的保真度。
※不要模仿TheShy了,吸血鬼不是大後期英雄,這2個英雄才是
※LOL:狼行現身虎撲,MSI看好iG,默認夏季賽轉會RNG?
TAG:Aggro電競 |