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《Apex英雄》有關重生製作組首席執行官談話節目的意見

目前遊戲社區的玩家正在呼籲更多的遊戲內容,但是EA的確和玩家之前缺乏溝通。

根據重生開發組首席執行官Vince Zampella的說法,該遊戲項目之前EA公司沒有想到會「這麼火」

「我們正在努力的試圖去分析遊戲缺乏的內容,以及我們應該如何填補遊戲的空缺」

Zampella:「我們認為我們的確需要對遊戲做出改變來吸引玩家,目前我們正在努力的補救這點。我不得不承認,我們的遊戲在發售初期的時候顯得很不錯,但是我們在遊戲火了之後的遊戲運營開發顯得很失敗,現在我們正在努力的把遊戲拯救回之前的熱度」

但是,與社區上對於遊戲內容進行添加的呼聲不同的是,他解釋說目前「遊戲賽季」依然是他們目前最關注的開發內容。但是廣大的粉絲表示他們目前想要的並不是這個

在賽季這個問題上,重生製作組一直提到說他們正在致力於遊戲內容的開發計劃,而現在更重要的問題是重生製作組能否能夠提供足夠的賽季獎勵和賽季獎勵內容的質量。

儘管很多人試圖將APEX與堡壘之夜進行對比,但是必須要強調的是APEX缺乏能和堡壘之夜相提並論的開發更新速度,雖然說考慮到兩者背後的開發團隊規模以及可支配資金的差距按照賽季來開發新內容並不是壞事,但是一個相對成功的補丁更新將會對於粉絲們對遊戲保持粘性至關重要。

做遊戲其實就好比是新開的餐館類似,會有很多人會來新的餐館嘗試裡面的菜目。很多人需要一個美味的開胃前菜,然後接著等待餐廳的大廚奉上一道又一道菜品分量不錯質量上乘的主菜。

APEX目前的狀況就如同開胃前菜非常的美味,但是主菜的分量砍了一半,並且沒有提供額外的配餐甜點。雖然APEX這款遊戲依然具有相當的活力,但是玩家的熱度很大程度上取決於第二賽季的內容到底有多少,單純的傳家寶是遠遠不夠的。

玩家們想要看到的是遊戲地圖的變化、武器數量的增加以及遊戲玩法或者系統的改變。如果重生製作組不在第二賽季做出改變的話,APEX這款遊戲估計將會成為近幾年來最失敗的遊戲之一。

一款開發的如此優良的遊戲的確可以遊戲市場上佔有相當的分量,但是對於目前的遊戲市場來說,開發組必須定期提供一些新的有意思的內容才可以保持玩家的粘性

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