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玩過《永不言棄》,才知道什麼是放棄

玩過《永不言棄》,才知道什麼是放棄

大家好,這裡是四爪遊戲。

今天四爪跟大家說說一款「即時放棄型」遊戲——《永不言棄 Give It Up》。

講真,「世上無難事,只要肯放棄」這句話就非常適合這個遊戲。

玩過《永不言棄》,才知道什麼是放棄

反正四爪第一次玩的時候,只有最開始過的比較輕鬆。

後面基本上看到的都是以下這個畫面:

玩過《永不言棄》,才知道什麼是放棄

但你說,這款遊戲難嗎?

好像規則又挺簡單的:只要玩家操縱「小墨點」通過反彈不斷前進,避開紅色的標緻或柱子安全通過即可。

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問題是,大部分玩家都在這麼「簡單的規則」下前仆後繼的送死。

不少人更是被那可愛的「小墨點」騙進來,結果卻深深得感受到來自這個世界的惡意。

而且,還出了續作,這坑夠深啊~

玩過《永不言棄》,才知道什麼是放棄

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因此,貼心又懂事的四爪把這款遊戲推薦給了一些「好朋友們」。

畢竟,好東西,當然要跟好朋友分享了。

玩過《永不言棄》,才知道什麼是放棄

不過,四爪有個「恨鋼不成鐵」的朋友,他沒用多長時間就通關了。

就好比,大家《永不言棄1》還沒過,他已經開始玩《永不言棄3》了。

真的是,想想都有點氣人。

玩過《永不言棄》,才知道什麼是放棄

算了,不扯這些有的沒的,還是說回到遊戲吧。

《永不言棄》是由《憤怒的小鳥》開發商Rovio開發的一款跑酷類遊戲。

單看畫面《永不言棄》好像與《憤怒的小鳥》有些相似,但細節之處卻比《憤怒的小鳥》豐富很多。

比如,各種建築場景,舞動的旗幟以及「小墨點」本身呆萌的造型,都是萌點。

再加上歡快逗比的背景音樂,配以簡單的幾個音效,不容易讓人產生厭煩,反而激勵玩家不斷挑戰。

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遊戲關卡的設計元素也非常豐富,除了利用地形的層級高低錯開玩家的視覺,還充分利用各種關卡元素,豐富了關卡的難度。

比如,利用玩家的操作慣性在意想不到的位置放了個陷阱又或者突然讓「小墨點」面前的木柱搭乘上升氣流從地底冒出,讓玩家撞個正著。

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幸好,關卡並沒有採用隨機配置的設計方法,玩家可以根據積累已久的失敗經歷跨越難關獲得勝利。

至於多久能夠通關,這就需要看玩家的反應能力,以及飽受各種失敗和心理承受能力了。

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《永不言棄》對比其他跑酷遊戲來說,在操作判定上更為嚴謹。

沒有什麼多血、少血、回血一說,一旦失敗了就需要重新開始挑戰,這也造成了很多人「非過不可」的不甘心。

實不相瞞,四爪真的有好多次都到快要過關的時候,卻陣亡了。

玩過《永不言棄》,才知道什麼是放棄

如果硬要問四爪有什麼通關秘籍、致勝法寶,那麼四爪倒是有一句話可以告訴你:

請在玩遊戲的時候提醒自己「九死一生」、「百折不撓」等成語的含義。

誰讓這個破遊戲叫「永不言棄」呢!!

玩過《永不言棄》,才知道什麼是放棄

此外,《永不言棄》一共發行了三部,四爪覺得《永不言棄3》「甚得朕心」。

不論是3的畫風也好,設定也好,遊戲體驗也好都感覺要比其它兩部要略勝一籌。

不知道,你會更喜歡哪一部?

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