一作一台階,「波蘭蠢驢」的封神之路
(本文由藍方公園原創撰寫,圖片來源於網路。藍方公園是屬於影迷、遊戲愛好者的樂園,忠於讀者,堅持原創。關注藍方公園,收穫屬於你的快樂與感動。)
大家好,我是藍方公園的Cartman。說到近年來最成功的RPG遊戲,首推CD Projekt 開發的《巫師》系列。《巫師3》不僅斬獲了各大媒體一共800餘個獎項,更是贏得了TGA年度最佳遊戲的殊榮,而且其前作《巫師2》成為了波蘭贈予美國前總統奧巴馬的國禮。
今天,Cartman就要談一談「波蘭蠢驢」的封神之路。
01 RPG還能這麼玩——別具一格的劇情設計
RPG——角色扮演類遊戲,大家對此都不陌生,前有日本國民遊戲《勇者斗惡龍》、《最終幻想》,後有歐美大作《GTA》、《上古捲軸》等等。《巫師》要從這麼多優秀的作品中脫穎而出,其困難自不待言,但波蘭人卻敏銳的找到了一個突破點。
目前大部分PRG其劇情是有著相對固定劇本的,即使有留給玩家選擇的機會,也要麼是最後故事的不同結局,要麼是故事中段幾個人物命運的不同選擇,很少有通過玩家的選擇能極大的改變劇情走向的情況出現。
然而《巫師》系列就做到了這點,在《巫師1》和《巫師2》中,在第一章通過不同的選擇,你可以體驗到一個完全不同的第二章。《巫師2》的第一章中,如果你選擇幫助羅契(3代中也是重要的人物),在第二章中你就會來到科德溫營地參與其中的紛爭,但如果你在第二章參與了松鼠黨的行動,你就會來到地圖的另一邊——瑪哈坎繼續你的旅途。
雖然《巫師3》在主線劇情上並沒有採用前兩作的遊戲模式,但在《巫師3》幾乎所有的支線任務中,你都能遇到這種關鍵抉擇,比如威侖的血腥男爵的任務、女術士凱拉的任務,某些選項不僅對目前進行的任務有直接的影響,更能對以後的劇情起重要的作用。
02 獵魔人的進化之路——戰鬥模式的升級
從07年的《巫師1》到15年的《巫師3》,女術士打樁機、trouble maker、獵魔人大師傑洛特的戰鬥方式也並非一成不變。《巫師1》里受限於當時所使用的引擎,傑洛特只能採用半回合制的戰鬥方式,並且只能使用法印、藥水、劍油等有限手段來輔助戰鬥。
到了10年發售的《巫師2》,獵魔人傑洛特也得到了升級,他不但學會了輕、重攻擊,還可以利用腎上腺素施放技能,並且引入了陷阱、炸彈等許多輔助手段來應對不同的情況。
而來到15年發售的《巫師3》,他終於迎來了最終升級,在《巫師3》里,他能跳能翻滾,還能騎著蘿葡來一場「騎馬與砍殺」,並且簡化了藥水,劍油的使用過程,使戰鬥更加流暢。不僅如此,傑洛特終於能展現他北方第一劍客的實力,通過技能的學習,你可以使用各種華麗的劍技、連招。
03 「波蘭蠢驢」的由來——良心的後續內容設計
看到這裡,你可能會問,這麼良心的遊戲為何開發商會被成為「蠢驢」?其實正因為其太過良心,才會被廣大玩家戲稱為「蠢」。在遊戲發售之初,CD Projekt 就高調的宣布後續的16個DLC全部免費。雖然這16個DLC都是人物的服裝、個別支線任務等,體量並不大,但反觀育碧、光榮等「DLC狂魔」, CD Projekt可謂良心之至。
不光如此,《巫師3》不斷的更新也是其成功的重要原因,在其發售之前,IGN只給出了9.3分的評價,並不如同期的《合金裝備5》、《輻射4》等遊戲,其中重要的原因是當時《巫師3》掉幀嚴重,且BUG頻發,有的甚至影響到了主線劇情的推進。CD Projekt也意識到了這個問題,它在兩年之內推出了多達30次更新,很好的解決了各項問題,才有了現在如絲般流暢的《巫師3》。
而更為重要的是《石之心》、《血與酒》兩大資料片的開發,論體量CD Projekt完全可以整合一個巫師3外傳來再圈一波錢,但它卻並沒有這樣做。在這個兩個資料片中,不僅解鎖了更大的地圖,還提供了全新的支線任務、武器裝備等,憑藉其優秀的內容,《血與酒》被評為了16年的最佳遊戲劇情。這兩個資料片不僅給玩家全新的遊戲體驗,也給傳奇獵魔人傑洛特的旅途畫上了句號。
俱往矣,數風流人物還看今朝。《巫師》系列看來已經完結,但CD Projekt的雄心壯志不止於此,其新作《賽博朋克2077》目前正在開發之中,讓我們一起拭目以待。